Atelier Ryza's Alchemy 3 es un juego muy popular ahora y hay muchos elementos mecánicos en el juego que debes comprender, por lo que cuando los nuevos jugadores comienzan, es posible que no conozcan los antecedentes de "Atelier Ryza's Alchemy 3". por la historia y la jugabilidad con visión de futuro, entonces, ¿dónde puedo presentarlo? Este sitio lo tiene aquí para ayudarte a resolver tus problemas, ¡ven y echa un vistazo!
El contenido que se puede revelar actualmente está limitado al área de Keuken Island (el área de juego de primera generación) + el área de Clelia (la primera área nueva con procesamiento de vidrio y gemas), y el contenido también está limitado al primer personaje nuevo, Fed Before Rika. se unió al equipo.
"Atelier Ryza 3" mostró un fuerte sentimiento de nostalgia desde el principio: la historia se desarrolla en el área de la isla Keuken: en aguas lejanas apareció de repente un archipiélago misterioso de origen desconocido: las Islas Kirk, en Ryza. Mientras Sha y su equipo iban a investiga, siempre había una voz oscura y malvada llamándola en su mente (¿Eres tú? Frostmourne)... Las antiguas ruinas en el centro del archipiélago obviamente esconden enormes secretos, y desentrañar este secreto radica en la aventura de Lysa y sus amigos.
Sí, es un viaje de aventuras, lo que significa que la zona de la isla Keukon como escenario de la primera generación es sólo un prólogo. Sin duda, es un acto bastante extravagante. Además del escenario en los recuerdos, también hay compañeros de equipo en los recuerdos: la maga de los negocios Clodia, el erudito Tao, Lanto con músculos pectorales más grandes y el tsundere Boss Boss (¿Qué? Dijiste que estas personas son grandes). También se ha estrenado la 2ª generación, sin contar... que, al fin y al cabo, la 2ª generación lleva ya mucho tiempo estrenada).
Con los viejos compañeros de equipo, donde una vez comenzó la historia, "Atelier Ryza 3" no utiliza docenas de tareas simples de agitación para ayudar a los jugadores a comenzar como A21-A23, sino que se entrega a un equipo de nivel 20 al principio, y allí No hay demasiados "juegos previos" de alquimia intercalados, lo que permite a los jugadores viajar rápidamente a través de los lugares en su memoria y luego dejar que la historia llegue al punto más rápidamente.
La primera impresión de "Atelier Ryza 3" es que la escena se ha vuelto extremadamente grande y, básicamente, todas las áreas están perfectamente conectadas (pero aún tienes que cargar al entrar a la habitación o incluso subir las escaleras si sigue siendo la misma que la anterior). juegos anteriores De la misma manera, si ves monstruos en cada mapa, lucha contra ellos, y si ves elementos que recolectas, tienes que hacerlo. Básicamente, cada vez que sales, es posible que no puedas llegar al siguiente punto de teletransporte. tengo que volver a casa.
Fuera del enorme mundo, la mejora más obvia es que el juego adopta un sistema de combate en "tiempo real"; el motivo de las comillas aquí es que no es un combate puro en tiempo real, sino que lo realizan personajes similares a "FF7RE": Debe esperar a WT en el futuro (círculo en la esquina inferior derecha). Cuantas más operaciones se realicen en una sola acción, más tiempo deberá esperar a WT.
En términos de mecanismos básicos, Ryza 3 y Ryza 2 siguen siendo muy similares: la circulación de recursos sigue siendo el núcleo del combate y luego incluye "puntos AP", "nivel táctico", "puntos CC" y "tiempo de espera". recursos: el primer paso de la batalla es ganar puntos AP mediante ataques básicos, rompiendo la defensa o bloqueando perfecto (lo que puede reducir en gran medida el daño; el segundo paso es que los puntos AP se pueden usar para liberar habilidades o usar accesorios con fuerza independientemente del uso); tiempo de espera (- 10AP); el tercer paso es aumentar el nivel táctico usado por AP y obtener puntos CC: entonces aparece la primera diferencia. Originalmente, solo existían puntos CC como recursos consumibles para usar accesorios de alquimia. se convierte en otro recurso prescindible.
Hay dos actividades que consumen niveles tácticos: hacer llaves y usar llaves; el juego contiene dos tipos de llaves, una se puede obtener en puntos de referencia específicos (como la Torre del Reloj de las Islas), que brindará a los jugadores beneficios de recolección (como pasiva mejora de la calidad); la otra es una clave biológica, que se puede activar y obtener cuando el volumen de sangre de la criatura es inferior al 80%. Sin embargo, aún no he estudiado cómo se puede ver afectada la tasa de éxito. se usa para activar un poderoso estado BUFF en combate (dura 15 segundos). Por ejemplo, debes ingresar WT después de terminar el combo de ataque básico, pero si estás bajo BUFF, puedes continuar atacando sin parar: sus escenarios de uso, por ejemplo, si se aumenta la carga de BOSS, entonces puedes girar la llave y golpear con fuerza para romper directamente la defensa y aturdir.
Además del sistema clave, otra característica del combate en tiempo real es el cambio de personaje; de manera similar, después de completar un conjunto de habilidades o combos, cambiar al personaje de respaldo puede iniciar directamente el siguiente conjunto de acciones: por supuesto, este "robar tiempo". " técnica No se puede utilizar sin restricciones. También habrá un espacio acumulativo para sustituciones, que se acumula con las acciones de ataque del jugador. Cuando esté lleno, se podrán realizar sustituciones. También vale la pena señalar que los puntos CC de los jugadores de primera fila y de reemplazo no se comparten. Es decir, si quieres reemplazar jugadores, recuerda soltar todas las bombas de los jugadores de primera fila antes de cambiar.
El sistema "comando de combate + combo" en Ryza 2 todavía existe: después de ejecutar la llamada de los compañeros de equipo, se pueden activar combos gratuitos. Dado que cada personaje solo puede activar el "comando de combate" una vez en cada batalla, es necesario cambiar antes y después. después Se necesitan miembros de la tripulación del pelotón y del operador de interruptores para maximizar el daño adicional de los combos de Comando de Combate.
Entonces, alguien podría preguntar, ¿qué tal si revolvemos la olla? Cuando se trata de revolver la olla, la experiencia de la etapa inicial es bastante similar a la de Ryza 2. Sigue siendo una "fórmula molecular" para llenar los materiales. El número de cada hoyo es ilimitado pero la cantidad total es limitada; luego están los básicos. Rejillas "requeridas" y periféricas opcionales. Seleccione una cuadrícula. Cada cuadrícula tendrá de 1 a 3 efectos de activación. Debe completar la cantidad de catalizadores que contiene.
Luego, las rejillas opcionales en la periferia requieren que se desbloquee la cantidad de catalizadores en las rejillas adyacentes. En general, este sistema parece un poco más simple que la paleta de Sophie 2 (aparentemente), y el cambio más grande agregado a Ryza 3 es probablemente que el refinamiento también puede agregar efectos de mejora clave.
Entonces: las llaves pueden aumentar el combate, fortalecer la recolección, mejorar los efectos de refinamiento y abrir puntos de almacenamiento en la naturaleza. Dado que son tan versátiles, deben ser consumibles. Y por qué no es "el alquimista de las llaves" sino "el alquimista de las llaves". "?El Alquimista del Fin"?
Ryza 3 también contiene muchos pequeños detalles y nueva diversión con la que puedes jugar, como: talleres de alquimia autoconstruidos, recolección rápida, menos paredes de aire y tareas aleatorias por tiempo limitado.
Puedes construir un taller de alquimia autoconstruido después de ingresar a un mundo: hay tres modelos básicos para elegir, uno que fortalece la generación de claves y las tareas mundiales, uno que fortalece el efecto de refinamiento y otro que fortalece la adquisición de SP (la adquisición de SP en este juego también es El árbol de habilidades sigue siendo similar al de la segunda generación, que es el modo de desbloqueo horizontal, vertical y adyacente de la red de tráfico de Beijing).
La recolección rápida significa que la mayoría de las acciones de recolección se han simplificado relativamente. De hecho, al principio me sentí muy incómodo con esto. En segundo lugar, el rango de juicio de recolección se ha vuelto más grande y puedo recolectar cosas incluso antes de llegar a la ubicación. Hay muchas acciones similares a recoger setas. Ya no se agacha. Sin embargo, esta entrevista es una mejora deliberada para la fluidez del juego. Una vez que te acostumbres a la sensación de correr y recolectar al mismo tiempo, todo estará bien.
Otro cambio es que hay muchas misiones secundarias aleatorias en este juego, que son más o menos como los ladrones o transeúntes heridos en "Red Dead Redemption 2". Dentro de la ciudad, los materiales o productos se envían al azar y afuera. Para los junglas de la ciudad, estas tareas son básicamente de tiempo limitado, por lo que no puedes realizarlas sin hacer clic, pero no tienes que arrepentirte si te las pierdes. Una de las cosas que me impresionó fue seguir a un pájaro brillante para conseguir plumas especiales, no sé cuáles son los efectos posteriores.
El primero de estos problemas puede deberse a la expansión geométrica del área explorable, lo que puede hacer que los jugadores nuevos en esta serie se sientan un poco confundidos. Se recomienda ir directamente a la línea principal tanto como sea posible en la primera. Dos capítulos. Muchos materiales en la etapa inicial no están disponibles y es imposible revolver la olla. Por alguna razón, no tiene sentido explorar hasta que se abra el sistema correspondiente. Después de todo, aún necesita regresar y explorar. de nuevo.
En segundo lugar, el problema del alias en la pantalla del juego todavía existe: activar la profundidad de campo y la iluminación global puede mejorarlo enormemente, pero no me gusta esa sensación de ver flores en la niebla si vas un poco más allá.
Finalmente, siento que la interfaz de usuario de la tercera generación no es tan hermosa como la de la segunda generación.
En general, Ryza 3 ha probado muchas acciones nuevas basadas en Ryza 2: el sistema de acción sigue siendo el mismo modo AP/WT, pero se ha cambiado a "autopropulsión", lo que de hecho está en línea con la tendencia del Los cambios no causarán demasiadas molestias a los jugadores veteranos. El sistema de claves le da a la batalla una experiencia un poco "Pokémon", pero por el momento, no veo ninguna mejora técnica para revolver la olla.
El taller de alquimia que yo mismo construí, mi nueva esposa y el nuevo mundo siguen tan fragantes como siempre, pero mi corazón todavía pertenece a Lysa, ¡y tengo muchas ganas de tomar una siesta con Lysa! (Confusión), espero con ansias el día de fin de mes en el que pueda revolver la olla con todos.
¿Qué tal? ¿La historia de fondo y la vista previa del juego de "Atelier Ryza 3" que te ofrecieron te ayudaron a resolver el problema? Si se resuelve, espero que todos no sean tacaños con los elogios y dejen mucho aliento en el área de comentarios, para que pueda estar más motivado para brindarles más buenas estrategias.