La colección de códigos de trucos de Pokémon Silver Goldfinger recopila los códigos de trucos de Goldfinger más completos, lo que permite a los jugadores obtener una colección completa de códigos de uso de Goldfinger en una sola parada.
Atrapa cualquier Pokémon Versión Cristal: 01XX35D2 Versión Dorada y Plata: 01XXDFD0XX representa el número del monstruo 01, Pocket Seed 02, Pocket Grass 03, Pokemon 04, Charmander 05, Fire Dinosaur 06, Charizard 07, Squirtle 08. Cammy Turtle 09, Water Arrow Turtle. 0A, oruga verde 0B, pupa acorazada 0C, mariposa mala 0D, escarabajo unicornio 0E, insecto con caparazón de hierro 0F, avispa aguja gigante 10, Bobo 11, pájaro bibi 12, biviao 13. Rattata 14, Rattata 15, Spearow 16, Tucán 17 , Arbor 18, Arbor 19, Pikachu 1A, Raichu 1B, Pangolin 1C, Pangolin 1D, Nidoran 1E, Nidolina 1F, Nidoqueen 20, Nidoro 21, Nidolino 22, Nidoking 23, Pippi 24, Picosi 25, Vulpix 26, Nueve Colas 27, Jigglypuff 28, Jigglypuff 29, Super Sonic Bat 2A, Big Mouth Bat 2B, Walking Grass 2C, Stinky Flower 2D, Overlord Flower 2E, Paras 2F, Parasto 30, Hair Ball 31, Moth 32, Gopher 33, Three Grounds Rat 34, Miau 35, Cat Boss 36, Pato Koda 37, Pato Gotha 38, Monstruo Mono 39, Mono Caliente 3A, Perro Cutty 3B, Perro Velocidad del Viento 3C, Renacuajo Mosquito 3D, Rana Mosquito 3E, Rana Nadadora Rápida 3F, Casey 40, Yongjila 41, Hu Di 42, Fuerza de muñeca 43, Haoli 44, Wei Li 45, Trompeta Ya 46, Kouduhua 47, Flor de comida grande 48, Medusa ágata 49, Medusa espinosa 4A, Piedra de puño pequeño 4B, Piedra retumbante 4C, Roca retumbante 4D, Pequeño caballo de fuego 4E, Caballo de fuego 4F, Slowpoke 50, Hipopótamo lento 51, Magnemite 52, Magnemite tres en uno 53, Pato cebolla verde 54, Dodo 55, Dodo 56, Pequeño león marino 57, León marino blanco 58, Barro apestoso 59, Barro apestoso 5A, Almeja de lengua grande 5B, Almeja de concha de hierro 5C, Fantasma 5D, Piedra fantasma 5E, Gengar 5F, Serpiente de roca grande 60, Sulip 61, Ciprés Suli 62, Garra gigante 63, Cangrejo gigante 64, Bola de trueno 65 , Naughty Bullet 66, Egg 67, Coconut Egg Tree 68, Cola Cola 69, Gragra 6A, Shawarang 6B, Aibilang 6C, Big lengua 6D, bomba de gas 6E, doble bomba de gas 6F, rinoceronte blindado 70, tiranosaurio blindado 71, huevo auspicioso 72 , monstruo enredadera 73, dragón marsupial 74, caballito de mar de tinta 75, caballito de mar espinoso 76, pez dorado cuerno 77, rey pez dorado 78, estrella de mar 79, estrella de mar de piedras preciosas 7A, gólem con ventosa 7B, mantis voladora 7C, señorita labio 7D, bestia eléctrica 7E, pato -billed Fire Dragon 7F, Dajia 80, Kentero 81, Magikarp 82, Gyarados 83, Riding Dragon 84, Variety Monster 85, Eevee 86, Water Elf 87, Electric Elf 88, Fire Elf 89, 3D Dragon 8A, Ammonite Beast 8B, Spiny Bestia amonita 8C, Casco fósil 8D, Casco hoz 8E, Dragón alas fósil 8F, Kirby 90, Freeze Bird 91, Zapdos 92, Flame Bird 93, Mini Dragon 94, Hack Dragon 95, Dragon 96, Mewtwo 97, Fantasy 98, Chicoleta 99 , Dragón Bud 9A, Dragón Flor Gigante 9B, Sparkmon 9C, Magmamon 9D, Flamemon 9E, Bebé Cocodrilo 9F, Primer Cocodrilo A0, Rey Cocodrilo A1, Rata de cola corta A2, Rata de cola larga A3, Búho A4, Pájaro nocturno A5, Insecto de las Siete Estrellas A6, Guerrero Mariquita A7, Araña Venenosa A8, Araña Pie Grande A9, Murciélago con Garras Grandes AA, Renacuajo Eléctrico AB, Anguila de Río Eléctrica AC, Pichu AD, Pequeña Pipi AE, Pulin Gordo AF, Pokopi B0, Bestia Alada Fei B1, pájaro de una sola cola B2, pájaro de dos alas B3, oveja B4, oveja eléctrica B5, dragón eléctrico B6, hermosa flor B7, bebé rata de agua B8, bebé de orejas grandes B9, árbol de camuflaje BA, rey rana BB, niño vegetal BC, Seed Boy BD, Leap Boy BE, Mono tuerto BF, Semilla tranquila C0, Girasol C1, Libélula verde C2, Muñeca bebé C3, Muñeca dragón C4, Elfo de luz C5, Elfo de las sombras C6, Pato oscuro C7, Rey lento C8, Sueño Fantasma C9, Anon CA, Patience Boy CB, Venado de dos cabezas CC, Bola de piña CD, Bola de fruta de hueso CE, Anguila de río lento CF, Escorpión venenoso D0, Serpiente de acero D1, Snub D2, Bulldog D3, Bestia espinosa D4, Manostijeras D5 , Olla de tortuga D6, Gusano Hércules D7, Bestia de tres colas D8, Cachorro de oso D9, Oso de garra grande DA, Vaca de barro DB, Caracol de barro DC, Elefante rayado DD, Mamut DE, Coral estrella DF, Pez unicornio E0, ojos saltones pulpo E1, pollo navideño E2, pez tentáculo E3, pájaro con alas de hierro E4, perro oscuro E5, perro del infierno E6, caballito de mar E7, bebé elefante E8, elefante de piel de rueda E9, dragón 3D 2EA, ciervo ojo con cuernos EB, perro Huahua EC, Fighting Boy ED, Dancing King EE, Lip Girl EF, Electric Boy F0, Duck Boy F1, Cow Tank F2, Happy Egg F3, Thunder Emperor F4, Entei F5, Suicune F6, Green Armor Beast F7, Purple Armored Beast F8, Violent Beast. F9, Lucia FA, Colorful Phoenix FB, Celebi 2, todos los artículos Versión de cristal: 01XXCBD8 Versión dorada y plateada: 01XXF0D501 Master Ball 0E Recuperación completa Curación buena 15 Recuperación completa de PP Responder a todos PP1A El aumento de HP aumenta HP1B La proteína aumenta el ataque en 1C El hierro aumenta defensa en 1D Carbohidrato aumenta la velocidad en 1F Calcio aumenta el ataque especial y la defensa especial en 20 Mejoras de caramelos mágicos en 3E Aumenta PP Aumenta el PP43 máximo El agente misterioso que repone la sangre cura bien 3, todas las habilidades son ilimitadas TM0163XXD501 71 Golpe explosivo 100 50% 5 El enemigo lo hará definitivamente estará confundido 02 72 Disparo a la cabeza 70 100% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste y pueda derribar a los elfos de los árboles cuando se use en el mapa 03 73 Maldición - —— 10 Atributos desconocidos. Cuando lo usa un monstruo de tipo fantasma, reducirá el HP máximo a la mitad y el enemigo perderá 1/4 de su HP máximo al final de cada ronda. Esto sigue siendo cierto si el monstruo usado no está encendido. el campo, y no será válido si el enemigo intercambia monstruos cuando lo usan monstruos de otros tipos, su ataque y defensa se mejoran en un nivel y su velocidad se reduce en un nivel. 04 74 Tirada 30 90% 20 Ataque incontrolablemente. 5 rondas, el poder se duplica cada vez, Miss comienza desde el principio y el poder se duplica después de convertirse en la ronda 05 75 Rugido - 100 % 20 La batalla en el campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla. con el entrenador 06 76 Veneno - 85% será liberado 10 El enemigo está envenenado, y la pérdida en cada ronda es 1/1607 más del HP máximo que la ronda anterior 77 Pistola electromagnética 100 50% 5 El enemigo será. paralizado 08 78 Rock Break 20 100% 15 50% de probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel, y puede romper rocas cuando se usa en el mapa 09 79 Autosugestión - —— 10 Los cambios de estado del enemigo también se agregan a ti mismo 10 7A Fuerza del despertar - 100% 15 El poder y los atributos cambian con los valores individuales 11 7B Nippon Haru - —— 5 El ambiente se vuelve soleado durante 5 turnos después de su uso 12 7C Dulce aliento - 100% 20 La tasa de evasión del enemigo se reduce en uno nivel, y puede atraer monstruos cuando se usa en la naturaleza Aparece 13 7D Ronquidos 40 100% 15 Solo puedes usarlo cuando estás dormido, 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste 14 7E Blizzard 120 70% 5 10% de probabilidad de que enemigo congelado 15 7F Destrucción de la luz 150 90% 5 No se puede actuar en la siguiente ronda después de golpear 16 80 Viento congelado 55 95% 15 La velocidad del enemigo se reducirá en un nivel 17 81 Guardia — —— 10 El ataque del enemigo en. esta ronda se perderá. La tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente. Debe usarse primero 18 82 Orar por la lluvia — —— 5 Uso En las próximas 5 rondas, el entorno cambia a un clima lluvioso 19 83 Billones de absorción de energía 60. 100% 5 Da la mitad del HP perdido del enemigo para restaurar el propio HP 20 84 Paciencia - —— 10 Se usa al recibir un ataque en la ronda que debería haber reducido tu propio HP a 0. Quedará 1 punto en HP El éxito. La tasa de uso continuo disminuirá gradualmente. Debe usarse primero. 21 85 Respiración - 100% 20 El poder aumenta con la disminución de la intimidad. 22 86 Sun Ray 120 100% 10 Por lo general, se carga durante una ronda antes de atacar. dispara en este turno en días soleados, y el poder se reduce a la mitad en días lluviosos 23 87 Tail of Steel 100 75% 15 30% de probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel 24 88 Dragon's Breath 60 100% 20 30% de probabilidad de el enemigo está paralizado 25 89 Rayo 120 —— 10 30% La probabilidad de paralizar al enemigo, la tasa de acierto suele ser del 70%, 50% en días soleados y 100% en días lluviosos. Puede golpear a enemigos voladores 26 8A Terremoto 100 100. % 10 Puede golpear a los enemigos escondidos en el suelo y el poder se duplica 27 8B Devolver un favor - 100% 20 El poder aumenta con Aumenta a medida que aumenta la intimidad 28 8C Excavar 60 100% 10 Perfora el suelo en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, se puede usar en la torre de la cueva para regresar a la entrada 29 8D Interferencia mental 90 100% 10 10% de probabilidad de reducir la defensa especial del enemigo en 1 Nivel 30 8E Shadow Ball 80 100% 15 20% de probabilidad de que la defensa especial del enemigo sea reducido en un nivel 31 8F Mud Throwing 20 100% 10 La tasa de acierto del enemigo definitivamente se reducirá en un nivel 32 90 Shadow Clone - —— 15 La propia tasa de evasión se reducirá en un nivel 33 91 Freeze Fist 75 100% 15 10% probabilidad de que el enemigo quede congelado 34 92 Bluff - 90% 15 El enemigo está confundido pero el ataque se actualiza al nivel 35 93 Habla dormido - —— 10 Solo puedes usarlo cuando estás dormido, y puedes usar uno de tus otros habilidades al azar 36 94 Mud Blast Bullet 90 100% 10 30% de probabilidad de envenenamiento del enemigo 37 95 Sandstorm - —— 10 Después de 5 rondas de uso, ambos lados pierden 1/16 del HP máximo antes del inicio de cada ronda, y el La cantidad de recuperación de síntesis de luz del sol de la mañana, la luz de la luna y la luz se reduce a la mitad, no es válida contra el tipo tierra, roca y acero 38 96 Fuego de personaje grande 120 85% 5 10% de probabilidad de quemar al enemigo 39 97 Meteoro 60 —— 20 Habilidad imprescindible 40 98 Dar la vuelta — —— 40 Un nivel de autodefensa, y luego el poder rodante de la bola de hielo Multiplicador 41 99 Lightning Fist 75 100% 15 10% de probabilidad de paralizar al enemigo 42 9A Dream Eater 100 100% 15 El enemigo solo puede golpear cuando está durmiendo, dando la mitad del HP del enemigo perdido para restaurar tu propio HP 43 9B Viendo - —— 5 Cuando llegue el turno El ataque del enemigo definitivamente fallará y la tasa de éxito disminuirá gradualmente con uso continuo. Debe ser el primero en atacar. 44 9C Dormir - —— 10 Tu HP se restaurará por completo y serás liberado del estado envenenado, quemado y paralizado, pero dormirás durante dos rondas. - 100% 15 Enemigo Solo se puede usar cuando eres del sexo opuesto. Hay un 50% de posibilidades de que el enemigo ataque a Miss. Los monstruos asexuales no pueden usar esta habilidad y no se verán afectados por ella. % 10 Puede robar los accesorios equipados por el enemigo 47 9F Wings of Steel 70 90% 25 10% de probabilidad de que su propia defensa suba de nivel 48 A0 Fire Fist 75 100% 15 10% de probabilidad de quemar al enemigo 49 A1 Corte continuo 10 95% 20 Si se usa continuamente, el poder de ataque se duplicará en cada ronda, Miss comenzará desde cero. 50 A2 Nightmare - 100% 15 El enemigo solo puede golpear cuando está dormido. El enemigo pierde 1/4 del HP máximo en cada ronda.