Quizás muchos amigos de Teamfight Tactics todavía no conocen la explicación del juego de Kalma, el Oráculo de la Resurrección, en la alineación principal de Teamfight Tactics TOC2. La siguiente es la “Explicación del juego de Kalma, el Oráculo de la Resurrección en la alineación principal de Teamfight Tactics TOC2” recomendada por el. editor de Sourcecode.com Los usuarios que tengan preguntas al respecto, por favor echen un vistazo, puede ser útil para todos.
Explicación del juego de Karma del oráculo resucitado de la alineación superior de TOC2 de "Teamfight Tactics"
1. Coincidencia de alineación
1. pieza de ajedrez
Galeno el Oso, Syndra Xiaoju, Espantapájaros Karma, Timo Lulu
2. Grilletes clave de la alineación
1 Rey Demonio 4 Oráculo 3 Resurrección 2 Amanecer 2 Resurrección 2 Demonio 2 Misterio
2. Cuarta mejora de Kalma el 19.11:
Apocalipsis - Karma: valor de salud base aumentado de 700 >> 750 daño de habilidad aumentado de 230/290/850 >> 230/300/850;
Sí, Karma se ha fortalecido nuevamente, pero la versión 11.19 es más sustancial, ya que aumenta la salud y el daño de las habilidades en 2 estrellas, por lo que aún puedes disfrutar de esta mejora incluso si no es de 3 estrellas. La ventaja de Oracle Karma es que tiene un límite superior más alto. Abandona muchas de las cartas de gángsters de Dawn Bond a cambio de más control y capacidad de tanque. Aunque es más difícil de formar, al menos todavía tenemos 6 Dawn Karma. retiro.
En las Finales Globales de Genting, Abandoned Tu una vez más alcanzó la cima de la fase de grupos como nuestro campeón de TOC2. La alineación que utilizó fue Oracle Kalma. Incluso con 0 compañeros, Abandoned Tu también persiguió a Karma de 3 estrellas y ganó con éxito el campeonato. .
3. Coincidencia de equipos
1. El Apocalipsis: el Karma
Infinity Blade (Gran espada de tormenta + guantes)
Guanteletes nacarados (palo inútil + guantes de puño)
Blue Ba Talisman (Lágrimas de la Diosa + Lágrimas de la Diosa)
La C principal, Karma, es imprescindible para la mejora azul de la explosión mágica. Con la bendición de 4 oráculos, Karma solo necesita subir al nivel A tres veces para lograr una liberación ilimitada de habilidades. Lo último es elegir el método de coordinación infinita para causar el 100% del daño de explosión. El daño del panel del 300 de 2 estrellas de Karma no es alto y requiere el equipo de máxima potencia para lograr una muerte instantánea.
Equipo alternativo: Endless→Big Hat>Technology Gun
Equipo brillante: Explosión mágica brillante> Sombrero brillante> Justicia brillante
2. Otros
Bear y Galen deberían traer equipo de carne. Ghost Book debería darles prioridad a ambos y luego darle Dragon Fang al fanático.
Teemo solo puede traer equipo azul, pero darle prioridad a Ambush y Holy Grail. Si tiene dos estrellas, incluso puede heredar el equipo de Karma si las condiciones lo permiten, darle una armadura de resurrección a menudo puede tener efectos milagrosos hasta el final.
4. Estrategia de operación
1. Agarra al principio
Prioriza el uso de Water Drops como BUFF azul de Karma en la etapa inicial, ya sea Bomber o Fire Man con BUFF, son elegibles para ganar consecutivamente, puedes usar guantes como opción y también puedes usarlos para; emboscada. Para la transición, se recomienda usar Fire Man + Bomberman + Poppy + Thresh para formar 2 caballería, 2 demonios y 2 magos. Por supuesto, la primera fila también puede ser reemplazada por caballería pesada, quien tenga 2 estrellas de equipo. entre Fire Man y Bomberman primero funcionará para él, con una población de 5 Puedes compensar 2 ruinas o agregar otro diablillo.
2. Alineación de transición
En 3-2, hay 3 zombies en 6. Si no es un traje de carne, el equipo no se apresurará a trabajar para los zombies, porque puede volverse grande en la etapa posterior si puedes ganar seguidos. A mitad de período, puedes saltar directamente a 7 en 3-5 o 3-6 para ir con Karl, si no tienes un compañero, se recomienda no optar por D difícil. El Karma divino de 1 estrella. El equipo puede no necesariamente bloquear la sangre. Con una población de 7, suelta a Poppy y usa Karma y Xiaoju para abrir 2 Oráculos. Si hay un espantapájaros, juega Thresh y abre 4 zombies.
3. Etapas media y tardía
4-6 o 5-1 salta a 8. Big D busca Karma de 2 estrellas y otras cartas del sistema. Si no hay oso, seguirá trabajando con zombies. Cabe señalar que las cartas del sistema de Big Eye y. Dawn también se puede conservar por un tiempo. De hecho, si no puedes robar la carta requerida, recurre a Zombie Big Eye o 6 Dawn Karma. Pero aquí me gustaría recordarles a todos que no sigan haciendo swing. Una vez que se usa la estrella principal C2, las otras cartas irrelevantes deben venderse para que la alineación tome forma.
Una vez formada la alineación, ahorre dinero en Kalma, la estrella D3 con 8 habitantes. Pasar a 9 no mejorará mucho a Kalma.
Selección de insignia: Turno de Oráculo > Turno de Resurrección > Turno de Resurrección.