Wild Hearts es un juego de acción y aventuras en línea que permite que tres personas luchen juntas en línea. Puede que haya muchos amigos que aún no sepan la diferencia entre Wild Hearts y Monster Hunter. Si estás interesado, puedes leerlo a continuación. Mire la comparación detallada entre Wild Hearts y Monster Hunter.
Antes de comenzar a hablar sobre cómo se juega el juego, quiero darte una pequeña vacuna: cuán similar es "Wild Hearts" a Monster Hunter.
Sólo puedo decir que a primera vista se parecen mucho.
Pero esta no es la cirugía estética que "Wild Hearts" le dijo al cirujano plástico, de esas que parecen un hijo y un padre. No hace falta decir que el glorioso arte aporta un estilo único a este juego. Fluyen en la carne y la sangre, grabado en los huesos, el parecido espiritual entre Araki Hirohiko y Wu Jing.
Por ejemplo, ambos son juegos de caza. El proceso de caza de "Wild Heart" es casi el mismo que el de la caza de monstruos. Necesitas encontrar los rastros de los monstruos → comenzar a cazar → el monstruo se enoja/extremidades para cambiar de zona → completar el. cazar y extraer materiales.
Después de completar la caza, podemos fortalecer nuestro equipo procesando materiales de monstruos, usar mejores equipos para desafiar a monstruos más fuertes y luego continuar fortaleciéndonos. Este es un viaje de caza con comentarios positivos obvios.
El sistema de construcción de equipos también es prácticamente el mismo. El equipo de un cazador consta de armas, armaduras y talismanes. Las armas se pueden actualizar comenzando desde las armas minerales más básicas;
La armadura se divide en cinco partes: cabeza, pecho, manos, cintura y piernas. La armadura no solo tiene poder defensivo y resistencia a atributos como el viento, el fuego, el agua, la tierra y la madera, sino que también tiene habilidades.
Cada tipo de armadura puede activar diferentes habilidades después de transformarse en tendencias humanas y bestiales, y la apariencia también será diferente. Las dos últimas generaciones de cazadores de monstruos han cancelado la diferencia en la apariencia de algunas armaduras cuerpo a cuerpo/de largo alcance. Los equipos de nivel incluso tienen el mismo modelo y color en las posiciones G superior e inferior, la parte más original de "Wild Heart" en el sistema de equipamiento realmente ganó mi favor.
Este juego también eligió un mundo semiabierto similar a "Monster Hunter World" y "Monster Hunter Rise". No es un mapa completamente grande con cambios perfectos. El mapa de "Wild Heart" está dividido en cuatro estaciones: primavera y verano. , otoño e invierno dan a cada mapa un ecosistema único y completo.
No quiero criticar nada cuando digo esto. Personalmente, nunca he sentido que la jugabilidad/sistema de Monster Hunter sea poco interesante en comparación con la exploración inmadura y vacía del mundo abierto en “Toukiden 2” de Glory, “Wild”. "Corazón" pero optó por "dar marcha atrás a la rueda", lo que sin duda es señal de conocer la vergüenza y luego ser valiente.
Como dice un viejo refrán: aquellos que quieren superar y matar a Warcraft eventualmente morirán, pero los que sobreviven son aquellos que aprenden Warcraft honestamente.
Después de jugar "Wild Hearts" durante 2 días, puedo sentir que Glory quiere encontrar su propio camino después de trabajar duro para reproducirlo y analizarlo cuidadosamente.
monstruos y cazadores
Hablemos primero de los monstruos.
Como primer juego de la serie, se promocionó que "Wild Heart" tenía más de 20 monstruos nuevos.
Por supuesto, si excluyes algunos monstruos que cambiaron de color, atributos y modelos, la cantidad de monstruos completamente nuevos que aparecen es en realidad alrededor de 15. Este número es similar a la primera versión de "Rise", y yo personalmente puedo aceptarlo.
Aunque tiene el mismo estilo japonés antiguo + visión del mundo de monstruos que "Rise", la lógica del diseño de monstruos en "Wild Heart" es completamente diferente, y sus monstruos tienen más un "sabor salvaje de la naturaleza".
En ese mundo, los monstruos y la naturaleza coexisten. Todos se ven afectados por el medio ambiente y expanden su territorio al afectar el medio ambiente. Este es el escenario de fondo de "Wild Heart".
Se pueden ver ratones enormes siendo parasitados por flores extrañas, e incluso sus mentes se ven afectadas y comienzan a volverse locas;
Se puede ver al jabalí patrullando el bosque como un dios de la montaña, con el lomo cubierto de enredadas raíces enredadas de plantas truncatula;
Se puede ver que al topo le creció una cola tan dura como el acero después de comer mucha arena de hierro. Después de conseguir armas, el topo originalmente tímido se volvió arrogante e incluso se atrevió a vivir en el suelo;
También puedes presenciar monstruos tan poderosos como Rakshasa en las ruinas del palacio. Cuando están locos, pueden incluso cambiar el mundo, y el poder de un solo golpe puede destruir todo el país.
La fusión complementaria de la visión del mundo y el estilo artístico de este juego definitivamente puede clasificarse como única y estéticamente agradable.
Volvamos a hablar de cazadores.
En mi opinión, la experiencia de combate en Wild Hearts es trepidante y difícil.
Esto se refleja en el "equilibrio" de las capacidades ofensivas/defensivas del cazador, o para ser más directo, el cazador en este juego abandona casi por completo la defensa, y todas las armas no pueden ser bloqueadas con un escudo (solo los paraguas pueden defender, pero no así). (Es mucho una defensa, más bien un movimiento de juicio estricto y de corta duración).
En consecuencia, se puede decir que el desempeño del lado ofensivo del Hunter está lleno de trucos.
Lo más obvio es que cada arma tiene sus correspondientes habilidades especiales además de la combinación básica de ataques ligeros y pesados.
La "espada automática" parece una espada japonesa. Los movimientos básicos siguen siendo los pasos tradicionales de dar un paso adelante, corte Iai y corte de sotana. Cuando la energía esté llena, se transformará en una espada de cadena. Cada ataque puede causar múltiples daños, dando un estilo completamente diferente;
"Nodachi" parece una espada grande a primera vista. Utiliza principalmente ataques cargados que consumen resistencia. Cuando el medidor está lleno, puede causar un daño bastante alto.
En comparación, las dos armas de largo alcance, "Arco" y "Artillería", son mediocres. Al menos en comparación con la de al lado, la sensación y el mecanismo no son nada especiales, al igual que las armas de los juegos tradicionales.
En el modo normal, se puede transformar en cuatro modos: palo, bastón, shuriken y naginata. Cada modo tiene sus propias ventajas y desventajas.
Los atributos del modo palo están equilibrados y pueden atacar en el aire, pero no tienen atributos sobresalientes. La velocidad de ataque del modo katana es rápida y flexible, pero el daño no es alto. El modo shuriken proporciona ciertas capacidades de largo alcance, pero es un poco. torpe de usar. El modo naginata tiene el mayor daño mientras ataca. La velocidad también es la más lenta.
¡Pero la principal diversión de la máquina no es elegir razonablemente el modo de arma para lidiar con diferentes monstruos! Si ese fuera el caso, ¡sería demasiado poco imaginativo!
Para ser honesto, la lógica de cómo usar la máquina es un poco como el hacha escudo de Monster Hunter. El modo normal se centra principalmente en frotar el cuchillo y retroceder. Los ataques verdaderamente impresionantes se basan en el "atributo de poder súper alto". "liberar", que es poderoso y puede transformar. Me atrevo a preguntarles a todos los presentes, ¿hay algún hombre que pueda resistir la tentación de "resolver la MT"?
¿Qué, realmente puedes negarte? ¡Creo que no entiendes nada!
En términos de expresividad, la "liberación" del palo de la máquina es igualmente poderosa: la caja que originalmente contenía el palo se expandirá, deformará y juntará a gran velocidad, y se empalmarán innumerables piezas en el palo de la máquina, convirtiéndose eventualmente en Una espada gigante muy pesada con gran poder y gran fuerza. Un solo golpe puede repeler o incluso derribar directamente a la mayoría de los monstruos. En la etapa inicial, cuando la mayoría de los ataques eran de 1 o 2 dígitos, el número de daño de un solo ataque excedía los 4. dígitos es realmente agradable a la vista en todos los sentidos de la palabra.
Además, los modos de espada gigante de diferentes armas tienen diferencias muy obvias. ¡Cada vez que cambias una nueva arma, es nueva y gloriosa!
En términos de juego, cuando ocurre un destello en un combo específico en el modo normal, puedes cambiar el modo de arma y golpear al monstruo para acumular la energía del palo de la máquina. Cuando la energía del palo de la máquina alcanza 4 bloques o más, puedes. También puede activar la espada gigante para causar un daño más exagerado. Este mecanismo brinda un umbral operativo más alto y también mejora la sensación de logro cuando se logra un combo exitoso.
En general, el combate en "Wild Heart" pone más énfasis en retroceder y permanecer de pie después de desmantelar los movimientos del monstruo. En términos de experiencia de caza, esto puede fortalecer la sensación de interacción con los monstruos.
Cada vez que luchas contra un monstruo con ingenio y coraje, puedes sentir que la persona que sostiene el controlador fuera de la pantalla se vuelve más fuerte. En comparación con el crecimiento numérico del personaje, este tipo de crecimiento que pertenece al jugador es lo que personalmente prefiero. para ver.
Entonces, si un amigo pregunta: Soy un levantador de escudos. Sin el escudo, es como perder una mano y no puedo jugar. ¿Aun así puedo guardarlo en "Wild Heart"?
Quizás... puedas aprender sobre "trucos".
El arte de la inteligencia
En demostraciones anteriores, algunos bloques simples se unieron y combinaron en accesorios especiales como murallas de la ciudad y mazos, lo que dejó una profunda impresión en muchos jugadores. Después de unos días de experiencia, la habilidad de la destreza también fue la jugabilidad que sorprendió. yo más.
Si Monster Hunter es como interpretar a un hombre primitivo con un árbol tecnológico distorsionado, luchar contra gigantes inimaginables e incluso derrotar dragones antiguos, la esencia de la diversión es que los humanos débiles derrotan a la naturaleza.
Bueno, el árbol tecnológico de "Wild Heart" no está ni un poco torcido. ¿Alguna vez has visto una visión del mundo con alas delta "de madera" hechas a mano, torres de detección de radar, pistolas electromagnéticas y motocicletas?
No preguntes, solo pregunta, es punk antiguo al estilo japonés.
En el mundo de "Wild Heart", la destreza es una tecnología antigua que se ha perdido durante muchos años. Los cazadores pueden crear edificios y accesorios funcionales. Por ejemplo, además del combate, la destreza se puede utilizar para construir cotos de caza.
La exploración de cada mapa es muy gratuita. Todos los edificios funcionales deben ser construidos por los propios jugadores. Podemos construir campamentos, hogueras y herrerías en cualquier terreno plano después de conectar la cima de la montaña y el pie de la montaña/ambos lados. del río con un teleférico, explorar y cazar será mucho más conveniente.
Construir un radar puede detectar monstruos que aparecen dentro de un cierto rango. Construir un caballo puede convocar a una motocicleta para viajar por el mapa a gran velocidad. Puedes construir un coto de caza según tus propios deseos, que es un poco como jugar un juego de construcción de supervivencia. .
La astucia también es muy útil en la caza.
Por ejemplo, un mecanismo de bloqueo simple puede crear un escalón para el jugador, o puede usarse para subir a lugares altos, o para evitar algunos juicios de ataque de monstruos, o puede permitirle al cazador lanzar un "golpe de salto" que puede causar daños considerables.
Otro ejemplo es un mecanismo de resorte, que permite a los cazadores moverse distancias cortas en la dirección correspondiente. Es la primera opción para atacar a múltiples monstruos en un amplio rango/acercarse a los monstruos inmediatamente.
Algunos mecanismos básicos se pueden combinar en mecanismos de fusión, lo que me produce la misma felicidad que apilar bloques.
Cuando se apilan 6 bloques idénticos, se convierte en un muro de cobre. Puede bloquear el ataque del monstruo. Si el ataque bloqueado es un "carro dragón", también puede hacer que el monstruo "golpee el muro sur" y caiga al suelo. .
Cuando los tres mecanismos de resorte estén apilados, se convertirán en un mazo gigante. Un golpe devastador puede aturdir al monstruo durante mucho tiempo.
Hay muchas formas de jugar el mecanismo de fusión. Se pueden combinar 6 antorchas en una bomba de destello de un arma antiaérea. Se pueden combinar 3 planeadores en un dispositivo auxiliar para que los cazadores recuperen sangre continuamente. Se pueden combinar. Lámparas de elementos de forma que reducen el daño elemental del enemigo/aumentan nuestro propio daño elemental, etc.
Lo interesante es la guía. La habilidad de fusión no se enseña directamente paso a paso, sino a través del “destello de inspiración” en la batalla con diferentes monstruos para guiar a los jugadores a comprender su función. Esta forma de enseñanza práctica casi me hizo aprenderla. Después de un tiempo, puedes hacer inferencias sobre otros casos.
En mi opinión, como juego especial, la habilidad del ingenio llena y lubrica la exploración del mapa y las feroces batallas con monstruos en "Wild Heart". Con la bendición de construir una base y bloques en la batalla, la sensación real de este juego es. Ha formado un marcado contraste con Monster Hunter.
Resumir
Hablando de eso, lo que me hace más insatisfecho con "Wild Hearts" es el problema de optimización. Utilicé la computadora secundaria I7 + 3080 de 12.a generación de la compañía para este juego, pero no disfruté de la experiencia rica y completa. Tomó mucho tiempo depurar la pantalla antes de que el juego fuera jugable.
Por ejemplo, en el modo de resolución 1080P, también necesito reducir el volumen de las nubes y la representación de la vista lejana, que requiere más visualización.
Después de activar el modo de resolución dinámica (entiendo que es el DLSS de hace 4 años), la pantalla del juego claramente puede verse muy borrosa. La resolución original de 1K puede incluso desenfocarse a 720P. Siendo un poco inteligente, finalmente elegí. Resolución 2K más configuración de resolución dinámica.
Lo que es más interesante es que mi amigo de al lado usa un i7 plus 4080 de 13.a generación. Tiene configuraciones similares a las mías y una experiencia similar a la mía. Me pregunto si es por la falta de parches de optimización del primer día. No tengo el deseo de comprarlo. Los amigos que dicen "Voy a morir si no juego" Wild Hearts "" pueden esperar un rato y ver cómo Honorable resuelve el problema.
Por supuesto, has sido lo suficientemente paciente para ver esto, y debes ser un viejo cazador como yo, así que olvida todo el contenido anterior. Mi evaluación de "Wild Heart" es de solo 4 palabras.
¡Divertido y no difícil!
¡Vamos, Blue, no, cazador!
Lo anterior trata sobre las diferencias entre Wild Hearts y Monster Hunter. Espero que sea útil para los amigos a quienes les gusta Wild Hearts. Presten atención a este sitio para obtener más contenido interesante.