El mecanismo de juego de la versión de ajedrez Three Kingdoms Zhan es único. Es posible que los jugadores novatos quieran conocer la estrategia para iniciar el juego civil Zero Krypton en "Three Kingdoms War Chess Edition" cuando lo experimenten por primera vez. Si quieres conocer lo antes posible la estrategia para iniciar el juego civil Zero Krypton en "Three Kingdoms War Chess Edition", solo sigue al editor y sigue leyendo.
En primer lugar, no se apresure a sacar el número inicial al principio. Primero verifique si hay jugadores reales jugando en este servidor. Esto es muy importante. El primer servidor es muy popular, aunque los servidores posteriores no lo son. uno está jugando, será un juego para un solo jugador.
Por lo tanto, es muy importante elegir una alianza de jugadores normales al principio. El líder de la alianza es un jugador normal, no otra cosa.
Los jugadores de la alianza de jugadores normales pueden comunicarse entre sí, y lo segundo más importante es que el líder de la alianza llevará a todos a atacar la ciudad juntos.
Solo uniéndote a una alianza de jugadores normales puedes obtener recompensas por conquistar ciudades y territorios en las primeras etapas. Incluso si tu nivel no es alto, sería bueno participar y obtener una recompensa en baht de oro. ¿Tu cuenta inicial en un juego independiente?
En segundo lugar, los jugadores que realmente no puedan dibujar pueden usar el Cao Ren que el sistema les dará al día siguiente.
También es posible utilizar la guía de alineación de la tarjeta violeta proporcionada por el sistema para abrir el páramo. No insistas demasiado en que debe ser el equipo nacional de la tarjeta naranja. Solo quiero intentar obtener bonificaciones para el equipo nacional. La alineación de la tarjeta morada también puede ser la selección nacional.
Este equipo no es malo para limpiar terrenos baldíos. Después de todo, si quieres que un equipo despeje todo el juego, tu fuerza física definitivamente no será suficiente.
Finalmente, se recomienda que los cinco personajes de un equipo intenten equilibrar los cuatro brazos. Después de todo, hay restricciones entre los brazos. Esto al menos puede satisfacer la mayoría de los escenarios del juego.
La alineación recomendada se basa principalmente en tres salidas, y las otras dos posiciones están reservadas para el control de daños al tanque y similares. Una niñera auxiliar es suficiente.
Este juego se siente como una alianza de jugadores normal que se puede jugar durante mucho tiempo y es más importante que cualquier otra cosa. Este es un juego de equipo, no un juego para un solo jugador. La diversión del juego tiene que ver más con las conexiones sociales entre jugadores extraños. en lugar del juego en sí.