En primer lugar, este juego es de nexon, una empresa coreana de juegos en línea de larga trayectoria. (Ese es el de MapleStory, DNF y Rocky), no un juego japonés. Lo que es aún más especial es Granblue Files. Parece ser un juego móvil de estilo japonés para el mercado japonés. Como juego desarrollado por una empresa coreana, la primera versión beta pública del servidor se lanzó en Japón medio año después y no había ningún servidor coreano operado de forma independiente. servidor. .
Lo jugué durante aproximadamente un mes durante la beta pública en noviembre del año pasado; este también es uno de los únicos juegos nuevos bidimensionales que jugué durante más de un mes el año pasado. Hace unos días pensaba volver y revisarlo nuevamente, pero mi cuenta desapareció inexplicablemente, no puedo evitarlo. .
No hace falta decir que la jugabilidad y el desarrollo del juego siguen siendo leyendas clásicas de Dota. Class, o Princess Connection, es posible que todos estén más familiarizados con ella. Para reiterar, recolectaremos recursos para mejorar el rango del equipo y el nivel de habilidad, trituraremos fragmentos en la difícil línea principal para actualizar a seis estrellas, extraeremos piedras de túneles, arenas y batallas contra jefes, actualizaremos el límite superior de niveles abiertos y usaremos Armas especiales en la etapa posterior para resolver el problema del desbordamiento de fragmentos.
Incluso el modo de la trama es el mismo. Las imágenes push y la trama están completamente separadas. La trama es débil y la trama trata principalmente sobre la ternura diaria. Para ser honesto, creo que este es el modo historia más adecuado para juegos móviles bidimensionales. Las chicas hermosas son el núcleo, los personajes son más grandes que la trama y la trama sirve a los personajes. Es bueno relajarse sin hacer grandes cosas. narrativo. Pero en los últimos años, ha habido demasiados juegos móviles bidimensionales: World Disaster Save the World, Black Deep y One Bag. Estaría bien si pudiera contar la historia claramente con un guión, pero el problema es. que cada uno de estos juegos está lleno de Acertijos. Soy un fanático de la ambientación. En la trama, seguía diciendo "cuando llegue el monstruo, mátalo rápidamente" y luego inserté una trama de batalla principal y luego la corté. Un anciano como yo definitivamente se lo saltaría.
Vi esta pregunta y publiqué una pistola de café femenina. A primera vista, la pantalla de batalla de Granblue Files es muy similar a la de Girl Coffee Gun/Twin Vision. Ambos son juegos de disparos de arriba hacia abajo en 2.5D, pero el funcionamiento de Granblue Files es mucho más sencillo. Durante la batalla, el personaje avanzará automáticamente y atacará normalmente, y el jugador no puede operarlo. El punto de operación principal del jugador es cómo liberar el tiempo y la posición de las habilidades que consumen puntos de COSTO que se recuperan con el tiempo. En el análisis final, sigue siendo una variante de la tarjeta numérica de tipo línea de tiempo paralela de comportamiento de múltiples caracteres, pero parece más sofisticada y es menos probable que cause fatiga estética.
El mecanismo de habilidad es relativamente simple y es difícil lograr restricción o contramedidas en el mecanismo. Debido a que la escena de batalla es 2.5D, lo que aumenta la influencia de la forma y el alcance de la habilidad, por lo que depende en gran medida del control manual para elegir una buena posición. para causar más daño o ganar mejores resultados. Completar el nivel con un poder de combate de tres estrellas inferior para desbloquear el barrido y luego acostarse es la forma principal de avanzar en este juego.
Debido a la simplicidad del mecanismo de habilidad, la formación y las contramedidas parecen depender demasiado de la restricción de atributos. Sin embargo, falta un espacio de investigación más profundo. Este juego también tiene tipos de municiones, tipos de armaduras, terreno, tipos de daño de objetivo único o AOE y mejora del daño escolar. Cinco formas simples y crudas de afectar directamente la producción. Entonces, cuando estés agrupando, primero debes observar el tipo de munición y el tipo de armadura del enemigo para filtrar el tipo de munición y el tipo de armadura de los personajes de combate para lograr moderación, y luego seleccionar los personajes que sean adecuados para el terreno del nivel, y luego, de acuerdo con el enemigo, ya sea un montón de jefes o un solo jefe, selecciona los personajes adecuados para el tipo de daño y luego mira si hay una bonificación de daño escolar para seleccionar a los estudiantes de la escuela correspondiente para que ingresen a la formación y lograr un perfecta contramedida. Por lo tanto, si desea colgar y empujar el mapa, debe reunir una gran cantidad de personajes para intentar lograr la restricción de atributos, pero de hecho, los recursos definitivamente están agotados.
princesa conectar Cuando se alcanzó el límite de beta pública del servidor nacional en 2020, fue apodado el "fantasma de la vieja era". Para ser honesto, Granblue Files no es muy diferente de él. Si debemos resumir las dos diferencias, una es el avance de nivel. La distancia desde el intervalo de cultivo está diseñada para ser muy grande. Por ejemplo, cuando jugamos algunos juegos de analogía de ubicación, los niveles y el desarrollo suelen ser muy detallados. Hay más de una docena de capítulos abiertos cuando se inicia el servidor, y cada capítulo tiene más de una docena de niveles. Rangos de equipo disponibles, y hay siete u ocho partes. Puedes hacerte más fuerte y avanzar un poco cada día para mantener la emoción continua, pero solo hay cuatro niveles en cada capítulo de Azure Files y solo 4 partes de equipo. y el aumento del nivel de habilidad es muy lento. Para obtener suficientes recursos, debes cepillar repetidamente un mapa durante mucho tiempo. De esta manera, el intervalo del ciclo entre cada promoción será más largo, pero habrá menos sensación de tacañería causada por la expansión numérica. Mencioné anteriormente que limpiar el nivel con tres estrellas con menor poder de combate a mano, desbloquear, barrer y luego aplanar es la forma principal de avanzar en este juego. Esto puede explicar hasta cierto punto por qué la cantidad de niveles es tan pequeña. Si hay demasiados niveles en este tipo de juego, habrá demasiados primeros pases. Jugar con las manos nuevamente no se ajusta a las expectativas de los jugadores objetivo.
El segundo es luchar con todas las fuerzas. (Es equivalente al juego de puntuación y clasificación del jefe con liquidación periódica en otros juegos móviles). Es diferente de otros juegos que aumentan repetidamente los puntos para aumentar la puntuación más alta de la historia y mantener la clasificación más alta durante el período de liquidación. No requiere que los miembros usen espadas para forzar la interacción social como el jefe del gremio. La batalla total de este juego está limitada a la entrada todos los días, y los puntos obtenidos se acumulan en la puntuación total y la clasificación se establece en función de la puntuación total. Mi suposición personal de por qué es así es que la frecuencia de operación de este juego no es alta y requiere más experiencia que la operación. No hay mucho espacio para puntuaciones repetidas, por lo que es mejor acumular puntuaciones. Aumentar la rejugabilidad y fortalecerse gradualmente al acumular puntos de recursos todos los días también son la jugabilidad principal de este tipo de juego. Acumular puntuaciones puede aprovechar mejor esta jugabilidad. Aumentar el número de muestras. También es una buena manera de eliminar situaciones extremas. Estas clasificaciones pueden proporcionar información más precisa sobre el entusiasmo de los jugadores por el juego y su nivel de competencia.
Eso es todo lo que puedo decir. Aunque no hay nada nuevo en la jugabilidad, el arte es impresionante, el diseño de personajes es claro y la experiencia del jugador es relajada y cómoda. Como juego móvil bidimensional, es suficiente. .