Recientemente, el gigante tecnológico Google anunció el establecimiento de un nuevo equipo de IA para centrarse en desarrollar modelos de inteligencia artificial que puedan simular el mundo físico. El equipo será dirigido por Tim Brooks, quien una vez coquetio el modelo de generación de videos Sora en Operai. Brooks reveló en la plataforma social X que el equipo estará afiliado a Google Deepmind, un laboratorio de investigación de IA en Google, que marcó un paso importante para Google en el campo de la IA.
Brooks dijo en el anuncio que el objetivo de Deepmind es desarrollar modelos generativos a gran escala para simular el mundo real. Mencionó que el nuevo equipo trabajará en estrecha colaboración con los equipos de Géminis, VEO y Genie de Google para resolver problemas técnicos clave y mejorar el poder informático del modelo al extremo. Gemini es el modelo de IA insignia de Google, utilizado principalmente para el análisis de imágenes y la generación de texto;
Brooks reveló además que el nuevo equipo trabajará en el desarrollo de herramientas de "generación interactiva en tiempo real" y explorará cómo integrar estos modelos con modelos multimodales existentes como Gemini. La descripción del trabajo del equipo mencionó: "Creemos que la capacitación de IA escalada basada en el video y los datos multimodales es la ruta clave para implementar la inteligencia general artificial (AGI)". El objetivo a largo plazo de Google en el campo de la IA.
Además de Google, muchas nuevas empresas y grandes empresas tecnológicas también están desarrollando activamente modelos mundiales. Por ejemplo, World Labs, dirigido por el famoso investigador de IA Fei-Fei Lee, las nuevas empresas israelíes Decart y Odyssey, etc. Estas compañías creen que los modelos mundiales futuros se utilizarán ampliamente en medios interactivos, como videojuegos y películas, así como simulaciones del mundo real, como la capacitación en robots.
Sin embargo, las actitudes hacia la tecnología de IA en el campo creativo no son consistentes. Una encuesta reciente de la revista Wired mostró que las compañías de desarrollo de juegos como Activision Blizzard están utilizando IA para reducir los costos y aumentar la productividad, pero esto también ha llevado a una gran cantidad de empleados que se les despidió. Según una investigación del sindicato de animación de 2024, se estima que para 2026, más de 100,000 empleos en la industria de la AI se verán afectados más de 100,000 empleos en la industria del cine, la televisión y la animación de los EE. UU.
Aún así, algunas nuevas empresas mundiales emergentes como Odyssey prometen trabajar con profesionales creativos en lugar de reemplazarlas. Queda por ver si Google adoptará un enfoque similar. Además, los problemas de derechos de autor aún no se han resuelto. Algunos modelos mundiales pueden haber utilizado clips de videojuegos en vivo no autorizados, lo que hace que las compañías involucradas enfrenten riesgos de litigios.
Google dijo que capacitó a modelos en YouTube para obtener permiso basado en los términos de servicio de la plataforma, pero no ha revelado qué videos se usaron. Con el desarrollo continuo de la tecnología de IA, cómo encontrar un equilibrio entre la innovación y la protección de los derechos de autor se convertirá en un tema importante en la industria tecnológica futura.