Hay ocho personajes en Octopath Traveler 2. Los jugadores deben formar un equipo de cuatro personas y combinarlo con el sistema de subclases. Entonces, ¿cómo unir el equipo? Eche un vistazo a la configuración del equipo y las recomendaciones de coincidencia de subcarreras para "Octopath Traveler 2" presentadas por "Dark La La La 22" a continuación. Espero que sea útil para todos.
He estado jugando a este juego durante mucho tiempo. Lo he jugado repetidamente tanto en la primera como en la segunda generación. Es muy interesante. También leí las recomendaciones de otras personas y se me ocurrió un conjunto de habilidades subprofesionales recomendadas que pueden aprobar cualquier mapa.
Cazador + Espadachín: golpe crítico máximo potencial +50 Maestro de armas: daño aumentado con la salud completa Espadachín: rompe el límite de daño/rompe las acciones adicionales de defensa.
Scholar + Dancer Medicine Master - Restaura HPSP/Magia después de la batalla - Doble consumo de magia para aumentar el atributo de ataque +50 - Aumenta el daño con la salud completa.
Farmacéutico + Heraldo de Oración BP + 1 Sacerdote máximo potencial - Resurrección automática.
Comerciante + Magister Pionero Potencial Máximo Sacerdote - Resurrección automática del Magister - Ganancia de Preservación de la Muerte
Thief + Weapon Master tiene el máximo potencial. Medicine Master - Recuperación HPSP/Velocidad +50 después de la batalla - Supera el límite de daño. Aumento de EXP y JP en batallas nocturnas.
Espadachín + Cazador potencial máximo Espadachín - Rompe el límite de daño Espadachín - Rompe la defensa y aumenta el ataque físico Espadachín - Ataque físico +50.
Bailarín + Inventor Pionero pb + 1 Sacerdote máximo potencial - resurrección automática
Sacerdote + Farmacéutico BP + 1 Sacerdote - Resucita automáticamente al Inventor - Defensa dual mejorada basada en las habilidades aprendidas Sacerdote - Recuperación de HP aumentada.
1. ¿Debería entregarse Weapon Master a ladrones o espadachines? Esta subclase es realmente buena, pero solo puede ser utilizada por una persona. El espadachín no tiene escasez de daño, que es solo la guinda del pastel. El equipo es permanente y es muy conveniente robar cosas. Llevar un maestro de armas no desperdiciará ningún resultado y, combinado con la doble acción, el daño es bueno.
2. Los farmacéuticos, eruditos y espadachines en realidad no son subocupaciones muy útiles. Puedes traerlos de manera casual. Los recomiendo para diversificar los roles y tener un cierto grado de compatibilidad.
3. Se recomiendan las habilidades pasivas rojas. Puedes cambiarlas según corresponda según la situación real. En la etapa inicial, puedes concentrarte principalmente en el crecimiento de EXP, JP, dinero, etc. Más adelante, puedes ejecutar el mapa para. Sube de nivel y puedes elegir la recuperación automática, etc.