La startup canadiense Artificial Agency completó recientemente una financiación de 16 millones de dólares y lanzó oficialmente su motor de comportamiento de IA. La empresa, fundada por antiguos investigadores de Google DeepMind, apuesta por revolucionar la experiencia de los NPC en los videojuegos a través de la tecnología de IA para hacerla más dinámica y realista. El motor que desarrollaron ya no se basa en árboles de decisión tradicionales y guiones preescritos, sino que brinda a los NPC sus propias motivaciones, reglas y objetivos, logrando así interacciones más complejas y naturales y brindando a los jugadores una experiencia de juego más inmersiva. Esto cambiará la forma en que los desarrolladores de juegos interactúan con los NPC, haciéndolos más como un director de escena que como un programador.
Imagina que estás jugando un videojuego donde los NPC (personajes no jugadores) no solo pueden hablar contigo, sino también comprender tus necesidades e incluso completar tareas complejas sin tus instrucciones explícitas. Esto no es ciencia ficción, esto es lo que está haciendo la startup canadiense Artificial Agency.
Un grupo de ex investigadores de Google DeepMind ha creado un motor de comportamiento de IA diseñado para transformar los videojuegos tradicionales en una experiencia más dinámica mejorando el comportamiento de los NPC y la interacción con los jugadores.
Nota sobre la fuente de la imagen: la imagen es generada por IA y la imagen está autorizada por el proveedor de servicios Midjourney
Artificial Agency acaba de recaudar 16 millones de dólares en financiación y salió del modo sigiloso. Creen que su motor de comportamiento los diferenciará de las muchas empresas que utilizan IA para generar NPC más realistas.
Tradicionalmente, los NPC son guiados a través de árboles de decisión y guiones escritos previamente, que a menudo limitan la cantidad de resultados que los jugadores pueden experimentar. Por ejemplo, la mayoría de los NPC del juego responden a las acciones del jugador con sólo unas pocas líneas de diálogo repetitivas, lo que a menudo parece poco realista y aburrido.
El motor de comportamiento de Artificial Agency abandona este marco, cambiando el papel del desarrollador del juego a uno más parecido al de un director de escena. El motor requiere que los desarrolladores den a cada NPC un conjunto de motivaciones, reglas y objetivos, que determinarán cómo responde el NPC a los jugadores. Esta tecnología puede integrarse en videojuegos existentes o servir como base para títulos completamente nuevos.
La startup con sede en Edmonton, Alberta, está entrando en un campo cada vez más concurrido. Los competidores incluyen empresas como Inworld y Nvidia, que han estado trabajando en NPC impulsados por IA durante algún tiempo.
Artificial Agency cree que integrar NPC generados por IA en el diseño de videojuegos es el camino a seguir. "Las conversaciones que a menudo tenemos con estos estudios no son sobre si adoptar, sino sobre cuándo adoptar", dijo el cofundador y director ejecutivo Brian Tanner a TechCrunch. "El tipo de interacción dinámica y respuesta dinámica que permite nuestro sistema se convertirá en un estándar en la industria del juego en los próximos años".
Artificial Agency recaudó recientemente 12 millones de dólares en una ronda inicial codirigida por Radical Ventures y Toyota Ventures. Anteriormente recaudó 4 millones de dólares en financiación previa no revelada de Radical Ventures, lo que eleva la financiación total a 16 millones de dólares.
Tanner estima que una demostración de aproximadamente cinco minutos de inferencia de IA cuesta 1 dólar, pero señaló que hace un año esto habría costado 100 dólares. Artificial Agency espera que los costos sigan cayendo gracias a las mejoras en la eficiencia de la GPU y la optimización de los modelos de IA. Actualmente, la startup utiliza modelos de código abierto, incluido Llama3 de Meta.
Mulet dijo que su firma de capital de riesgo cree que los estudios de juegos están dispuestos a pagar tarifas de licencia por la tecnología de Artificial Agency, pero una vez implementada podría resultar en que los jugadores paguen tarifas mensuales.
"El costo de la inferencia asociada con el funcionamiento de estos sistemas significa que tiene que ser algún tipo de funcionalidad de alto nivel", dijo Mulet. "Como jugador, ¿pagarías 2,99 dólares o 12,99 dólares al mes? Es demasiado pronto para decirlo".
Se espera que el motor de comportamiento de IA de Artificial Agency revolucione la experiencia de juego e impulse a la industria del juego hacia una nueva era de mayor inmersión e interactividad. Si bien el costo y el modelo de negocio aún están por verse, esta tecnología sin duda tiene un enorme potencial y merece la atención de la industria.