La industria cultural japonesa enfrenta un creciente problema de piratería, que cuesta miles de millones de dólares cada año. Para proteger sus valiosos recursos de anime y manga, el gobierno japonés anunció recientemente el lanzamiento de un programa piloto de 300 millones de yenes (aproximadamente 2 millones de dólares estadounidenses) para utilizar tecnología de inteligencia artificial para combatir la piratería en línea. El plan tiene como objetivo identificar y eliminar de manera eficiente el contenido infractor en Internet a través de sistemas de detección de texto e imágenes de IA, reducir la carga humana para los titulares de derechos de autor y frenar de manera efectiva la piratería, promoviendo en última instancia el desarrollo saludable de la industria creativa de Japón. No se trata sólo de intereses económicos, sino también de la influencia de la cultura japonesa en el mundo.
El gobierno japonés anunció recientemente que lanzará un sitio web que utiliza tecnología de inteligencia artificial para combatir la piratería de manga y animación en línea. Según datos de la Oficina de Asuntos Culturales de Tokio, actualmente hay al menos 1.000 sitios web que ofrecen ilegalmente servicios de descarga gratuita de cómics y animaciones japonesas. Se acusa a estos sitios de costarle a la industria cultural japonesa miles de millones de dólares al año. Para abordar este problema, el gobierno japonés propuso un programa piloto por un total de 300 millones de yenes (aproximadamente 2 millones de dólares estadounidenses).
El plan utilizará tecnología de inteligencia artificial para escanear la web en busca de contenido infractor a través de un sistema de detección de imágenes y texto. Funcionarios de la Oficina de Asuntos Culturales dijeron que los titulares de derechos de autor gastaron muchos recursos humanos buscando manualmente contenido pirateado, y los revisores manuales "apenas pudieron mantenerse al día" con el creciente volumen de contenido ilegal. Por tanto, el uso de tecnología de inteligencia artificial mejorará enormemente la eficiencia de la detección.
Este plan se inspiró en un proyecto similar en Corea del Sur y, si tiene éxito, podría ampliarse para monitorear otras obras cinematográficas, televisivas y musicales compartidas ilegalmente en el futuro. El gobierno japonés espera proteger los bienes culturales del país y promover el desarrollo de sus industrias creativas a través de esta operación. Japón es el lugar de nacimiento de series de manga y juegos como "Dragon Ball", "Super Mario" y "Final Fantasy", y las industrias creativas son vistas como un motor de crecimiento económico tan importante como industrias importantes como la del acero y los semiconductores.
Según datos del gobierno japonés, los ingresos de la industria japonesa de juegos, animación y cómics procedentes del extranjero alcanzarán los 4,7 billones de yenes (aproximadamente 30.000 millones de dólares) en 2022, casi el equivalente a los 5,7 billones de yenes de los semiconductores. Además, alrededor del 70% de los sitios web pirateados que ofrecen contenido japonés funcionan en idiomas extranjeros como inglés, chino y vietnamita, lo que aumenta aún más la dificultad de combatir la piratería.
Para promover el desarrollo de la industria cultural, el gobierno japonés propuso aumentar el volumen de exportación de estos bienes culturales a 20 billones de yenes (aproximadamente 130 mil millones de dólares) para 2033 en la estrategia "Cool Japan" publicada en junio.
Este plan antipiratería impulsado por inteligencia artificial es una medida positiva del gobierno japonés para proteger su industria cultural y convertirla en un importante pilar económico. Si tiene éxito o no, no sólo afectará el futuro de la industria de la animación japonesa, sino que también proporcionará una referencia para otros países a la hora de abordar cuestiones de derechos de autor digitales. Se espera que este plan logre resultados significativos y mantenga el desarrollo saludable de la industria cultural de Japón.