En el Capítulo 6 de Call of the Sea, ¿dónde está la daga? Debes encontrar el objeto secreto. El último capítulo también tiene muchas partes difíciles. Debes encontrar constelaciones o cuchillos e ir al campamento para encontrar algunas pistas. Presente Call of the Sea a continuación. Cómo completar el Capítulo 6 de Calling.
1. Siguiendo el final del Capítulo 5, tomamos un bote hasta el área en la imagen de abajo, y luego podemos encontrar el campamento en el lado izquierdo y buscar algunas pistas.
2. El cuchillo se obtiene en la caja fuerte al comienzo del Capítulo 1 antes de llegar al barco a la isla, o hay uno escondido en los libros en la tienda en el lado derecho del Capítulo 6.
3. Inmediatamente después de que sacamos la daga y rompimos la palma, activamos el mecanismo para abrir la puerta en la parte posterior.
4. Después de colocar la palma de su mano sobre el dispositivo que se muestra a continuación, el patrón en su palma cambiará.
5. Entrando por la puerta central, pulsamos los botones de ambos lados para dejar que el disco se deslice hasta la posición designada.
6. Utilice el agujero en el medio del disco, haga clic en el patrón en la esquina superior derecha y luego ilumine el patrón en el centro para abrir la puerta correspondiente.
7. Después de entrar a la cueva, podemos encontrar el dispositivo en la imagen de abajo cuando seguimos caminando. Podemos volver a meter las manos para cambiar el patrón en la palma de nuestras manos.
8. Luego regresamos al pasillo hace un momento y luego usamos el mismo método para iluminar el patrón central para abrir la puerta. El método de operación es básicamente el mismo. Se deben obtener un total de cuatro patrones.
9. Luego encontramos el dispositivo de cambio de huellas de manos en la imagen de abajo, cambiamos a la forma de un gyojin y continuamos moviéndonos, luego encontramos el dispositivo en la imagen de abajo bajo el agua y volvemos a cambiar.
10. Finalmente, hacemos coincidir el patrón en la parte inferior del centro con las estrellas sobre la cabeza y cambiamos a un patrón consistente para abrir la puerta.
11. Después de entrar por la puerta y ver el estanque negro, muévete hacia la izquierda. Al final podemos encontrar a una persona sentada en una silla en el centro del estanque negro.
12. Después de una trama final, los jugadores deben elegir dos finales diferentes. Abrir puertas diferentes conducirá a resultados diferentes.