La tarjeta de socio de Harry Potter Magic Awakening Snape es la última tarjeta que se lanza al ingresar al juego, puede repeler a las unidades circundantes y expandir un campo que dura 5 segundos para brindar protección a los compañeros de equipo. Aquí tienes una guía para analizar las cartas acompañantes de Snape en Harry Potter: The Magic Awakening, échale un vistazo.
1. Evaluación de la tarjeta: una tarjeta relativamente fácil de usar que se puede usar contra Hermione Fireworks and Lightning, Harry de bajo costo, etc.
2. Rango de liberación: radio 30 con él mismo como centro, área de cobertura: círculo con radio 30. (El tamaño se refiere a la llama ardiente)
3. Mecanismo de efecto: en el momento en que se lanza, repelerá los objetivos enemigos a su alrededor (el efecto de repulsión es similar a la carta única y completa God Guard/Harry Partner) y expandirá un campo de 5 segundos para bloquear todos. ataques de largo alcance (magia, la criatura convocada ataca desde la distancia) y es inmune al control (¿hechizo de transformación? No existe).
Una vez que finaliza el efecto de campo, según la cantidad total de daño de largo alcance infligido por el oponente, la unidad del oponente con mayor salud recibirá un daño de contraataque.
El tiempo de recuperación del campo es de 10 segundos. Después del tiempo de recuperación, si Snape o el propio mago resultan dañados desde la distancia, Snape se aparecerá ante la unidad lesionada para expandir el campo. El tiempo para cada expansión del campo, excepto la primera vez, es de 3,5. . Segundo. Cada vez que se expanda el campo, la salud de Snape disminuirá.