El rodaje de los fantasmas en "La máscara del eclipse cero" involucró a Platinum, y muchos de los fantasmas tienen un estado saki además de su estado normal. Consulte a continuación la descripción de todos los movimientos de espectro y métodos de saki en "La máscara de Zero Eclipse" presentados por "Baby Toast". Espero que sea útil para todos.
Acumulación: la apertura de la cámara aumenta cuando el visor apunta a Wraith. La lámpara de piedra espiritual también tiene almacenamiento de energía, que se manifiesta como una ligera expansión de la apertura. Cuando está completamente cargada, tiene efectos de desaceleración y rigidez.
OPORTUNIDAD DE OBTURACIÓN: El marco del visor y el medidor de batería se vuelven rojos. Se divide en SC específico de Wraith y SC completamente cargado, lo que puede provocar rigidez. Los espíritus individuales deben ser resueltos por SC específicos para reducir los problemas.
MARCO FATAL:: Basado en el marco rojo, aparece como un patrón similar a un rayo en la periferia del medidor de carga y hay un sonido rápido. Además de ser capturado en momentos específicos antes de los ataques de los espectros, la captura de FF en este juego también aparecerá en el momento de levantar la máquina después del ataque y antes de desaparecer. El número máximo de golpes consecutivos está inversamente relacionado con la propia salud. El número máximo de golpes es 3 golpes con la salud completa y 8 golpes cerca de la muerte. También se ve afectado por el tiempo entre cada golpe. La "extensión" de la lente puede duplicar el número de disparos.
Rigidez: El período de movimiento natural después de ser atacado. El SC, FF, la "presión" de la lente y la "explosión" de la lente de este juego pueden aturdir activamente al enemigo.
Arrastrar: Ser atacado por los movimientos de arrastre del espectro seguirá reduciendo la sangre. En este juego, el arrastre es infinito. Debes agitar el controlador para separarte. La sangre se perderá según el momento de la separación. un daño mínimo fijo. Algunos espíritus tienen diferentes tipos de ataques contra los protagonistas masculinos y femeninos, es decir, arrastrar al hombre y dirigir a la mujer, o arrastrar a la mujer y dirigir al hombre.
Esquivar: Agite el mango para esquivar el ataque de arrastre. Los ataques directos no se pueden esquivar, sólo esquivarlos.
Esquivar: Muévete para evitar ataques. Los movimientos directos y los objetos voladores sólo se pueden evitar, no evadir.
Teletransportarse: puedes aparecer en todas las direcciones después de teletransportarte. Las reglas de acción de los espectros en este juego son relativamente simples. Desaparecen por un período de tiempo después de atacar y luego se teletransportan nuevamente, por lo que el proceso de acción entre movimientos ya no se describe.
Flash: la distancia de desplazamiento del flash es corta y no hay intervalo de tiempo entre el punto inicial y el punto final.
Luchando por la vida: Algunos fantasmas no morirán directamente después de recibir daño fatal, pero aún pueden continuar actuando. En cambio, desaparecerán por un período de tiempo, nuestro indicador será interferido y no podremos confiar en el indicador. determinar la ubicación. Necesitamos disparar nuevamente para eliminarlos. En cuanto a la habilidad del Wraith, puedes evitar arriesgar tu vida recibiendo un golpe básico inmediatamente después del golpe fatal y antes de que el Wraith se teletransporte.
Sakihua: Después de que el espectro es atacado, aparece una luz violeta en todo su cuerpo y su rostro se deforma, lo cual se llama Sakihua. La mayoría de los espíritus vengativos tienen un mayor poder de ataque después de transformarse, lo que acelera ligeramente el ritmo de acción y cambia su comportamiento. Sin embargo, debido a la frecuente teletransportación de algunos espíritus, el ritmo de ataque puede volverse más lento.
Proporción de daño: trate el tanque de sangre total como 1, y el daño de ataque del enemigo es la proporción del tanque de sangre. El daño por arrastre es el daño más bajo después de separarse lo más rápido posible. En este juego, el mismo tipo de espectros sufre básicamente el mismo daño, pero Kirishima y otras heroínas sufren lesiones diferentes. Algunos movimientos causarán ligeras diferencias en el daño cuando la máquina esté levantada y cuando no esté levantada.
Condiciones de Saki: ubicación específica, volumen de salud por debajo del 75%, disparo de cámara con SC, la mayoría de las lámparas de piedra espiritual deben dispararse con "explosión". Bajo las condiciones anteriores, cada golpe tiene un 50% de posibilidades de convertirse en saki.
Duración del primer ataque de FF: 0,8 s para fácil, 0,4 s para normal, 0,3 s para dificultad, 0,18 s para pesadilla El "retraso" de la lente puede duplicar la duración. La duración de cada FF bajo la misma dificultad es la misma, por lo que no se dará ninguna descripción.
En este juego, los espectros aleatorios se generan en ubicaciones fijas de los capítulos. Se pueden generar entrando y saliendo repetidamente por la puerta que conecta la ubicación objetivo, en lugar de esperar un cierto período de tiempo.
La dificultad del juego en esta descripción es el archivo sucesor Nightmare. El poder de ataque de los espectros en el archivo recién abierto y el archivo heredado no son los mismos con la misma dificultad. El primero es menor. Tomando Nightmare como ejemplo, el archivo recién abierto Nightmare está entre Normal y Difícil en el archivo heredado. .
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