Agregar, eliminar y guardar archivos
Trabajar con varios archivos en un proyecto es similar a trabajar con el proyecto mismo.
Para agregar archivos a su proyecto, siga estos pasos:
1. Seleccione "Proyecto" y "Agregar tipo de archivo" (aquí, tipo de archivo es el tipo de archivo). Se muestra el cuadro de diálogo "Agregar tipo de archivo" (Figura 4.2).
2. Seleccione un archivo existente o un nuevo tipo de archivo y elija Abrir. Cuando agrega un archivo a un proyecto, simplemente agrega una referencia al archivo existente en el proyecto; Por lo tanto, si cambia un archivo y lo guarda, los cambios afectarán a cualquier proyecto que contenga este archivo. Si desea cambiar un archivo sin afectar otros proyectos, debe seleccionar el archivo en el "Explorador de proyectos", seleccionar "Guardar nombre de archivo como" en el menú "Archivo" y luego guardar el archivo con un nuevo nombre.
Tenga en cuenta que puede agregar archivos a un proyecto arrastrándolos desde el Explorador de Windows, el Administrador de archivos o Lugares de red a la ventana Proyecto. También puedes arrastrar archivos .ocx y soltarlos en la caja de herramientas para agregar nuevos controles.
Para eliminar archivos del proyecto, siga estos pasos:
1. Seleccione el archivo en el "Explorador de proyectos".
2. En el menú Proyecto, seleccione Eliminar nombre de archivo.
3. Este archivo se eliminará del proyecto, pero seguirá existiendo en el disco. Si el archivo se elimina del proyecto, Visual Basic actualiza esta información en el archivo del proyecto cuando se guarda el proyecto. Sin embargo, si se elimina un archivo fuera de Visual Basic, Visual Basic no puede actualizar el archivo del proyecto, por lo tanto, cuando se abre el proyecto, Visual Basic muestra un mensaje de error que advierte que falta un archivo;
Para guardar solo el archivo sin guardar el proyecto, siga estos pasos:
1. Seleccione este archivo en el "Explorador de proyectos".
2. En el menú Archivo, elija Guardar nombre de archivo.
Fusionar texto
También es posible insertar texto existente de otros archivos en un módulo de código. Esta característica es útil al agregar listas constantes o fragmentos de código que pueden guardarse en archivos de texto.
Para insertar un archivo de texto en el código, siga estos pasos:
1. Desde la ventana "Proyecto", seleccione el formulario o módulo en el que desea insertar el código.
2. Seleccione el botón "Ver código" y mueva el cursor al lugar donde desea insertar el código en el editor de código.
3. En el menú Editar, elija Insertar archivo.
4. Seleccione el nombre del archivo de texto que desea insertar y seleccione "Abrir".
NOTA Si utiliza un editor de texto o código distinto de Visual Basic para editar el código de Visual Basic, tenga cuidado de no cambiar la configuración de la propiedad VB_PRedeclaredId. En particular, tenga en cuenta que cambiar este atributo puede causar problemas graves para las clases GlobalMultiUse y GlobalSingleUse.
En general, no edite estas propiedades a mano, ya que al hacerlo dejará el módulo en un estado internamente inconsistente.
Agregar controles al proyecto
El conjunto de controles disponibles en la caja de herramientas se puede definir individualmente para cada proyecto. Cualquier control determinado debe estar en la caja de herramientas antes de poder agregarse al formulario del proyecto. El conjunto básico de controles estándar que suelen aparecer en las cajas de herramientas se describe en el Capítulo 3, "Formularios, controles y menús".
Agregar controles ActiveX al proyecto
Los controles ActiveX y los objetos conectables se pueden agregar al proyecto después de agregarlos a la caja de herramientas.
Para agregar un control a la caja de herramientas del proyecto, ejecute:
1. Seleccione Componentes en el menú Proyecto. Se muestra el cuadro de diálogo "Piezas", como se muestra en la Figura 4.3. Los elementos enumerados en este cuadro de diálogo incluyen todos los controles ActiveX registrados, objetos conectables y diseñadores ActiveX.
2. Para agregar un control (con una extensión de archivo .ocx) u objeto insertable a la caja de herramientas, seleccione la casilla de verificación a la izquierda del nombre del control.
Para ver controles con una extensión de archivo .ocx, seleccione la pestaña Controles. Para ver objetos insertables, como gráficos de Microsoft Excel, seleccione la pestaña Objetos insertables.
3. Seleccione "Aceptar" para cerrar el cuadro de diálogo "Piezas". Todos los controles ActiveX seleccionados aparecerán ahora en la caja de herramientas.
Para agregar un control ActiveX al cuadro de diálogo Componentes, seleccione el botón Examinar y busque en otros directorios archivos con una extensión .ocx. Visual Basic selecciona automáticamente esta casilla de verificación al agregar un control ActiveX a la lista de controles disponibles.
Tenga en cuenta que cada control ActiveX tiene un archivo con extensión .oca. Este archivo almacena información de la biblioteca en caché y otros datos específicos del control. Los archivos con la extensión .oca generalmente se almacenan en el mismo directorio que el control ActiveX y se pueden reconstruir cuando sea necesario (el tamaño y la fecha del archivo pueden cambiar).
Eliminar el control del proyecto.
Para eliminar un control de su proyecto, siga estos pasos:
1. En el menú Proyecto, seleccione Componentes.
Muestra el cuadro de diálogo Piezas.
2. Desmarque la casilla de verificación junto a cada control que desee eliminar.
Los iconos de estos controles se eliminarán de la caja de herramientas.
Tenga en cuenta que si algún formulario de este proyecto utiliza una instancia de un control, el control no se puede eliminar de la caja de herramientas.
Usar objetos de otras aplicaciones
También puede utilizar objetos de otras aplicaciones, como los contenidos en la biblioteca de objetos de Microsoft Excel, ya sea como controles en una caja de herramientas o como objetos programables en código. Para agregar objetos a la caja de herramientas, consulte "Agregar controles a su proyecto" anteriormente en este capítulo.
Para hacer que los objetos de otra aplicación estén disponibles en su código, pero no como controles, establezca una referencia a la biblioteca de objetos de esa aplicación.
Para agregar una referencia a la biblioteca de objetos de otra aplicación, siga estos pasos:
1. En el menú Proyecto, elija Referencias.
Se muestra el cuadro de diálogo Referencia, como se muestra en la Figura 4.4.
2. Seleccione la casilla de verificación junto a cada referencia que desee agregar al proyecto.
Para agregar una referencia a una aplicación que no aparece en el cuadro de diálogo Referencias, elija el botón Examinar y luego seleccione la aplicación.
3. Seleccione "Aceptar" para agregar la referencia seleccionada al proyecto.
Si no está utilizando ningún objeto en la biblioteca de referencia, debe desactivar la casilla de verificación de esa referencia para minimizar la cantidad de referencias de objetos que Visual Basic debe resolver, lo que puede reducir el tiempo que lleva compilar su proyecto.
Una vez que haya configurado una referencia a la biblioteca de objetos deseada, elija Explorador de objetos en el menú Ver para buscar un objeto específico y sus métodos y propiedades en el Explorador de objetos. Cualquier objeto enumerado en el Explorador de objetos se puede utilizar en el código.
Para obtener más información sobre el Explorador de objetos, consulte "Búsqueda de información de objetos" en el Capítulo 9, "Programación con objetos".
Usar archivos de recursos
Los archivos de recursos permiten recopilar en un solo lugar todo el texto y los mapas de bits de una versión específica utilizada por una aplicación. Puede contener declaraciones constantes, íconos, texto en pantalla y otro material que puede cambiar entre versiones localizadas o entre varias revisiones o configuraciones especiales.
Para agregar archivos a su proyecto, siga estos pasos:
1. En el menú "Proyecto", seleccione "Agregar archivos".
Se muestra el cuadro de diálogo Agregar archivo.
2. Seleccione un archivo de recursos existente (.res) y seleccione "Abrir".
Un proyecto solo puede tener un archivo de recursos; si agrega un segundo archivo con una extensión .res, se producirá un error.
Detalles Para obtener más información sobre el contenido de los archivos de recursos, consulte el Capítulo 16, "Distribución internacional".
Crear y ejecutar archivos ejecutables
Utilizando el procedimiento siguiente, puede crear un archivo ejecutable (.exe) desde Visual Basic.
Para crear un archivo ejecutable en Visual Basic, siga estos pasos:
1. Seleccione "Crear nombre de proyecto.exe" en el menú "Archivo", donde nombre de proyecto es el nombre de la aplicación del proyecto.
2. Para sobrescribir un archivo ejecutable existente con una nueva versión, escriba el nombre del archivo o explore el directorio y seleccione un nombre de archivo existente.
3. Haga clic en el botón "Opciones" para especificar algunos detalles sobre la versión específica del archivo ejecutable en el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto".
4. Si desea modificar el número de versión del proyecto, debe configurar el "número de versión principal", el "número de versión menor" y el "número de revisión" apropiados. Si se selecciona "Actualización automática", el "número de revisión" aumentará automáticamente cada vez que se ejecute el comando "make projectname.exe" del proyecto.
5. Para darle un nuevo nombre a la aplicación, en Aplicación, escriba el nuevo nombre en el cuadro Título. Si desea especificar un nuevo icono, seleccione uno de la lista.
6. Al seleccionar un tema del cuadro de lista e ingresar información en el cuadro de texto, también puede ingresar comentarios específicos de la versión (comentarios, nombre de la empresa, información sobre marcas comerciales y derechos de autor, etc.) para varias versiones en el cuadro "Información de la versión". .
7. Seleccione "Aceptar", cierre el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto" y luego seleccione "Aceptar" en el cuadro de diálogo "Crear appname.exe" para compilar y conectar el archivo ejecutable. Haga doble clic en el icono del archivo ejecutable para ejecutarlo como lo haría con cualquier otra aplicación basada en Windows.
Tenga en cuenta que crear un archivo ejecutable desde la línea de comandos en una sesión de DOS es útil si desea compilar un proyecto de forma planificada. Introduzca el archivo por lotes: Vb6/makeprojectname[.vbp][exename]
Para nombre del proyecto, escriba el nombre del archivo del proyecto. La variable exename se utiliza para cambiar el nombre del archivo ejecutable resultante.
compilación condicional
La compilación condicional permite la compilación selectiva de determinadas partes de un programa. Se pueden incorporar características especiales de un programa en diferentes versiones; por ejemplo, los filtros para la visualización de fecha y moneda deben cambiarse para versiones de diferentes idiomas de una aplicación.
Para obtener más información sobre la compilación condicional, consulte "Uso de la compilación condicional" en el Capítulo 8, "Programación nuevamente".
Establecer opciones de proyecto
Visual Basic le permite personalizar cada proyecto estableciendo algunas propiedades. Utilice el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto" para configurarlo mediante el comando "Propiedades del proyecto" en el menú "Proyecto". La configuración de propiedades se guarda en el archivo del proyecto (.vbp).
La siguiente tabla enumera algunas de las opciones que se pueden configurar:
Hay muchas otras opciones disponibles, incluidas compilación, ensamblaje y subprocesos múltiples. Si desea acceder a algunas de las opciones más avanzadas, puede encontrar más información en la ayuda en línea.
Detalles Para obtener información sobre la configuración de las opciones de entorno que afectan a todos los proyectos, consulte el Capítulo 2, "Desarrollo de aplicaciones con Visual Basic".
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