Sora, el modelo de inteligencia artificial de generación de video recientemente lanzado por OpenAI, ha atraído una amplia atención, pero se ha cuestionado la legalidad de su fuente de datos de entrenamiento. Recientemente, una investigación reveló que los datos de entrenamiento de Sora pueden contener una gran cantidad de videos de juegos no autorizados y contenido de transmisión en vivo, lo que ha traído enormes riesgos legales a OpenAI. La investigación encontró que Sora es capaz de generar videos de varios estilos de juego e incluso puede reproducir la imagen de presentadores conocidos, lo que indica que sus datos de entrenamiento contienen una gran cantidad de videos de juegos y contenido de transmisión en vivo.
En un momento en que Sora, el modelo de inteligencia artificial de generación de videos lanzado recientemente por OpenAI, ha atraído una amplia atención, una investigación en profundidad reveló que los datos de entrenamiento del modelo pueden contener una gran cantidad de videos de juegos no autorizados y contenido de transmisión en vivo, lo que puede representar riesgos legales significativos para la empresa.
A través de pruebas detalladas, los investigadores descubrieron que Sora es capaz de generar videos en una variedad de estilos de juego, desde escenas al estilo Super Mario Bros. hasta secuencias de disparos en primera persona al estilo Call of Duty, e incluso el estilo típico de las peleas arcade de los 90. juegos. Lo que es aún más notable es que Sora también mostró una comprensión asombrosa del contenido en vivo de Twitch y fue capaz de generar personajes muy similares a los conocidos presentadores Auronplay y Pokimane.
Los abogados de propiedad intelectual tienen serias advertencias al respecto. Joshua Weigensberg, abogado de Pryor Cashman, señaló que el uso de contenido de videojuegos no autorizado para entrenar modelos de IA podría plantear graves riesgos legales. Los expertos enfatizan que la cuestión de los derechos de autor de los videos de juegos es extremadamente compleja, ya que involucra no sólo los derechos de autor del contenido de los desarrolladores de juegos, sino también los derechos de autor exclusivos de los registros de juegos de los jugadores y productores de videos.
OpenAI siempre ha mantenido una actitud vaga hacia la fuente de datos de entrenamiento. La compañía sólo reconoció el uso de datos "disponibles públicamente" y contenido con licencia de bibliotecas de medios como Shutterstock, pero no dio más detalles sobre la fuente específica del vídeo del juego. Esta opacidad alimenta aún más las preocupaciones de la industria sobre posibles infracciones de derechos de autor.
Actualmente, la industria tecnológica se enfrenta a una serie de demandas similares por propiedad intelectual. Desde Microsoft y OpenAI acusados de reutilizar códigos autorizados, hasta empresas de aplicaciones artísticas de IA que enfrentan acusaciones de infracción de derechos de artistas, pasando por empresas emergentes de IA musical demandadas por sellos discográficos, las cuestiones de derechos de autor se han convertido en uno de los mayores obstáculos en el camino hacia el desarrollo de la tecnología generativa. AI.
Los expertos legales advierten que incluso si las empresas de inteligencia artificial finalmente prevalecieran en estas demandas, los usuarios individuales aún podrían correr el riesgo de sufrir una infracción de propiedad intelectual. "Los sistemas de IA generativos a menudo generan activos de propiedad intelectual identificables", dijo Weigensberg. "Independientemente de la intención del programador, los sistemas complejos aún pueden generar material protegido por derechos de autor".
A medida que la tecnología del modelo mundial continúa evolucionando, este problema se vuelve más complejo. OpenAI cree que Sora esencialmente puede generar videojuegos en tiempo real, y la similitud entre este juego "sintético" y el contenido de capacitación puede generar más disputas legales.
El abogado de la industria, Avery Williams, lo expresó sin rodeos: "Entrenar plataformas de inteligencia artificial con sonidos, acciones, personajes, canciones, diálogos y obras de arte de videojuegos constituye esencialmente una infracción de derechos de autor. Las disputas legales en torno al "uso justo" tendrán un profundo impacto en el videojuego". industria y tener un profundo impacto en el mercado creativo.
Como una de las tecnologías de generación de videos de IA más convincentes disponibles actualmente, el método de capacitación de Sora refleja el área legal gris que enfrenta la IA generativa. En el juego de la innovación tecnológica y la protección de la propiedad intelectual, OpenAI enfrentará desafíos cada vez mayores.
El caso de Sora destaca los problemas de derechos de autor que se enfrentan en el desarrollo de la IA generativa. Cómo lograr un equilibrio entre la innovación tecnológica y la protección de la propiedad intelectual es un desafío importante al que se enfrenta OpenAI y toda la industria de la IA. Esto no solo está relacionado con los riesgos legales de las empresas, sino también con el desarrollo saludable de la tecnología de inteligencia artificial en el futuro.