En "Diablo 4", el mago es una profesión muy popular en el juego, entonces, ¿qué habilidades son más prácticas en la etapa inicial? A continuación, eche un vistazo a las primeras recomendaciones de habilidades para magos en "Diablo 4" presentadas por el jugador "Old God". Espero que pueda ayudar a todos.
Originalmente quería crear una leyenda para que el mago abriera la tierra, pero no pude entenderlo, así que perdí los estribos. Así que les di a los hermanos que estaban observando al margen una referencia para el árbol de habilidades iniciales del mago. .
Me gustaría enfatizar que personalmente me siento cómodo con la combinación de habilidades tempranas, pero eso no significa que deba usarlas de esta manera.
Para habilidades básicas, personalmente recomiendo traer Ice Bomb o Arc Whip.
Ambos causan daño directo, y eliminar a las turbas en la etapa inicial es mucho más cómodo que el fuego y la electricidad básicos.
Personalmente recomiendo cadena de relámpagos.
El rayo en cadena es muy rápido y causa un daño considerable, especialmente cuando lucha contra el BOSS. La salud del BOSS aumentará rápidamente. Una vez lanzado, puede saltar tres veces sobre el BOSS. Sin embargo, es más lento cuando lucha contra monstruos. para compensar el ataque grupal.
Recomiendo personalmente la teletransportación.
Hay pocos puntos en la etapa inicial y las habilidades defensivas no son muy útiles. El CD de teletransportación es corto y la distancia de teletransportación es muy larga. Básicamente, llena la pantalla. En el mismo mapa plano, puedes atravesar paredes y evitar desvíos en mazmorras.
Recomiendo la serpiente de fuego.
La lanza del rayo tiene un daño extremadamente bajo, la hoja de hielo dura demasiado poco y tiene un rango de ataque corto, y la serpiente de fuego tiene un rango de ataque largo + pantalla completa, y el daño también es alto.
Personalmente recomiendo Blizzard.
Desaceleración de la ventisca + control del grupo de congelación, el daño también es objetivo, lo que compensa perfectamente la falta de AOE de la cadena de relámpagos en el frente. Otras bolas de relámpagos del muro de fuego de meteoritos son básicamente de bajo daño y alto consumo.
Personalmente recomiendo Infernal Flames.
En la etapa inicial del juego, es suficiente tener un escape de teletransportación + liberación de control. Lo que falta son habilidades de daño. Se siente mejor considerar el refrigerador y la corriente inestable más adelante en la versión beta pública.
Recomendar Fire Snake o Blizzard.
Una es gastar 300 maná para reclutar una serpiente de fuego de cinco cabezas, la tuya tiene tres cabezas y el número máximo puede ser cuatro.
Una es una tormenta de nieve que no consume maná cada diez segundos.