Quizás muchos usuarios de Global Action todavía no sepan cómo jugar el mapa de Global Operation Storm Circle, por lo que hoy el editor de Sourcecode.com ha recopilado y compilado las "Ideas de juego del mapa de Global Operation Storm Circle". , tal vez ayuden a todos.
1. Un pedazo de tierra está rodeado por un círculo de agua. Parece que usar la marina puede golpear a cualquiera, por lo que muchos jugadores usarán la marina para jugar. Por ejemplo, si el jugador número 1 envía una armada para atacar al jugador número 6, y el jugador número 6 envía un ejército para atacar al jugador número 1, ¿quién tiene más posibilidades de ganar? Además, nuestros barcos rebeldes no pueden aterrizar. En comparación con el ejército flexible, la marina es demasiado rentable y demasiado lenta. Pero cuando te quede más dinero, puedes usar la marina para cooperar con el ejército en un ataque fingido, o puedes acosarlos.
2. En lo que respecta al ejército, este mapa tiene varias características: los jugadores 2 y 3 y los jugadores 4 y 5 están relativamente cerca entre sí, incluida la estructura del terreno y las extensiones de los edificios, por lo tanto, al atacar a los jugadores 2, 3 o 45. Básicamente, debes enfrentarte a dos fuerzas. Cuando atacas al jugador 1 o 6, si el oponente no tiene suficiente visión, solo necesitas luchar contra una fuerza antes de que los compañeros enemigos vengan a apoyarte. Por lo tanto, es más fácil atacar al jugador número 1 o al número 6 con un compañero de equipo que atacar a un jugador primero.
3. En los lados izquierdo y derecho del mapa, la ruta 7 tiene una ventaja para los jugadores en la parte superior del mapa y la ruta 8 tiene una ventaja de terreno para los jugadores en la parte inferior. Por ejemplo, si el jugador de abajo ataca desde la ruta 7, existe una alta probabilidad de que la rampa sobre la ruta 7 sea destruida por el grupo de fuego de daño de alcance de la unidad defensiva 1.
4. Preste atención a estos detalles y coopere con su propio entendimiento para lanzar una ofensiva. Especialmente en este tipo de mapa, cuanto más alto sea el juego, más rápido será el ritmo y mayor será la frecuencia de los ataques. presión y no hay suficiente dinero para construir una armada o contener bombas nucleares. El ritmo es tenso e incluso continuo. ¡El campamento base no se puede levantar, solo una estrecha cooperación puede ganar la batalla en el círculo de tormentas!