Tal vez muchos amigos que comienzan con una espada no sepan cómo jugar el flujo vertiginoso con una espada al principio. El siguiente es el "Flujo impresionante con una espada al principio" escrito por Source Code.com. Niños interesados, por favor tomen. un vistazo a continuación. Espero que pueda ayudarte oh.
Ventajas del flujo mareado:
En primer lugar, las armas con velocidad de ataque rápida y ataques múltiples, o armas con combos, pueden permitirte golpear muchas veces en una ronda, y el tiempo de una ronda es muy corto.
La suerte puede hacer que los efectos desencadenados por la probabilidad se activen definitivamente, y puede aumentar en gran medida la probabilidad de que exploten cartas y equipos.
La desventaja es que después de que tu suerte sea alta en la etapa posterior, nunca podrás obtener una tarjeta blanca y no podrás comprarla en la tienda.
Estilo de juego del JEFE:
El efecto del aturdimiento puede hacer que el jefe no pueda defenderse. En el nivel máximo, el aturdimiento puede quedar aturdido durante 0,6 segundos por ataque.
Debido a tu rápida velocidad de ataque y tu gran suerte, puedes quedar aturdido muchas veces por segundo, pero la duración de tu ronda es inferior a 0,6 s, logrando el efecto de aturdimiento infinito.
Robar puede aumentar tus atributos y tu ya rápida velocidad de ataque seguirá acumulándose. Acumulaciones de poder de ataque.
Opciones de tarjeta:
Prioriza las habilidades que aumentan la agilidad, mejora de la agilidad, mejora de la velocidad, cuantas más especializaciones de atributos mejor, solo se necesitan 6 para aturdir.
Además, puedes aportar algunos puntos para aumentar el poder de ataque o los golpes críticos o cualquier otra cosa. Si tienes suerte en el camino, agrega más, ¡pero deja de agregar después de llegar a 120!
Lo anterior es el contenido completo de este número sobre el juego vertiginoso de "Starting with a Sword". Si desea obtener más información sobre el juego, haga clic para seguir a PConline.