Hay muchos módulos de talentos en Ghost Walker. La combinación adecuada de talentos puede mejorar en gran medida la habilidad del personaje. Es posible que algunos jugadores no lo tengan muy claro. Echemos un vistazo a la guía de introducción y combinación de todos los módulos de talentos en Ghost Walker.
Introducción al módulo de talento
Hay que explicarlo con antelación (énfasis en mayúsculas): cuantos más módulos traigas, mejor Excepto un módulo especial, el espacio ocupado por otros módulos reducirá la velocidad de recuperación de la concentración (espacio de habilidad), es decir. , cuanto más traigas, más lenta será la velocidad de recuperación automática de las habilidades.
Por tanto, es necesario considerar la combinación de módulos para maximizar las ganancias.
Para evitar problemas, no publicaré las imágenes una por una aquí.
Primero, introduzcamos brevemente los efectos fortalecedores de cada grupo de módulos:
Fila 1: Sprint
Hay cinco tipos de mejora en sprint: de hecho, solo hay tres atributos en el análisis final: almacenamiento de sprint, CD de sprint (recuperación) e invencibilidad durante el sprint.
Si está lleno, puedes dejarlo todo, lo que te dará un total de tres espacios de acumulación de sprint, tres reducciones de CD y una invencibilidad (traer invencibilidad aumentará el CD).
Combinado con 1 estilo de sprint:
Este estilo de juego se basará básicamente en módulos de sprint, que son habituales en pases rápidos y remates rápidos. Es principalmente conveniente para correr por el mapa y saltar cerca para matar al enemigo.
Referencia de ubicación del módulo
Suele traer al menos los dos o tres primeros módulos.
Segunda fila: desviación (rebote)
La desviación también es uno de los cinco tipos de mejora del módulo, pero no todo está relacionado con el rebote.
El primero es el módulo de reflexión. Después del montaje, el sistema de rebote de bala que mencionamos antes puede tener un efecto práctico más fuerte: rebota la bala hacia donde queremos que vuele. Con esto, podemos usar el arma para matar gente. Esta operación sigue siendo muy buena cuando se trata de algunas tropas especiales como las anti-ninjas, será muy práctica si hay tropas con armas cerca.
El segundo es la mejora de la desviación. En pocas palabras, hace que sea más fácil reflejar las balas (solo para ataques de largo alcance y no tiene ningún efecto en los ninjas que rebotan). Será más práctico cuando se combine con el primer módulo de reflexión.
El tercero es la mejora de la destrucción por concentración. En pocas palabras, la energía de los espacios de habilidad recuperada después de matar al enemigo aumenta, lo que puede acumular espacios de habilidad más rápido.
El cuarto es la absorción de desviación. En pocas palabras, restaurará la energía de la ranura de habilidad después del rebote. Está bien usarlo con el segundo módulo, pero no se usa comúnmente.
El quinto es la micromejora sensorial. Después de cada muerte, el enemigo activará una mejora sensorial a corto plazo. Este es un módulo muy poderoso. Combinarlo con uno de los siguientes módulos brindará grandes beneficios, pero este módulo no está disponible en. la etapa inicial, solo se puede obtener más tarde.
Tercera fila: habilidades
La primera es la mejora del tiempo de apuntar, que es fácil de entender. Significa que el tiempo de bloqueo de las tres habilidades distintas de Storm se extiende después de activarse, lo que puede aumentar los beneficios de Flash y Surge hasta cierto punto (el. Los beneficios de Overlord son muy bajos).
El segundo es reconciliar el vacío de la red, lo que puede extender la duración del enlace ascendente. (El enlace ascendente son tres cosas: accesorios de desaceleración del tiempo, accesorios de dardos y accesorios de salto de expulsión que pueden extender el tiempo de carga, pero no afectará la altura de despegue). También es algo muy útil. Funciona de maravilla en algunos puntos de batalla con enlace ascendente. El último enlace ascendente también produjo un mal heráico. (No hablaré del enlace ascendente por separado. Hablemos de un poco de conocimiento sobre el enlace ascendente de dardos. Es normal que los tiradores de FPS tengan una precisión de puntería menor que la del enemigo. Por lo tanto, puedes usar el tiempo de bala mejorado en el aire para apuntar y lanzar. Los dardos. La precisión será mejor. Ha mejorado mucho, pero una cosa es que la velocidad de disparo de los dardos durante el tiempo de mejora sensorial será muy lenta, aproximadamente solo un poco más de un disparo para evitar que te maten después. esto, se recomienda saltar varias veces para activar la mejora sensorial y prestar atención para esquivar al enemigo).
El tercero es el overclocking de concentración, que puede aumentar la tasa de generación de concentración y proporcionar una tasa de bonificación de 7,5 (en realidad, 6,0 después de deducir el efecto de su propio espacio de instalación). El cambio del 9,0 original al 6,0 sigue siendo muy práctico. alto, suelo poner uno de este módulo si hay espacio. Otra forma de usarlo es quitar todos los módulos e instalar solo este, luego esperar a que el espacio de habilidad esté lleno antes de volver a colocar el módulo, de modo que el espacio de habilidad se pueda llenar rápidamente para batallas posteriores.
El cuarto es la mejora de la habilidad de concentración, que se considera utilización de desechos. Después de que la habilidad mata, se restaurará una pequeña cantidad de energía. Yo personalmente no lo uso mucho, así que no tengo ninguna sugerencia.
Cuarta fila: mapa
El primero de ellos es el detector, que marcará en el radar todo lo que hay que recoger (fragmentos, todos los objetos recogidos) para que nos sea más fácil encontrarlos. Es un módulo imprescindible para todas tus colecciones.
La segunda es la perspectiva táctica, que le dará al enemigo un contorno rojo para ayudarnos a determinar su posición. Personalmente, recomiendo encarecidamente que los principiantes traigan esto en la etapa inicial. Puede facilitar el tablero y resolver el problema de algunos estudiantes que no pueden encontrar al enemigo y se mueven a ciegas.
El tercero es la radiografía de mejora sensorial. El efecto es que puedes ver a los enemigos a través de las paredes después de estimular la mejora sensorial. Es de poca utilidad práctica y no se recomienda.
El cuarto es la desaceleración de la mejora sensorial. El efecto es que habrá una desaceleración obvia durante el período de mejora sensorial. Esto normalmente está preparado para jugadores mayores con reacciones lentas para evitar que alguien sea incapaz de reaccionar incluso con el tiempo de bala. Pero también hay usos especiales, que se mencionarán más adelante en la comparación de géneros.
La quinta es la Perspectiva Táctica 2. Esta puede ver directamente a los enemigos detrás de la pared a través de la pared. Es mucho más fácil de usar que la tercera, pero personalmente creo que tiene poca importancia. Primero vea el panel posterior.
Combinado con 2, flujo lento cuando se mejoran los sentidos.
Este es un género muy práctico y poderoso. Específicamente, lleva la cuarta desaceleración de mejora sensorial en la cuarta fila y la quinta muerte en la segunda fila desencadena una mejora sensorial. Su efecto es aproximadamente equivalente al de cada muerte. el efecto. La facilidad para matar personas en el estado de enlace ascendente lento se compara con lo que todos han experimentado. Puede reducir en gran medida la dificultad de matar puntos de batalla donde se concentran los enemigos. El módulo con contornos enemigos es muy adecuado para que los recién llegados lo utilicen al establecer un terreno baldío. Pero la desventaja es que estos dos módulos se obtienen relativamente tarde, por lo que todavía hay que sufrir en la etapa inicial.
Finalmente llegué a los módulos de la parte de 4 habilidades.
Módulo flash:
El primero es aumentar el alcance del flash (cámbielo a más largo)
El segundo es aumentar el alcance del flash (ampliación)
El tercero es agregar un flash extra. (frecuencia)
Match 3 flujo de doble flash súper invencible
La operación y combinación son muy simples, solo trae los tres anteriores. El flujo de flash doble es muy irrazonable. Si cree que no es lo suficientemente fuerte, puede agregar un módulo que extienda el tiempo de puntería. Para algunos puntos de batalla especiales, puedes ignorar directamente cualquier defensa (ya sea una barrera, un escudo o un bloque, ignórala) para eliminar dos secciones de enemigos que están relativamente dispersos y son difíciles de tratar.
Si hay muchas oportunidades en la etapa posterior, se recomienda concentrarse también.
Modificación de tormenta:
Hay muy pocos módulos de tormenta pero son muy anormales.
El primero es aumentar el alcance de la tormenta y aumentar el alcance de su ataque.
El segundo es el efecto de reinicio. Cada vez que uses la tormenta para matar a más de dos enemigos, la energía de la habilidad de tormenta se reiniciará y se podrá activar infinitamente.
Combinado con 4 flujos de tormenta infinitos
La combinación es muy simple, solo trae los dos módulos anteriores. Dado que la tormenta no tiene los efectos de bloqueo y desaceleración de otras habilidades, personalmente recomiendo traer otro módulo que active una mejora sensorial al matar al enemigo para reducir el costo por dos. La capacidad de cambiar de dirección entre tormentas se puede ajustar para evitar el problema de que los enemigos te maten fácilmente en medio de dos tormentas.
Este conjunto de módulos es muy efectivo para lidiar con toneladas de mobs autodestructivos que aparecen en las etapas posteriores. Presumiblemente, muchos recién llegados fueron perseguidos por estos tipos bloqueando el camino hasta los últimos niveles y estaban en agonía, convirtiendo a Ghost Walker en un horror. juego por un tiempo. Infinite Storm Flow puede presionar directamente Q para despejar el camino sin pensar cuando hay dos o más soldados autodestructivos (esta situación es muy común, porque un soldado autodestructivo generalmente no bloquea el camino y puede ser evitado).
Además de los soldados que se autodestruyen, algunas combinaciones comunes de dos personas, como la complicada situación en la que el soldado con escudo y el ametrallador aparecen juntos, se pueden resolver con una sola Q. Es el estilo más rápido y rentable de eliminar. el campo.
Lo más exagerado de este género es que actualiza directamente las habilidades, en lugar de simplemente aumentar la cantidad de veces como Surge y Flash, y las condiciones de activación son bastante bajas, solo es necesario matar dos o más de ellas al mismo tiempo. . Y el momento de adquisición también es muy temprano, a diferencia de las dos últimas habilidades, que se adquieren más tarde.
Modificación de sobretensión:
En general, el módulo de sobretensión no es débil en cuanto a resistencia, pero su configuración demasiado insípida y su dificultad de funcionamiento lo hacen ligeramente inferior a Storm.
El primer módulo es aumentar el ancho de la oleada y ampliar el rango de ataque.
El segundo mod aumenta el alcance de Surge.
El tercer módulo es aumentar la velocidad de disparo de Surge (sí, el enemigo puede esquivarte si disparas lentamente)
El cuarto módulo es aumentar el número de sobretensiones (el número de lanzamientos aumenta a 3 veces)
Emparejamiento de 5 flujos crecientes de sssssssss
Este conjunto de estilos se puede usar con los cuatro módulos anteriores.
Aunque es muy prolijo, todavía tengo que decir que este género es inútil. Hablemos primero de sus ventajas: en comparación con la tormenta, su bloqueo y retraso de tiempo son mejores, y no requiere la condición de actualización de más de dos personas. Es más adecuado para enemigos con posiciones muy dispersas (pero la capacidad de cooperación de. Los enemigos con posiciones dispersas son generalmente muy limitados (no hay nada que temer), liberar energía de espada tres veces a la vez puede limpiar un área más que parpadear. Al igual que las otras dos habilidades, ignora cualquier defensa y tiene un alcance mayor que Storm. Pero las deficiencias también son obvias y muchas. Por un lado, aunque hay un bloqueo, en realidad es un bloqueo falso, no un bloqueo real que parpadea y los cambios en la posición del enemigo provocados por el apretón de manos harán que sea imposible. Golpea al enemigo (por lo que es más adecuado para jugadores de FPS). En segundo lugar, aunque es una energía de espada de tres niveles, no tiene un mecanismo de actualización infinita como la tormenta. Es de un solo uso. No puede cambiar de habilidad y usar otras habilidades nuevamente durante el período de vacío. Además, el efecto de uso se superpone parcialmente con el de Storm, y el efecto no es bueno, en tercer lugar, el tiempo de adquisición es posterior al de Storm, en cuarto lugar, en comparación con los dos módulos de tormenta, hay cuatro módulos de oleada en total y todos ellos; ocupan espacio, llenando casi toda la caja, lo que también es un reflejo de bajos ingresos.
Mod de Señor Supremo:
Solo hay un mod para Overlord, que consiste en extender el tiempo de invasión.
La aplicación de este módulo es relativamente rara. Personalmente, solo lo usé una vez en el proceso. Fue solo porque el soldado escudo no mató a todos los enemigos en el tiempo, así que lo equipé con dicho módulo, lo cual no es muy práctico. .