Juggernaut es uno de los héroes que los jugadores novatos encuentran con más frecuencia cuando entran en contacto con League of Legends.
Las características de baja dificultad para comenzar y su gran capacidad de transporte lo hacen muy popular.
Después de los importantes cambios de equipamiento en la pretemporada de la S11, tenemos un nuevo conjunto de ideas de jugabilidad y vestimenta para Juggernaut.
A continuación, expliquemos en detalle cómo jugar a la nueva versión de Juggernaut.
Aquí, simplemente etiqueta a este héroe:
1. La mayoría de ellos existen en la posición de la jungla.
2. Preferencia por el desarrollo en la etapa inicial, capacidad promedio de emboscada
3. Una vez formado el equipo, la capacidad de transporte y la capacidad de recolección son de primera categoría. No es exagerado decir que se encuentra entre los tres primeros en la posición de la jungla.
Tiene dos ideas: asesino/guerrero mitad carne.
1. Pasivo
Cada cuatro ataques básicos consecutivos realizará un doble golpe.
El doble golpe puede ir acompañado de efectos de ataque especiales, por lo que la habilidad E debe activarse antes que la doble espada.
Cuando se juega en la jungla, la espada doble debe salir durante el QCD.
Esto puede reducir el CD de Q en un segundo más, lo que aumentará en gran medida la velocidad de cepillado del Juggernaut.
2.Q
Inflige daño a hasta cuatro enemigos y se vuelve no seleccionable.
Causa daño adicional a monstruos y súbditos, y Q puede causar golpes críticos.
Cada ataque básico reduce el CD de Q en 1 segundo, el doble golpe (doble espada pasiva) se reduce en dos segundos y cuando se activa el cuchillo de oveja, también se reduce en dos segundos.
Cuando hay menos de 4 objetivos, la habilidad Q de Juggernaut golpeará repetidamente al oponente para causar más daño.
Cuando el Juggernaut Q apunte, permanecerá frente al objetivo seleccionado. Si Q mata al oponente, el Juggernaut permanecerá en su lugar.
3.W
Permanezca en el lugar para curarse a sí mismo. Cuanto menor sea el volumen de sangre, mayor será la cantidad de curación. Al mismo tiempo, se reduce el daño recibido durante la meditación.
La habilidad W será interrumpida por un control duro.
La segunda W (es decir, usar W en el momento en que llega el daño) resistirá más daño y se usa principalmente cuando se transportan torres.
W puede restablecer el ataque básico, es decir, AWA, que es muy útil en batallas extremas.
Durante la meditación W, R y pasiva no se pueden eliminar, y la pasiva de doble espada se acumulará una vez por segundo.
4.E
Cuando están activados, los ataques básicos causarán un daño real. (La habilidad pasiva E se eliminó antes)
5.R
Matar o ayudar mientras R está activado extenderá el tiempo de la habilidad R.
Usar W mientras R está abierto no reducirá la duración del descenso de la meseta.
S11 modificó los atributos del cuchillo de la jungla, integrando el talismán de la jungla original y los efectos especiales de la hoja ancha.
Por lo tanto, la jungla de Juggernaut en la etapa inicial no hace daño.
Con una botella de poción, puedes asegurarte de que casi no habrá daños en la primera ronda de cultivo.
De esta manera podrás ahorrar cien yuanes y añadir más equipo para la primera oleada de regreso a casa.
Por supuesto, esta idea tiende a un desarrollo agrícola extremo. Si quieres estabilidad, se recomienda reutilizar pociones y salir.
Tome el lado rojo como ejemplo de la ruta de limpieza de la jungla.
Se recomienda que el lado rojo se abra solo y revierta el ataque para evitar ser invadido por el jungla del oponente.
El cuadrado azul se puede abrir normalmente.
Abandona f6 en la primera ronda de cultivo y podrás pagar el castigo cuando luches contra los escarabajos de piedra para mantener tu propio estatus.
Después de terminar una ronda, puedes intentar encontrar oportunidades para hacer emboscadas o regresar a la ciudad para reponer equipo.
Esta versión de los escarabajos de piedra debe estar terminada. Los pequeños son muy valiosos. Se han inflado a 12 yuanes cada uno.
Además, el escarabajo de piedra mediano es aún menos valioso.
Esto está bastante en consonancia con el principio de enriquecerse primero, para enriquecerse después y con la prosperidad común.
Parece que al joven diseñador le va bien en sus estudios, y no es como yo que busca un escritor fantasma todos los días.
Durante el proceso de limpieza de la jungla, presta atención a la mano inicial de AQ y a la combinación de daño real y cuchillos dobles.
Aquí lo dividimos en tres tipos.
1. Flujo de muerte flash sigiloso
2. Flujo real de lesiones
3. Escudo estilo arco de media carne
Cuando la alineación del oponente es generalmente frágil, puedes elegir el estilo asesino.
Cuando la alineación del oponente tenga guerreros de medio tanque y héroes de tanques más carnosos, elige los dos últimos.
El flujo semi-carne del arco del escudo tiene una mayor tolerancia a fallas y el flujo de daño real tiene un daño mayor.
Elige según la situación y el juego personal.
1. Flujo de muerte flash sigiloso
R: runas
En términos de runas, elegimos la espada esclava para maximizar el poder explosivo y usamos el impacto repentino para aumentar el daño. El cazador codicioso proporciona el efecto de regeneración de sangre y el recolector de globos oculares es la configuración estándar de la mayoría de los junglas.
Como runa secundaria, elegimos Aura Cloak para aumentar la flexibilidad. Al mismo tiempo, la nueva versión de Transcendence puede proporcionar una gran cantidad de CD y el efecto de reducir el CD de habilidades ordinarias después del nivel 11, lo cual encaja perfectamente. para el Maestro de la Espada.
B: traje
Dado que el Curtain Blade ahora tiene la función de causar daño adicional y matar la invisibilidad, se ha convertido en el equipo principal del Assassin Sword Master.
El Reaper fortalece aún más su capacidad de recolección y actualiza la capacidad pasiva de Curtain Blade.
El tercer Swift Blade proporciona un efecto de reducción de CD similar a la versión anterior del ataque básico (golpe crítico) de Azure Dragon Sword, lo que garantiza que el Sword Master pueda usar las habilidades Q lo más rápido posible en batallas en equipo.
Hay muchas opciones para el equipamiento posterior.
a Cuando el oponente tiene una gran capacidad de iniciativa, puedes elegir Night Blade.
b. Cuando necesites atributos para chupar sangre, puedes elegir Greedy Hydra.
Hydra proporciona una succión de sangre completa, incluso con la habilidad Q, puedes disfrutar del efecto de succión de sangre.
Al mismo tiempo, el equipo proporciona atributos de CD, que son más adecuados para maestros de espada estilo asesino que la espada bebedora de sangre.
c Cuando necesite tolerancia a fallas, elija Resurrection Armor o Bloody Hands.
d. Elige Mercurio cuando el oponente tenga un control fatal.
e. Gran ventaja/elegir infinitas opciones cuando se necesita daño extremo
f Cuando el oponente tiene un héroe con escudo alto, elige Serpent's Fang.
2. Flujo real de lesiones
A. Runas
B. traje
Construcción temprana:
Anteriormente compramos un carcaj para aumentar la eficiencia de la limpieza del campo y acelerar el desarrollo.
Este es también el primer componente que debemos comprar. No compre 875 u otro equipo primero.
El equipo principal es Kraken Killer, Sheep Knife y Destruction.
Vale la pena mencionar que el efecto activo de Destrucción se eliminó en esta actualización y, en su lugar, roba automáticamente la velocidad de movimiento y causa daño mágico después de causar daño tres veces.
Los zapatos deben elegirse según la alineación del oponente. Si el daño físico es alto, use zapatos con armadura de tela. Si el daño/control mágico es alto, use zapatos de mercurio.
Equipo de seguimiento para complementar el equipo defensivo.
Langton es el que tiene el mayor daño crítico por parte del oponente.
Fomentar el daño mágico.
Cuando la explosión sea alta, las manos estarán ensangrentadas.
Si necesita tolerancia a fallas, resucite A
Si necesita controlar el mercurio,
Si necesitas chupar sangre, usa Death Dance o Blood Drinking Sword.
3. Escudo estilo arco de media carne
A. Runas
B. traje
El equipo inicial es el mismo que el conjunto anterior de estilo de daño real. Primero debes optar por comprar un carcaj para aumentar la velocidad de limpieza del campo.
Siren Slayer reemplazado por Shield Bow
El arco del escudo puede proporcionar un escudo, mejorar la tolerancia a fallas y aumentar en gran medida la capacidad de robar sangre.
Debido al ritmo mortal, la velocidad de ataque puede exceder fácilmente 2 incluso si no hay destrucción.
Por lo tanto, se recomienda decidir si continuar comprando equipo de velocidad de ataque en función de la situación y el juego personal.
Para el equipo posterior, puedes optar por comprar un equipo de salida, generalmente uno de los dos tipos: Ruined y Wisdom's End.
También puedes elegir equipo defensivo.
Además, Wisdom's End ahora ya no proporciona un efecto de recuperación de sangre, sino que proporciona velocidad de movimiento.
Para Juggernaut, los ingresos han disminuido mucho y no hay forma de confiar en el Fin de la Sabiduría para bloquear la sangre.
Curtain Blade Assassin mainstream q y vice e, con puntos r y r
El estilo de daño real y el estilo de media carne con arco de escudo son principales después del nivel 3 q, con algunos puntos r.
La fuerza de Blade Stream en la etapa inicial es bastante buena, por lo que puedes considerar un cierto nivel de competencia en la jungla.
Sin embargo, trata de mantenerte alejado de los monstruos salvajes y asegúrate de que las cuatro etapas del daño Q lleguen al oponente.
El núcleo de Blade Ryu es Harvest Assassin, y el equipo utilizado al mismo tiempo hace que el cuerpo sea muy frágil, por lo que debes juzgar cuidadosamente la posición de entrada y el momento.
Para Juggernaut, la agricultura y el desarrollo garantizan que su ventaja económica sea mayor que la de las emboscadas.
Por lo tanto, cuando no haya oportunidades obvias de emboscada, cultiva más jungla para asegurar tu propio desarrollo.
Por supuesto, esto no significa que no habrá arrestos ni peleas. Son necesarias pequeñas peleas en equipo y una evidente presión hacia adelante del oponente.
En la etapa inicial, el cañón es más grande que Xiaolong.
Si el jungla del oponente toma la iniciativa y abre el dragón, podemos intercambiar directamente la vanguardia y usar la vanguardia para comernos la economía del revestimiento para fortalecernos.
En la etapa inicial del duelo, Blade Master debe usar E al comienzo del duelo para asegurarse de que la habilidad E coopere con los tres ataques básicos de Blade Master para causar un gran daño.
El Conqueror Juggernaut y el Fatal Rhythm Juggernaut se pueden abrir después de las dos espadas de a.
Debido a que el poder de ataque del conquistador se superpone, puede aumentar el ritmo de daño/fatal y la velocidad de ataque será alta después de activarse, y al mismo tiempo, no extrañarás la espada doble.
Se recomienda personalizar y practicar repetidamente AWA y Miao W para dominarlos.
El Juggernaut tiene una buena capacidad para saltar torres después del nivel 6. Usar la habilidad Q para evitar daños a la torre y saltar fuera de la torre en segundos son usos clásicos.
Entre ellas, la habilidad Q se puede utilizar en el momento en que la torre de defensa está a punto de golpearte, maximizando el rendimiento.
Después de saltar la torre y matar, no olvides actualizar la torre A y luego los soldados Q pueden evitar el odio de la torre de defensa.
Si el equipo tiene héroes como Gem, Morgana, Angel, Time, etc.
Comuníquese bien antes de la batalla en equipo. Darle al Juggernaut habilidades clave de protección puede mejorar en gran medida su efectividad en el combate.
En las etapas posteriores, la mezcla de hierro es mayor que la mezcla de ira.
Lo anterior es el contenido completo de la guía tutorial de League of Legends Juggernaut, espero que pueda ser de ayuda para todos.