Parte del contenido de la temporada TFT S8.5 fue expuesto el 3 de marzo. Entonces, ¿cuáles son las nuevas piezas de ajedrez en la nueva temporada S8.5 y cuáles son sus efectos y vínculos en las habilidades? Averigüemos a continuación.
1. Nueva pieza de ajedrez
【Tarjeta de tarifa única】
mundo
0/60
Vínculos: héroes civiles, luchadores.
Habilidad: Mundo se inyecta una poción, obteniendo un 40/60/90 % de bonificación de poder de ataque adicional en los siguientes 5 segundos y recuperando un 5/6/8 % de su salud perdida cada segundo.
Jarvan IV (Príncipe de Demacia)
40/80
Vínculos: Striker (nuevo vínculo), Guardián de la Vaca de la Fortuna
Habilidad: Jarvan IV planta una bandera en un área cercana, lo que proporciona a los aliados dentro de 3 bloques una bonificación de velocidad de ataque del 40/55/75% durante 5 segundos.
Catalina
30/60
Bonos: Delantero, Plan Fuente
Habilidad: Carter lanza una daga a su objetivo, causando (150%/150%/150% de poder de ataque + 40/60/90) daño de habilidad, y luego la daga rebotará hacia el otro objetivo más cercano, causando el mismo daño.
Parientes
0/80
Vínculos: Compañía Fantasma, Usuario Psíquico
Habilidad: Kindred marca al enemigo con la salud más baja, lo que hace que reciba un 20/30/45% de daño adicional durante 4 segundos. Si el enemigo marcado muere, Kindred recupera 40 maná.
Warwick (hombre lobo)
50/100
Bonos: Plan de origen, Guardia
Warwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de salud más bajo, provocando un efecto de aturdimiento de 2 segundos, infligiendo 200/300/450 de daño mágico y curando a Warwick un 80% del daño real de la habilidad. Si el objetivo muere debido a la habilidad de Warwick, Warwick la lanzará de nuevo inmediatamente.
Xia
0/90
Vínculos: Guardián Estelar, Pistolero
Habilidad: Xayah crea una tormenta de hojas de plumas, ganando 100/125/150% de velocidad de ataque durante 8 segundos.
【Tarjeta de dos tarifas】
Marca
0/30
Vínculo: líder, mensajero del amor
Habilidad: Brand lanza una bola de hielo al enemigo no infectado más cercano, causándole continuamente 600/900/1400 de daño mágico en 12 segundos y aumentando el daño que recibe en un 10%.
quinn
100/200
Vínculos: Guardián Estelar, Delantero
Habilidad: Quinn libera Valor sobre el enemigo con la mayor velocidad de ataque, causando daño físico al objetivo y a los enemigos cerca del objetivo (200/200/210% de poder de ataque + 60/90/140) y desarmándolos 1.5/2/2.5 Segundo
Maestro Yi (Juggernaut)
0/60
Vínculos: ladrones subterráneos, delantero
Habilidad: el Maestro Yi fortalece la espada, ganando un 30/35/45% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicionales durante los siguientes 6 segundos, y cada ataque causa un daño verdadero del 10/10/15% del poder de ataque.
Trillar
40/80
Vínculos: superhéroes, guardianes místicos
Habilidad: Thresh lanza su gancho al enemigo más lejano dentro de 3/3/4 bloques y corre hacia este enemigo, causando 200/300/450 de daño mágico a los enemigos en el camino. El objetivo enganchado sufrirá 100/150/225 de magia adicional. daño
Vega (pequeña ley)
20/70
Vínculos: Líder, Psíquico
Habilidad: Veigar invoca una bola de materia oscura, causando 180/270/420 de daño mágico a su objetivo y a los enemigos cercanos.
【Tarjeta de tres tarifas】
Irelia (chica espada, espadachín)
50/100
Vínculo: Líder, Adelante
Habilidades: Irelia invoca una tormenta de espadas frente a ella, causando daño físico (300/300/330% de poder de ataque + 20/30/50) y causando un 33% de daño grave durante 4 segundos.
Namí
0/50
Vínculos: programa de IA, mensajero del amor
Habilidad: Nami lanza agua de mar a 3/4/5 enemigos al azar, causando 135/150/195 de daño mágico, y luego Nami recupera el 5%* de la cantidad de enemigos golpeados por la salud perdida de la habilidad.
Shaco (Joker)
0/80
Vínculos: Guardián de Fu Niu, Naughty Bag
Habilidades: Shaco apuñala a su objetivo por la espalda, causando daño físico (250/250/275% de poder de ataque + 60/90/140 Si el objetivo muere, se volverá invisible durante 1,5 segundos).
Hilko
0/60
Vínculo: Líder, Mensajero Caído
Habilidad: Silko inyecta una poción brillante a los aliados que causaron el mayor daño en esta ronda, aumentando su velocidad de ataque en un 30/45/60% y permitiéndoles infligir 25/38/60 puntos de daño mágico con cada ataque, con una duración de 5. Segundo.
Elise (araña)
100/100
Vínculo: Monstruo
Habilidad: Elise invoca dos pequeñas arañas, que tienen 500/900/1600 puntos de vida y el poder de ataque de Elise del 25/25/30%.
【Tarjeta de cuatro tarifas】
Aatrox (Demonio Espada)
0/30
Vínculos: Battle Mecha, Duel Master
Habilidades: Los próximos tres ataques de Aatrox se ralentizarán en un 50%, pero causarán daño físico en el área (125/130/250% de poder de ataque). El enemigo en el centro recibirá un 50% de daño adicional y será derribado durante 1/1/4 segundos.
Evelyn (viuda)
25/50
Vínculos: líder, guerrero de élite, delantero
Habilidad: Evelin corre hacia el enemigo más lejano dentro de 3 bloques, causando un 250/275/600% de daño de poder de ataque a los enemigos en el camino y curando su propia salud equivalente al 25% del daño real de esta habilidad.
Lissandra (Dama de Hielo)
35/70
Vínculos: programa de IA, guardián arcano
Habilidad: Lissandra invoca un zombi helado donde se reúnen los enemigos. El zombi helado explotará en el tercer segundo después de ser convocado, causando 200/300/1000 de daño mágico. Además, los zombis helados reducirán la velocidad de ataque de los enemigos dentro de 2 bloques en un 30/40/50% durante 6 segundos. Y dentro de estos 6 segundos, estos enemigos quedarán marcados. Cuando los enemigos marcados mueran, se convertirán en un zombi helado.
Singed (Alquimia)
75/150
Vínculos: Líder, Guardia
Habilidades: Singed se fortalece durante 6 segundos, recupera el 15% de la salud perdida cada dos segundos y gana 50/75/200 de armadura y resistencia mágica. Si Singed participa en una matanza mientras la mejora está vigente, arrojará al enemigo asesinado al enemigo más denso, causando 150/225/500 de daño mágico y aturdiéndolo durante 1,5/1,5/6 segundos.
Vencedor
0/60
Vínculos: ladrones subterráneos, usuarios psíquicos
Habilidad: Víctor invoca un rayo entre los dos enemigos más alejados entre sí. El rayo causará instantáneamente el 15/20/80% de la salud máxima como daño mágico. Después de 1 segundo, el camino por el que pasa el rayo explotará, causando 150/225/500 de daño mágico al enemigo.
Kog'Maw (boca grande)
0/60
Vínculo: Monstruo
Habilidad:
Efecto pasivo: los ataques básicos de Kog'Maw infligen el 10% de la salud máxima del objetivo como daño mágico.
Efecto activo: los ataques de Kog'Maw dispararán 1/1/4 misiles adicionales a enemigos aleatorios hasta el final de la batalla. Este efecto se puede acumular.
Skarner (Escorpión)
100/200
Vínculo: Monstruo
Habilidad: Skarner lanza aguijones venenosos a 1/1/3 de los enemigos que causaron el mayor daño en esta ronda, aturdiéndolos durante 2/3/6 segundos. Durante la duración del aturdimiento, estos enemigos sufrirán un total de 350/450/750 puntos de daño mágico y serán atraídos hacia Skarner un espacio cada segundo.
【Tarjeta de cinco tarifas】
Ten cuidado
0/80
Vínculos: ladrones subterráneos, luchadores
Habilidad:
Efecto pasivo: los ataques de Shen causan un 1/1/10% adicional de su salud máxima como daño mágico.
Efecto activo: Shen roba el 4/6/20% de la salud máxima de tres enemigos aleatorios y obtiene su efecto de vinculación de nivel más bajo, que dura hasta el final de la batalla.
Nota: Robar repetidamente al mismo héroe hará que se mejore el vínculo o se roben otros vínculos del objetivo, y los vínculos especiales exclusivos del héroe no se pueden robar.
Baron Nash (Baron en el cañón, Barong en el servidor de Taiwán)
20/80
Vínculo: Monstruo
Habilidad:
Efecto pasivo: el ataque del Barón Nash rociará veneno sobre el objetivo, causando un total de 400/600/8000 de daño mágico en 6 segundos y reduciendo su doble resistencia en un 40%.
Efecto activo: Baron Nash lanza púas al enemigo más denso, causando 15/20/75% de la salud máxima como daño mágico y aturdiéndolo durante 1,75/2/8 segundos.
Nautilus (Titán)
180/240
Vínculo: Monstruo
Habilidad: Nautilus lanza una onda de choque a su alrededor que se expande gradualmente hacia afuera (como E en el cañón). Los enemigos golpeados por la onda de choque quedarán derribados durante 1/2/4 segundos y recibirán 215/325/4321 puntos mágicos.
2. Nuevo efecto bono
Nota: El número entre paréntesis después del héroe indica el coste del héroe.
Nuevo vínculo 1: cerebro (traducido provisionalmente como el líder o el líder brillante)
Héroes coordinados: Veigar (2), Brand (2), Irelia (3), Silko (3), Singed (4), Evelynn (4), Syndra (5))
Efecto de vínculo: invoca monstruos para que luchen por ti.
3 Jefe: Invocar a Vel'Koz
5 jefes: Invocar a Vel'Koz, Rey Dragón
7 jefes: Invocar a Vel'Koz, Rey Dragón, Fiddlesticks
Nota: Estos tres monstruos del S8.5 se eliminaron de la biblioteca de cartas y solo se pueden invocar a través del vínculo del jefe.
Nuevo vínculo 2: delantero (traducido provisionalmente como delantero)
Héroes coordinados: Jarvan IV (1), Katarina (1), Quinn (2), Maestro Yi (2), Irelia (3), Belvis (4), Evelynn (4))
Efecto de vínculo: los atacantes se fortalecerán durante 5 segundos al usar habilidades. Obtenga poder de ataque adicional y sus ataques básicos pueden causar daño adicional equivalente a una parte de su poder de ataque.
2 Strikers: +50% de poder de ataque, daño adicional = 25% de poder de ataque
4 Strikers: +100% de poder de ataque, daño adicional = 30% de poder de ataque
6 delanteros: +150 % de poder de ataque, daño adicional = 40 % de poder de ataque
8 Strikers: +225% de poder de ataque, daño adicional = 60% de poder de ataque
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