Hay muchos niños en la Prueba Nueve que todavía no saben cómo calcular la puntuación del Pergamino Sin Fin de la Prueba Nueve. A continuación, el editor de Sourcecode.com le traerá "Cómo calcular la puntuación de los Nueve". -fold Trial Endless Scroll". Los usuarios que tengan estas preguntas pueden echar un vistazo a continuación. Tal vez pueda ayudarle.
1. Interfaz de liquidación
La puntuación no tiene nada que ver con las muertes. Se determina en función del nivel del nivel. La puntuación mínima es 2000 y se agrega 1000 para cada nivel (las puntuaciones del centro comercial del cofre del tesoro se basan en la puntuación mínima de 2000, que se agregará). a la puntuación total después de liquidar o pasar el nivel del monstruo)
2. Interfaz de nivel
(sin ver anuncios) se determina en función de nuestro número de muertes x 11 + puntuación en la interfaz de liquidación.
(Ver anuncio) Se determina en función de nuestro número de muertes x 31 + puntuación en la interfaz de asentamiento.
3. Resumen
Si desea una puntuación alta, debe tener un nivel alto, un alto número de muertes y ver anuncios (personalmente creo que no es razonable vincular la visualización de anuncios con las puntuaciones)
Cómo jugar a través de niveles
1. El mapa del primer volumen está arreglado. Después de ingresar al primer nivel, intenta matar tantos mobs como puedas en 1 minuto. Puedes esperar a que salga el BOSS para ganar experiencia. Después de que salga el BOSS, los mobs no perderán experiencia y no se contarán como el número de muertes.
2. Debes leer los anuncios anteriores. Lee también los anuncios de la primera caja con tres armas. Las inútiles las podrás vender más tarde. Aquí están las propiedades al final de mi primer capítulo:
3. Una vez que la habilidad se haya actualizado por completo, puedes optar por agregar opciones de atributos. Vida +100, ataque +4, defensa +8 y regeneración de sangre +2. Si estos cuatro elementos tienen la misma mejora para el personaje, entonces el que tiene los cuatro atributos básicos y la mitad de los valores anteriores es el que cuesta más. -efectivo. Se prefiere el que tiene los cuatro atributos agregados. En el período posterior, la pérdida de sangre de los personajes se basa en porcentaje, por lo que la opción de volumen de sangre es inútil. Al mismo tiempo, probé que los atributos defensivos tienen poco efecto, por lo que el orden de las opciones de atributos es: los cuatro atributos, ataque y recuperación de sangre.
4. El mayor problema de Endless Scroll es que los comerciantes en el ámbito de la pintura no tienen nada que comprar, así que no mires los anuncios más tarde. Paso la mayor parte de las tres horas mirando anuncios, y el beneficio final no es nada. No sé si los comerciantes lo harán en el futuro.