Hay muchos niños en Fantasy Westward Journey que aún no tienen claro acerca del juego móvil Fantasy Westward Journey Hell Array 1. A continuación se muestra "Fantasy Westward Journey Mobile Game Hell Array 1" editado por el editor de Source Code.com. un vistazo a continuación. Espero que pueda ayudar a todos.
Hay un total de 30 niveles en el reino secreto de nivel 70:
Todos los lunes, miércoles, viernes y domingos es ruta uno
Todos los martes, jueves y sábados es Ruta 2
Relativamente hablando, 246 es un poco más fácil, porque el monstruo principal es principalmente un auxiliar. Podemos ver directamente el tipo de monstruo principal de cada nivel hoy desde la interfaz secreta, así como la ruta.
En cada nivel, solo la secta de monstruos principal es fija, y las sectas de monstruos pequeñas son aleatorias y no fijas.
Después de ingresar al reino secreto, puedes obtener recompensas y materiales de entrenamiento de asistencia en el combate al superar el nivel por primera vez ese día. Cuanto más avanzados obtengas, más raros serán los materiales de entrenamiento de asistencia en el combate que obtendrás después de la asistencia en el combate. Una vez completado el entrenamiento, te resultará útil pasar de nivel.
Cuando superes el nivel 25 del reino secreto por primera vez cada semana, obtendrás una llave de espejismo, que puedes usar para comenzar una nueva semana de búsqueda de tesoros de espejismos.
Instrucciones especiales:
Entrar al reino secreto está estrechamente relacionado con tu propio entrenamiento, gemas y atributos de equipo. La dificultad de limpiar el reino secreto de nivel 70 depende principalmente de si puedes resistir la salida del oponente. Los mobs en cada nivel básicamente no tienen habilidades especiales, y allí. Hay muy pocas convocatorias, si quieres limpiar 70 reinos secretos, aún necesitas mejorar entre semana.
El reino secreto arrojará algunas habilidades de asistencia según las asistencias realizadas. Puedes elegir una asistencia y usar 3 habilidades de asistencia para ayudarte a pasar de nivel más fácilmente.
Este artículo le presentará las habilidades para superar los niveles 1-20.
Nivel 1-10 (La izquierda es la ruta 1, la derecha es la ruta 2, las siguientes imágenes son iguales).
Es muy fácil superar los primeros diez niveles. Los monstruos no tienen atributos especiales y el daño no es muy alto. Excepto por 4 monstruos convocados en un nivel y 1 monstruo extra, no hay otros monstruos convocados. Puedes pasar de nivel fácilmente trayendo básicamente 4 salidas y una leche para ayudar en la batalla.
Asistencia recomendada para los niveles 1-20
Feng Hui'an + Beihai Longzi + Xiaobailong + Rey Dragón Xihai
Ayuda a Beihai Longzi + Xiaobailong + Xihai Dragon King + Sun Wukong
Salida Hui'an + Beihai Longzi + Xiaobailong + Rey Dragón Xihai
Descripción del nivel especial:
El jefe del décimo nivel
El monstruo principal de 135 mide pulgadas cuadradas y tiene una tasa de acierto más alta.
Solo hay cuatro monstruos en 246. El monstruo principal es un camello león. El monstruo principal convocará directamente a un monstruo escudo de carne. Podemos verlo en su diálogo.
Nivel 11-20
En estos diez niveles, el daño de los monstruos ha aumentado. Si Xiu y Ge no están satisfechos, será difícil luchar. Pero siempre que traigas algo de ayuda, no es demasiado difícil. Se recomienda traer 1 leche y 1 foca. Si sientes que no puedes manejarlo, puedes elegir 2 leches y 1 foca.
Recomendado para ayudar
Feng Hui'an + Beihai Longzi + Xiaobailong + Rey Dragón Xihai
Auxiliar Feixia + Hui'an + Beihai Longzi + Xiaobailong
Salida Feixia + Hui'an + Beihai Longzi + Xiaobailong
Descripción del nivel especial:
El líder de la decimoquinta coyuntura.
Dream Chaser pertenece a la secta Dragon Palace y los dos guardianes que lo rodean tienen sensibilidad.
Cuando te transformas en un fantasma y te conviertes en una secta del Palacio del Dragón, tu apariencia seguirá cambiando, pero tu secta no cambiará.
Ideas para matar: los monstruos principales son todos palacios de dragones de alta velocidad. Se recomienda sellarlos primero y luego enfocar el fuego para matarlos en secuencia.
Nivel 19
El Pipa Ghost tiene las mismas habilidades que el Scorpion Spirit, y el daño que recibe también tendrá el efecto de envenenar al caballo.
Ideas para matar: los monstruos principales son todos auxiliares. Primero puedes sellar los monstruos que están junto a ellos. Primero puedes traer al Pequeño Dragón Blanco, la Princesa Wan Sheng o usar habilidades de desbloqueo como Yuqing Jingqing para eliminarlos. .
Líder en el momento 20.
El fantasma confundido pertenece a la secta del Palacio del Dragón. Los discípulos del Inframundo ahuyentarán a los cobardes. Se recomienda traer un discípulo del Inframundo para ayudar en la batalla.