Durante el proceso de Ghost Walker obtendremos un total de cuatro habilidades: Flash, Storm, Surge y Overlord. Su orden de adquisición es diferente y sus condiciones aplicables también son diferentes. El uso adecuado de las habilidades puede reducir la dificultad del juego.
1. destello
Flash es una habilidad muy práctica y también es la habilidad que más uso.
El flash se puede activar y bloquear automáticamente a los enemigos que están delante (enmarcados por un marco rojo). Presiona el botón de barra nuevamente para correr hacia el área y matar a los enemigos en el área.
Operación flash básica: (Igual que se describe en el juego)
1. El área del flash no es una línea recta, pero apuntar a un área pequeña en medio de la multitud puede maximizar las ganancias.
2. Flash tiene un alcance, así que manténgase en línea con el enemigo tanto como sea posible para maximizar los beneficios.
3. Al parpadear, debes juzgar el posible desplazamiento del enemigo y luego activar el efecto de ralentización del tiempo del parpadeo cuando sea el momento adecuado.
4. El proceso de flasheo ignora todas las balas y ondas de luz.
La siguiente es la operación avanzada que parpadea:
1. Flash tiene desplazamiento. Esto se puede usar para lograr asesinatos y desplazamientos a distancias ultralargas basándose en varios súper saltos anteriores. (Es más difícil tratar con la mayoría de estas personas, por lo que se recomienda matarlas primero)
2. Flash puede ignorar todas las defensas enemigas, por lo que puede matar directamente a algunos enemigos que son difíciles de tratar, como las muertes frontales de soldados con escudo y algunos enemigos protegidos por barreras protectoras.
3. Puedes moverte durante la desaceleración del flash, incluido correr. Puedes usar esto para lograr una muerte con flash a una distancia extrema corriendo después de encender el flash cuando la distancia de bloqueo del flash no es suficiente. O use el sprint para ajustar la posición y lograr el efecto de múltiples muertes a la vez.
Otra nota: el flash no se teletransporta directamente al área de objetivo, sino que corre detrás del área a gran velocidad, por lo que tiene mucha inercia. Si no se controla bien, es probable que destelle directamente y luego salga volando. el terreno, por lo que se recomienda este tipo de flash, luego estimula los sentidos en el aire para potenciar y frenar a tiempo para evitar accidentes.
2. tormenta
Tormenta es probablemente la habilidad más poderosa en este juego. Nunca me había molestado en usarla antes, pero luego traje el mod y la usé.
La tormenta es simple, una ráfaga de viento se emite desde la mano.
Operaciones básicas de tormenta:
1. La tormenta puede provocar ataques AOE de gran alcance y los enemigos que sean derribados morirán.
2. La tormenta puede hacer rebotar balas, sin límite en el número (esto tiene un alcance, no todas las balas en el camino rebotarán y el rebote no se activará después de salir del alcance de la tormenta)
Operación avanzada de Storm (sin módulo):
1. Storm ignora cualquier defensa. Al igual que Flash, puede usarse para limpiar a los soldados con escudo y a algunos enemigos protegidos por barreras.
2. Las tormentas pueden rebotar ondas láser (ese es el robot).
3. Oleada (Espada Qi)
Sword Qi es una habilidad relativamente menos práctica, porque por un lado no es tan estable como un flash y requiere apuntar (no se bloquea automáticamente, por otro lado, su coordinación de módulos no es tan práctica y genial como una tormenta); solo se usa en otros. Algunos puntos de batalla especiales serán más adecuados.
Como hay tan pocos elementos, no los desglosaré.
Surge, como Flash, se ralentizará por un tiempo. Durante este período, después de bloquear y presionar el ataque, la energía de la espada se puede liberar. Por supuesto, también se puede liberar en el aire. (Este bloqueo requiere que apuntes solo. Es más difícil que parpadear y es más adecuado para jugadores de FPS. Por supuesto, también puedes usar el sprint para cambiar la posición y la distancia durante el período de desaceleración, al igual que parpadear.
4. Tirano (hombre de herramientas)
Overlord es una habilidad muy especial y, si se usa correctamente en algunos lugares, tendrá efectos inesperados.
En pocas palabras, Overlord consiste en invadir a un enemigo y convertirlo temporalmente (¡cambiará en el tiempo!) en un amigo, ayudándote así a matar al enemigo.
Habilidades básicas del Overlord:
La selección de objetivos del Tirano debe ser razonable. Personalmente recomiendo darle el Tirano al Soldado Escudo y al Hermano Ametralladora. Uno de los dos tiene mejor defensa y puede matar lentamente al enemigo. El otro tiene más balas y puede matar a los enemigos cercanos. a la vez.
Habilidades avanzadas de Overlord:
Si el objetivo del Overlord vuelve a la normalidad (se acabó el tiempo) y estás detrás de él, puedes acabar directamente con la vida de su hombre herramienta (muy efectivo para el soldado con escudo, no solo puedes pararte detrás del escudo para esquivar las balas, sino también tiempo Retíralo con un cuchillo una vez que termine).
Lo anterior es la explicación detallada de todas las habilidades de Ghost Walker. Espero que te sea útil.