La última y completa versión de Pokemon Silver Goldfinger Code Collection recopila los códigos de trucos de Goldfinger más completos, lo que permite a los jugadores obtener una colección completa de códigos de uso de Goldfinger en una sola parada.
Atrapa cualquier Pokémon Versión Cristal: 01XX35D2
Versión dorada y plateada: 01XXDFD0
XX representa el número del monstruo.
01. Semillas de miaowa
02.Hierba Miaowa
03. Miaowahua
04. Charmander
05. Dinosaurio de fuego
06. Charizard
07. Chorro
08. Tortuga Cammy
09. Blastoise
0A, oruga verde
0B.
0C, Mariposa Bada
0D, insecto unicornio
0E, Concha de Hierro Kun
0F, abeja aguja gigante
10. Bobó
11. Pájaro Bibi
12. Bi Diao
13. Rattata
14. Lada
15. Lanza
16. Pájaro de pico grande
17. Serpiente de cenador
18. Sobre el monstruo
19. Pikachu
1A.
1B.
1C. Rey Chuanshan
1D, Nidolandia
1E, Nidolina
1F, Nidoqueen
20. Nidoro
21. Nidorino
22. Nidoking
23.Pipi
24. Picosí
25. Vulpix
26. Nueve colas
27. Jigglypuff
28. Keding gordo
29. Murciélago supersónico
2A. Murciélago bocón
2B.
2C, flor maloliente
2D, Flor del Señor Supremo
2E, párrs.
2F, parásito
30. bola de pelo
31. La última polilla
32. tuza
33. Tres tuzas
34. Miau
35. Jefe gato
36. Pato Kodak
37. Pato Gotha
38.Monstruo mono
39. Mono Caliente
3A.
3B. Perro de velocidad del viento.
3C. Renacuajos repelentes de mosquitos
Rana 3D repelente de mosquitos
3E, rana que nada rápido
3F, Casey
40. Yongjila
41. Hu Di
42. Fuerza de la muñeca
43. Haoli
44. Poder extraño
45. Trompeta Ya
46. boca tonta
47. Gran flor alimenticia
48. Medusas de ágata
49. Medusas espinosas
4A, piedra de puño pequeña
4B, piedra larga y larga
4C, Roca Larga
4D, pequeño caballo de fuego.
4E, Caballo de llamas
4F, lento
50. Hipopótamo tonto
51. magnemita
52. Magnemita tres en uno
53. Pato con cebolla verde
54. Duodúo
55. Duoduoli
56. Pequeño león marino
57. León marino blanco
58. Barro maloliente
59. Barro maloliente
5A. Almeja de lengua grande
5B. Mariscos revestidos de hierro.
5C, fantasma
5D, piedra fantasma
5E, Gengar
5F, serpiente de roca grande
60. Sulip
61.Soliba
62. Cangrejo de garra grande
63. Cangrejo gigante
64. Bola de trueno
65. Bomba traviesa
66. huevo
67. Árbol de huevos de coco
68. Cola-Cola
69. Gragra
6A, Shawarang
6B.
6C, lengua grande
6D, bomba de gas
6E, doble bomba de gas
6F, Rinoceronte Blindado
70. Tiranosaurio acorazado
71. Huevo de la suerte
72. Monstruo de vid
73. Bagosaurio
74. Mo Haima
75. caballito de mar espinoso
76. Pez dorado de angora
77. Rey pez dorado
78. estrella de mar
79. Estrella de mar gema
7A. Gólem con ventosa
7B.
7C, Hermana Mi Labio
7D, Bestia Eléctrica
7E, dragón de fuego con pico de pato
7F, Dajia
80. Kentero
81. Magikarp
82. Gyarados
83.Chenglong
84. Variedad de monstruos
85.Ibrahimovic
86. Elfo del agua
87. Elfo eléctrico
88. Elfo de fuego
89. Dragón 3D
8A, bestia amonita
8B. Bestia amonita espinosa
8C, casco fósil
8D, casco de hoz
8E. Pterosaurio fósil
8F, Kirbymon
90. Pájaro congelado
91. Pájaro relámpago
92. Pájaro de llamas
93. Mini Dragón
94. Hackron
95. Kuailong
96. Chaomeng
97. Sueño
98. Chicolita
99. Dragón de capullo de flor
9A, Dragón Flor Gigante
9B, Bestia Chispa
9C, bestia de magma
9D, bestia de llamas
9E. Bebé cocodrilo
9F, cocodrilo inicial
A0. Rey Cocodrilo
A1, rata de cola corta
A2, rata de cola larga
A3. Búho
A4, pájaro nocturno
A5, mariquita de siete estrellas
A6, guerrera mariquita
A7, araña venenosa
A8. Araña Pie Grande
A9, murciélago de garras grandes
AA, renacuajo eléctrico
AB, anguila de río eléctrica
AC, Pichu
AD, Xiaopipi
AE, Pang Pulin
AF, Bokobi
B0, bestia alada voladora
B1, pájaro de una sola cola
B2, pájaro de dos alas
B3. Ovejas
B4, oveja eléctrica
B5, Dragón Eléctrico
B6, hermosas flores
B7, bebé rata de agua
B8, bebé de orejas grandes
B9, árbol de camuflaje
BA, Rey Rana
BB, chico Caigua
BC, chico semilla
BD, chico saltador
BE, mono tuerto
BF, semillas pausadas
C0, girasol
C1. Libélula verde
C2, muñeca
C3, Dragón Muñeca
C4, elfo de luz
C5, Elfo de las Sombras
C6, pato oscuro
C7, rey lento
C8, fantasma del sueño
C9, luego
CA, niño paciente
CB, ciervo de dos cabezas
CC, bola de piña
CD, bolas de fruta de hueso
CE, anguila de río perezoso
CF, escorpión venenoso
D0, serpiente de acero
D1, desaire
D2.
D3, bestia espinosa
D4. Manos de tijera
D5, olla para tortugas
D6, gusano Hércules
D7, bestia de tres colas
D8, niño oso
D9, oso de garras grandes
DA, vaca de barro
DB, caracol de barro
DC, elefante rayado
DD, mamut
DE, coral estrella
DF, pez unicornio
E0, pulpo de ojos saltones
E1, pollo navideño
E2, pez tentáculo
E3, pájaro con alas de hierro
E4, Perro Oscuro
E5, Cerbero
E6, Rey Caballito de Mar
E7, bebé elefante
E8, elefante de piel de rueda
E9, Dragón 3D 2
EA, ciervo con ojos de cuerno
EB, Perro Huahua
EC, chico luchador
ED, rey de la danza
EE, chica amante de los labios
EF, chico eléctrico
F0, chico pato
F1, tanque de vaca
F2, huevo feliz
F3, Emperador del Trueno
F4, Emperador Yan
F5, Suicune
F6, Bestia Acorazada Verde
F7, bestia con armadura violeta
F8, bestia espada violenta
F9, Lucía
FA, Fénix colorido
FB, Celebi II, todos los accesorios versión de cristal: 01XXCBD8
Versión dorada y plateada: 01XXF0D5
01 bola maestra
0E Recuperación total y buen trato.
15 Recuperación completa de PP Recupera todos los PP
1A aumento de HP Aumentar HP
Ataque de refuerzo de proteína 1B
Defensa Tietí 1C
Aumento de velocidad de carbohidratos 1D
1F Calcio Ataque especial Defensa especial
20 caramelos mágicos suben de nivel
3E Aumentar PP Aumentar PP máximo
43 El misterioso agente reponedor de sangre sirve para tres tratamientos y todas las habilidades son ilimitadas TM
0163XXD5
01 71 Puño Explosivo 100 50% 5 El enemigo quedará confundido
02 72 Protrusión de cabeza 70 100% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste. Úselo en el mapa para derribar a los elfos de los árboles.
03 73 Maldición& && 10 Atributos desconocidos. Cuando lo usa un monstruo de tipo fantasma, reducirá el HP máximo a la mitad y el enemigo perderá 1/4 de su HP máximo al final de cada ronda. Esto sigue siendo cierto si el monstruo usado no está encendido. el campo, y no será válido si el enemigo intercambia monstruos cuando lo usen monstruos de otros tipos, mejora tu ataque y defensa en un nivel y disminuye tu velocidad en un nivel.
04 74 Rollo 30 90% 20 Ataque incontrolablemente durante 5 rondas, el poder se duplica cada vez, Miss cuenta desde el principio y el poder se duplica después de convertirse en una forma redonda.
05 75 Rugido y 100% 20 La batalla en el campo se ve obligada a terminar. En la batalla con el entrenador, el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos. Seguro que aparecerán.
06 76 Veneno y 85% 10 El enemigo está envenenado y la pérdida en cada ronda aumenta en 1/16 del valor máximo de HP en comparación con la ronda anterior.
07 77 Pistola electromagnética 100 50% 5 El enemigo quedará paralizado
08 78 Rock Break 20 100% 15 50% de probabilidad de reducir la defensa enemiga en un nivel. Puede romper rocas cuando se usa en el mapa.
09 79 Autosugestión& && 10 Los cambios de estado del enemigo también se agregan a ti mismo
10 7A Poder de despertar y 100% 15 El poder y los atributos cambian con los valores individuales.
11 7B Nippon Haru& && 5 Después de 5 turnos de uso, el ambiente se vuelve soleado
12 7C Sweet Breath & 100% 20 Reduce la tasa de evasión de enemigos en un nivel. Se usa en la naturaleza para atraer monstruos.
13 Ronquidos 7D 40 100% 15 Solo puedes usarlo cuando estás dormido, 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste
14 7E Blizzard 120 70% 5 10% de probabilidad de congelar al enemigo
15 7F Destruir luz 150 90% 5 No se puede actuar en el siguiente turno después del golpe
16 80 Viento helado 55 95% 15 La velocidad del enemigo se reducirá en un nivel.
17 81 Guardia & && 10 El ataque del enemigo en esta ronda definitivamente fallará. La tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente. Debe ser el primero en atacar.
18 82 Orando por la lluvia& && 5 Después de 5 rondas de uso, el ambiente se volverá lluvioso.
19 83 Miles de millones de drenaje de energía 60 100% 5 Dale al enemigo la mitad del HP perdido y úsalo para restaurar tu propio HP.
20 84 Paciencia& && 10 Cuando se usa en la ronda, cuando eres atacado por un ataque que debería reducir tu HP a 0, tu HP quedará con 1 punto. La tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente y debe usarse. primero.
21 85 Vent & 100% 20 El poder aumenta a medida que disminuye el nivel de intimidad.
22 86 Sun Ray 120 100% 10 Generalmente se almacena durante una ronda antes de atacar. Se dispara en la misma ronda en días soleados y la potencia se reduce a la mitad en días lluviosos.
23 87 Cola de Acero 100 75% 15 30% de probabilidad de reducir la defensa enemiga en un nivel
24 88 Aliento de Dragón 60 100% 20 30% de probabilidad de paralizar al enemigo
25 89 Rayo 120 && 10 30% de probabilidad de paralizar al enemigo. La tasa de acierto suele ser del 70%, del 50% en días soleados y del 100% en días lluviosos. Puede golpear a enemigos voladores.
26 8A Terremoto 100 100% 10 Puede golpear a los enemigos que se esconden y se duplica el poder.
27 8B Devolución de favor y 100% 20 El poder aumenta con el aumento de la intimidad.
28 8C Excavar 60 100% 10 Perforar bajo tierra en la primera ronda, atacar en la segunda ronda, usarlo en la torre de la cueva para regresar a la entrada
29 8D Interferencia mental 90 100% 10 10% de probabilidad de que la defensa especial enemiga se reduzca en un nivel
30 8E Shadow Ball 80 100% 15 20% de probabilidad de que la defensa especial del enemigo se reduzca en un nivel
31 8F Lanzar barro 20 100% 10 La tasa de acierto del enemigo definitivamente bajará un nivel
32 90 Shadow Clone& && 15 Aumentar la propia tasa de evitación en un nivel
33 91 Puño congelante 75 100% 15 10% de probabilidad de congelar al enemigo
34 92 Bluff y 90% 15 El enemigo está confundido pero el ataque mejora en dos niveles.
35 93 Sleep Talk& && 10 Solo puedes usarlo cuando estás durmiendo y puedes usar una de tus otras habilidades al azar.
36 94 Bomba de barro 90 100% 10 30% de probabilidad de envenenar al enemigo
37 95 Sandstorm& && 10 Después de 5 rondas de uso, ambas partes pierden 1/16 de su HP máximo antes del inicio de cada ronda. La cantidad de síntesis de luz recuperada de Morning Sun y Moonlight se reduce a la mitad y es ineficaz contra. el sistema Earth Rock Steel.
38 96 Fuego de personaje grande 120 85% 5 10% de probabilidad de quemar al enemigo
39 97 Meteoro 60 && 20 Habilidad imprescindible
40 98 Round& && 40 Mejora tu defensa en un nivel y luego se duplicará el poder rodante de la bola de hielo.
41 99 Puño relámpago 75 100% 15 10% de probabilidad de paralizar al enemigo
42 9A Dream Eater 100 100% 15 El enemigo sólo puede golpear cuando está durmiendo. La mitad de la pérdida de HP del enemigo se utiliza para restaurar tu propio HP.
43 9B Jianqie& && 5 En la ronda, el ataque del enemigo definitivamente fallará. La tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente. Debe ser el primero en atacar.
44 9C Dormir& && 10 Recuperación total de HP y liberación de veneno, quemaduras y parálisis, pero dormirá durante dos rondas.
45 Fascinación 9D y 100% 15 Solo se puede usar cuando el enemigo es del sexo opuesto. Hay un 50% de posibilidades de que el enemigo ataque a Miss. Los monstruos asexuales no pueden usar esta habilidad y no se verán afectados por ella.
46 9E Robar 40 100% 10 Puede robar objetos equipados por el enemigo
47 9F Wings of Steel 70 90% 25 10% de probabilidad de mejorar tu defensa en un nivel
48 A0 Puño de fuego 75 100% 15 10% de probabilidad de quemar al enemigo
49 A1 Corta continuamente 10 95% 20. Si se usa continuamente, el poder de ataque se duplicará en cada ronda y el fallo se contará desde el principio.
50 A2 Nightmare y 100% 15 El enemigo solo puede golpear cuando duerme. El enemigo pierde 1/4 del HP máximo en cada ronda.
Lo anterior es el contenido completo de la última versión completa de Pokémon Silver Goldfinger Code Collection.