En el juego infinitamente perdido, los jugadores serán el director de la Oficina de Gestión de Crisis de Minos, llevando a los encarcelados a explorar el mundo desconocido y descubrir la verdad de varios eventos misteriosos. ¿Cuáles son las buenas cartas no locas que deben cultivar los novatos nuevos y lindos que se pierden para siempre? Muchos jugadores aún no saben qué cartas no locas deben cultivarse durante el período de novato. para cultivar cartas nuevas y no locas que se pierden para siempre. Si están interesados, jugadores, ¡no se lo pierdan!
1. Hécate:
①Todo el equipo puede obtener hasta un 18% de penetración de hechizos.
②2 habilidades rompen 2 núcleos
③El nivel 3 es una pesadilla exclusiva que bloquea a dos, y su capacidad de tanque es aproximadamente la misma que la de Knox.
2.McQueen
① Combinado con un personaje con un alto valor de salud, puede causar un "daño real" de gran cantidad de AOE
②2 rango de habilidad rompe 2 núcleos
3. libanés
① Mecanismo de movimiento final de actualización único que rompe el núcleo, al tiempo que proporciona daño AOE en el marco cruzado.
4.che
①El rango atraviesa 2 núcleos y las habilidades comienzan rápidamente y cambian rápidamente.
②Hasta un 22% de tolerancia al daño superpuesto
Lo anterior es el resumen de lo bueno de cultivar cartas lindas y no locas que se han perdido para siempre, recomendaciones para cultivar cartas lindas y no locas y más estrategias de juego relacionadas. ¡Preste atención a este sitio web!