Todavía hay muchos internautas de Honkai Planet Railway que no conocen el análisis de las prioridades de acción de los personajes de Honkai Planet Railway. Ahora, el editor de Sourcecode.com compartirá el "Análisis de las prioridades de acción de los personajes de Honkai Planet Railway" para aquellos que sí. Interesado, echa un vistazo, espero que te ayude.
Hablemos primero de la conclusión: fase de acción del personaje > contraataque, persecución, muerte y otros efectos especiales > [Reaparición] > movimiento final > fase de preparación del personaje > acción 100% antes de lo previsto > secuencia de acción del personaje
Nota:
1. La fase de acción del personaje se divide en una fase de ataque y una fase de cierre. La energía se acumula en la fase de ataque y se pueden realizar acciones antes del final de la fase de cierre. Por ejemplo, si el movimiento final de Su Shang está completamente cargado después del ataque y el movimiento final se inserta antes de que se complete el movimiento de cierre, el efecto de avance de acción del 100% hará que Su Shang ingrese inmediatamente a la etapa de preparación para el próximo ataque. si el movimiento de cierre ha terminado, se ingresará al siguiente ataque. Durante la fase de preparación del personaje, el efecto de avance del 100% del movimiento final solo hará que la acción de Su Chang se ponga en cola después de la acción del siguiente personaje.
2. Cuando [Reaparición] está vigente, el turno de Xi'er tiene prioridad absoluta y no se pueden insertar acciones, incluidos movimientos finales.
3. Las acciones avanzadas en un 100% harán que el orden de acción del personaje esté inmediatamente detrás del personaje en la fase de preparación actual, pero no excederá al personaje en la fase de preparación actual cuando se activen múltiples acciones 100% antes de lo previsto al mismo tiempo. En ese momento, el personaje será lo primero.
4. El movimiento final no requiere turnos, es decir, puedes disfrutarlo sin consumir las ganancias y desventajas del personaje, y no desencadena efectos de daño continuo.
5. Los contraataques y las persecuciones no se turnan, disfrutan de los beneficios pero no consumen las ganancias y desventajas del personaje y no desencadenan efectos de daño continuo.
6. La fase de acción del personaje y los efectos especiales de contraataque y búsqueda de la muerte ocupan conjuntamente un recuento de acción, es decir, después de que el personaje realiza la acción, si se activan efectos especiales como el contraataque y la búsqueda de la muerte, la acción terminará solo después. Se completan todos los efectos especiales de contraataque y búsqueda de la muerte.