Habrá muchos jugadores de Wolong Cangtian Fall que aún no conocen el método novato de Wolong Cangtian Fall. A continuación, el editor de Sourcecode.com recopilará y compilará el "Método para principiantes de Wolong Cangtian Fall. Veámoslo juntos". Quizás te pueda ayudar.
Teclas de operación
Icono de interfaz
Nivel de moral:
El sistema moral puede entenderse como un mecanismo de nivelación dinámico. Después de derrotar al enemigo, puedes obtener [Puntos de Moral]. Cuando se acumula un círculo completo, el [Nivel de moral] aumentará.
Cuanto mayor sea el [Nivel de moral] del jugador, mayor será la efectividad del combate, y lo mismo ocurre con el enemigo. Como se muestra en la imagen a continuación, los niveles de moral tanto del enemigo como de nosotros mismos se mostrarán encima de la barra de salud.
Cuanto más alto sea el [Nivel de Moral] que el enemigo, más fácil será derrotarlo. Por el contrario, si el [Nivel de Moral] es más bajo que el del enemigo, el [Peligro] de la batalla aumentará.
En el juego, el ícono [Nivel de moral] del enemigo estará marcado con diferentes colores para indicar [Peligro].
Como se muestra en la imagen a continuación, el [nivel de moral] del enemigo es más de 5 niveles más alto que el del jugador, y el ícono se muestra en rojo cuando está dentro de los 5 niveles más altos, el ícono se muestra en amarillo cuando el [; nivel de moral] es inferior o igual al del jugador, el icono se muestra en gris.
Si la brecha [nivel de moral] entre el jugador y el enemigo es demasiado grande, tendrá un gran impacto en el daño causado y recibido, e incluso provocará una supresión de nivel. Cuando te enfrentas a enemigos de nivel élite o BOSS, se recomienda mantener la brecha de [Nivel de moral] dentro de 5 niveles. Es decir, es más seguro mostrar el icono de [Nivel de moral] del oponente en amarillo o gris.
Además, cuando un jugador es derrotado y muere por un enemigo, el oponente le quitará la mitad de la [Energía exasperante] y los [Puntos de moral], lo que hará que su propio [Nivel de moral] disminuya y el [Nivel de moral] del enemigo. para aumentar. Además de la muerte, ser atacado por la carga del enemigo (luz roja) también reducirá [el nivel de moral].
Después del renacimiento, si logras vengar al enemigo con tus manos, podrás recuperar los [Puntos de Moral] y la [Energía Exasperante] robados. Pero si vuelves a morir a mitad del camino, el [Qi] y los [Puntos de Moral] que te quiten se perderán por completo.
Si el oponente es el BOSS, puedes recuperar [Puntos de Moral] y [Energía Exasperante] activando la batalla nuevamente. Por lo tanto, si la batalla contra el jefe falla, generalmente no es necesario aumentar deliberadamente los puntos de moral.
Y si se trata de una caída accidental hasta la muerte, etc., porque no hay enemigo, el sistema determinará que la mitad del [Qi] será confiscada directamente.
▲ Si la venganza tiene éxito, aparecerá un mensaje con la palabra venganza.
Nivel inquebrantable:
Como se mencionó anteriormente, el [Nivel de moral] disminuye cuando un jugador muere. Pero no importa cuántas veces mueras, tu nivel no bajará del [Nivel inquebrantable]. En pocas palabras, [Nivel inquebrantable] es un mecanismo de garantía de límite inferior para evitar que los jugadores caigan en un círculo vicioso de niveles más bajos y mayor dificultad a medida que mueren.
[Nivel inquebrantable] se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla, junto al radar del mapa. Los jugadores pueden aumentar el [Nivel inquebrantable] encontrando y colocando [Banderas de dientes] y [Banderas] en la escena.
Aumentar el [Nivel inquebrantable] puede reducir en gran medida la pena de muerte por "disminución del nivel de moral". Al mismo tiempo, la [Bandera Colmillo] también cumple una función similar a un "punto de fogata". Por lo tanto, al explorar una nueva área, encontrar [Bandera Colmillo] y [Bandera de Señal] es la primera prioridad.
【Bandera de dientes y bandera】
La [Bandera de dientes] en el juego es equivalente al "Bonfire Point" en juegos similares. Sus funciones principales incluyen (algunas funciones no están disponibles en la versión de prueba):
·Recuperación total de la fuerza física y número de usos del Dragon Healing Pot
·Punto de renacimiento después de la muerte.
·Aumentar el nivel de inquebrantable
·Ajuste del cambio de bestias míticas.
·Añadir puntos a los atributos de los cinco elementos.
·Adquisición y ajuste de montaje de taumaturgia.
·Recluta compañeros jugadores (incluidos compañeros de equipo NPC)
·Juego en línea
[Bandera] tiene una apariencia mucho más pequeña que [Bandera Colmillo], y su función también es muy simple, que es aumentar el [Nivel inquebrantable] y restaurar la vida al plantar la bandera. Tenga en cuenta que [Bandera] no tiene funciones como puntos de reaparición.
Los puntos [Bandera de dientes] y [Bandera de señales] que no han levantado una bandera generalmente emitirán una luz naranja. Presione la tecla R2/RT cuando se acerque para activar la bandera. Al mismo tiempo, el número de [Banderas de dientes] y [Banderas] en la escena actual también se mostrará en el lado izquierdo del radar del mapa.
Algunas [Fang Flags] estarán custodiadas por poderosos enemigos de élite. Estos enemigos tendrán marcas rojas en forma de triángulos en sus barras de salud. Deben ser derrotados para recuperar el control de [Fang Flag].
【saltar】
En comparación con las dos generaciones anteriores de Nioh, este juego tiene un nuevo mecanismo de salto. Los jugadores pueden utilizar movimientos de salto en combate y exploración.
Algunos muros de piedra en la escena están pintados con pintura blanca, y estos muros de piedra se pueden escalar o escalar mediante movimientos de salto.
Puedes saltar los dos escalones de piedra como se muestra a continuación.
O como se muestra en esta imagen, hay un ladrón de Turbante Amarillo detrás de las rocas. Podemos girarnos directamente e ir detrás de él para atacar furtivamente.
Espada Qinglong Yanyue, Espada Yitian
Espada Qinglong Yanyue
Hay dos puntos de recogida de color naranja en la plataforma donde está el extraño pájaro [Acid and].
Hay un punto de recogida naranja con un charco de sangre en el medio de la plataforma. Puedes recoger un [Cuchillo Qinglong Yanyue +2 ☆4]. También puedes recoger un [Xiqiang Sabre +1 ☆3] en el punto de recogida naranja en la esquina cercana.
Al principio, si [Nivel de moral] no es suficiente para derrotar a [Acid and], puedes tomar el arma y huir.
【Espada eterna】
Llegue al punto [Bandera de dientes] en la imagen de abajo.
Salta del puente roto del costado.
Hay dos fantasmas (monstruos con forma de tigre) debajo. Encuentra uno en cuclillas junto a la pared. Hay un punto de recogida naranja detrás de él. Después de recogerlo, puedes obtener [Espada Eterna +2 ☆4]
T0: espada doble de pato mandarín, lanza de plata de genciana, abanico de plumas de la marca Zhuge, espada voladora, espada de cadena, espada de cielo escarlata, maza. Las armas de este nivel pueden cambiar instantáneamente el tipo de juego.
T1: Sable, cuchillo de arco, palo largo, círculo de verano, Zhuge Liannu, espada Yitian, funda de agua, tijeras, abanico plegable. Las armas en este nivel son muy poderosas pero no suficientes para cambiar el tipo de juego.
T2: Espada Qinglong Yanyue, Alabarda de pintura Fang Tian, Martillo de meteorito, Maza, Arco y flecha, Flauta de insecto y Pincel de escritura. Las armas en este nivel son buenas, pero no tan fuertes como T1.
T3: Palillos, arpa, pipa, daga, palo giratorio, lanza de serpiente, papel espiritual, látigo de nueve secciones, maza doble, armadura de mano, bandera militar. La fuerza de las armas en este nivel solo puede considerarse apenas buena.
T4: batidor, espina de Emei, banco, marioneta, espada de guerra, palo de tres secciones, volante, bastón, espada, hacha doble, hacha de mango largo. Las armas en este nivel solo se pueden hacer malabarismos.
T5: Una larga y otra corta, un par de espadas, una linterna, una lanza bifurcada, una espada y un escudo, un abanico de plátano, un bote de hierro, una ballesta con hojas y un gancho. Las armas en este nivel ni siquiera se pueden hacer malabarismos.