El modelo Oasis World, lanzado conjuntamente por Decartai y grabado, tiene como objetivo ejecutar juegos de Minecraft similar a Minecraft sin la necesidad de motores, lógica o código, ha atraído una atención generalizada. Sin embargo, su baja resolución, baja velocidad de cuadros y problemas graves de alucinación de IA han llevado a una experiencia de juego extremadamente pobre y han planteado preguntas sobre la originalidad y los derechos de autor. Este artículo analizará profundamente las deficiencias de Oasis y explorará los desafíos que enfrentan los juegos generados por IA y sus brechas con los motores de juego tradicionales.
La compañía de IA Decartai y Etched lanzaron recientemente un modelo mundial llamado OASIS, que afirma ejecutar un juego similar a Minecraft sin un motor de juego, sin lógica, sin código. Sin embargo, este "juego" generado por IA ha causado críticas generalizadas y controversia.
La calidad de la imagen del OASIS es decepcionante, con una resolución de solo 360p y una velocidad de cuadro de tan solo 20 fps, ni siquiera tan bueno como los juegos de 64 se era de Nintendo. Lo más serio es que el modelo de IA tiene alucinaciones significativas, lo que resulta en una experiencia de juego extremadamente inestable. Los jugadores no pueden realizar operaciones complejas, e incluso en acciones de excavación simples, a menudo se teletransportan accidentalmente de regreso al suelo. Además, los objetos en el entorno del juego carecen de durabilidad y los resultados de la construcción del jugador no se pueden guardar.
Aunque OASIS afirma que el código fuente abierto, el mundo exterior ha cuestionado su infracción. El proyecto fue capacitado utilizando el conjunto de datos Minecraft VPT de OpenAI, que contiene 70,000 horas de datos de video en línea, la mayoría de los cuales provienen de Minecraft. Esto ha atraído la atención a la originalidad del modelo.
Si bien muchos entusiastas de la IA creen que aplicar la tecnología de IA a juegos clásicos como Counter-Strike: Global Offensive and Doom es un avance en el juego, para la mayoría de los jugadores, los motores de juego reales y los dispositivos de hardware siguen siendo la forma más confiable y eficiente de experimentar juegos . Aunque los juegos generados por IA pueden imitar los elementos de los juegos existentes, carecen de profundidad y originalidad.
El lanzamiento de OASIS una vez más destaca los desafíos que enfrentan la tecnología de IA en el campo de los juegos. Aunque la IA puede generar algunos elementos simples del juego, todavía requiere creatividad y tecnología humana para crear juegos verdaderamente complejos y originales.
En resumen, aunque la aparición de Oasis demuestra la exploración de IA en el campo de los juegos, también revela sus limitaciones tecnológicas actuales. En el futuro, la aplicación de IA en el campo de juegos aún necesita superar los cuellos de botella técnicos y prestar más atención a la originalidad y la experiencia del usuario para cambiar realmente la industria del juego.