Como juego de disparos de "apuntar pero fallar", CSGO ya es un juego relativamente duro. Si se le agregan algunas habilidades, ya puede considerarse un juego duro.
Es muy difícil practicar bien la puntería en CSGO. No es como la mayoría de los juegos de disparos, donde puedes correr, saltar o incluso girar en círculos.
CSGO realmente simula el retroceso de las armas de fuego. No se pueden lograr disparos precisos mientras se mueve y salta, por lo que las armas de fuego CSGO implican muchas habilidades.
El editor a continuación le presentará las habilidades que necesita dominar si desea convertirse en un maestro en CSGO.
La base para un disparo estable es, en primer lugar, la mentalidad y la calidad psicológica y, en segundo lugar, la postura de sujeción del ratón:
Relaje los hombros y las muñecas. Utilice el pulgar, el anular y el meñique para sostener suavemente el mouse (puede tocar ligeramente la alfombrilla) y arquee las muñecas.
La palma de su mano cuelga en el aire como si estuviera tocando un piano (solo las puntas de su dedo anular y meñique tocan la alfombrilla del mouse, el pulgar no toca, de hecho, las articulaciones de los cinco dedos "sujetan" el ratón), los dedos, las muñecas y los codos - tipo "arco" "flexible".
El centro de gravedad del codo está ligeramente inclinado hacia la derecha (para reducir la fricción, puede usar el borde inferior del mouse para arrastrarlo y sacar el arma).
Al disparar un arma (especialmente una pistola), los músculos de la mano están estáticos para evitar los temblores del ratón causados por los temblores musculares. El uso de una alfombrilla de ratón más gruesa puede absorber eficazmente el impacto.
Al disparar, la fuerza no debe ser demasiado fuerte y debe haber un grado de relajación. Sostener el mouse es como manejar el volante, y la fuerza al sostener el mouse se usa principalmente en la parte media del mouse (el centro de). gravedad del ratón); el codo sirve como punto de apoyo fijo y la fuerza debe mantenerse estable.
Cualquiera que haya jugado CSGO comprenderá que es imposible golpear al enemigo con precisión moviéndose, por lo que se necesita una habilidad de "parada de emergencia" para estabilizar el ritmo y lograr el propósito de quedarse quieto.
Algunas personas dicen ¿por qué no dejar de moverse y necesitar habilidad? Porque una parada de emergencia restablecerá tu puntería más rápido que dejar de moverte (o ponerte en cuclillas).
1. Dificultad para agacharse y explorar: ☆
Situaciones aplicables: Se utiliza sin confirmar la ubicación y las armas del enemigo.
Técnica: Acércate al búnker, mueve tu cuerpo hacia adelante y hacia atrás rápidamente, intenta minimizar la parte de tu cuerpo expuesta al enemigo y en el proceso observa la ubicación del enemigo, la cantidad de personas y las armas utilizadas.
2. Dificultad para parpadear detrás de ti: ☆
Situación aplicable: después de confirmar la posición del enemigo, al lanzar un flash en la dirección objetivo, el enemigo puede esquivarlo fácilmente con la espalda y usarlo cuando no se puede lograr el efecto cegador.
Técnica: lanza el flash detrás de ti y al mismo tiempo retira la cubierta para atacar al enemigo. En este momento, el enemigo se enfrenta a un dilema. Si lo esquivas con la espalda, lo matarás mientras el efecto cegador sea muy bajo. Si no lo esquivas, quedarás cegado.
Comparto consejos comunes de CSGO: 1. No cortes tus armas al azar Cuando no hayas terminado de buscar puntos, no cortes tus armas casualmente. Es posible que alguien esté caminando silenciosamente detrás de ti.
2. Cuando no hayas marcado un punto durante mucho tiempo, puedes usar accesorios para retrasar el tiempo y luego mover los puntos en silencio.
3. Después de familiarizarse con los puntos habituales, debería acostumbrarse a buscarlos. Una vez que no se busquen ciertos puntos, fácilmente conducirá a la tragedia de la destrucción del grupo.
4. Al luchar contra armas de fuego, si el arma principal no tiene balas, debes cambiar las balas. Pero cuando el enemigo esté justo frente a ti, ¡no saltes para evitar daños!
Sólo te convertirás en un objetivo vivo durante el salto. En este caso, generalmente se recomienda moverte hacia la izquierda y hacia la derecha para cortar el arma secundaria.