Stellaris es un trabajo que puede modificar códigos de comando de forma segura. Por lo tanto, muchos novatos están buscando el código de la consola Stellaris. Espero que puedan comprender la lista de códigos de trucos de los comandos de la consola Stellaris.
La Consola Stellar no distingue entre mayúsculas y minúsculas. EFECTIVO funciona igual que el efectivo.
La información sobre herramientas de depuración puede ver, entre otros, el país, la especie, el código líder y los detalles del barco.
La tradición es una habilidad que se desbloquea al consumir cohesión. Diferentes rutas tradicionales significan diferentes estilos de desarrollo. Después de completar todas las tradiciones en una determinada rama de la tradición, obtendrás un espacio de talento de ascensión vacío.
energía
energía <número>
Aumenta la cantidad <valor> de monedas de energía. Simplemente ingrese energía o efectivo sin agregar un valor específico y se agregarán 5000 monedas de energía.
efectivo <número>
mineral
minerales <valor>
Aumenta la cantidad de minerales <valor>. Al ingresar solo minerales sin valores específicos, se agregarán 5000 minerales.
alimento
comida <valor>
Aumenta la cantidad de comida <valor>. Ingresar solo alimentos sin valor específico agregará 5000 alimentos.
aleación
aleaciones <valor>
Aumenta la cantidad <valor> de aleación. Con solo ingresar aleaciones sin valores específicos se agregarán 5000 aleaciones.
influencia
influencia <número>
Aumenta la influencia de la cantidad <número>. Simplemente ingresar influencia sin agregar un valor específico aumentará la influencia en 5000 (excederá el límite superior cuando instant_build no está activado, por lo que en realidad solo se agrega al límite superior).
cohesión
unidad <valor>
Aumenta la cohesión en una cantidad <valor>. Simplemente ingresar a la unidad sin agregar un valor específico aumentará la cohesión en 500.
Puntos de investigación industrial
ingeniería <valor>
Aumenta la cantidad <valor> de investigación de ingeniería. Simplemente ingresar a ingeniería sin agregar un valor específico agregará 5000 puntos de ingeniería.
puntos de estudios sociales
sociedad <número>
Investigación sociológica que aumenta el número de <valores>. Simplemente ingresar a la sociedad sin agregar un valor específico sumará 5.000 puntos de sociología.
puntos de fisica
física <valor>
Investigación física que aumenta el número <valor>. Ingresar solo física sin agregar valores específicos agregará 5000 puntos de física.
Las ideas nacionales (cívicas) son las características generales de una civilización en las estrellas. Al comienzo del juego, los jugadores pueden elegir 2 políticas nacionales de acuerdo con su propio sistema de poder. Después de comenzar el juego, la tercera ranura de ideas nacionales se desbloquea después de completar. la gestión de la galaxia tecnológica.
La terraformación se refiere a la transformación de la superficie del planeta para hacer que su clima sea más adecuado para los habitantes del Imperio. La modificación del relieve también puede eliminar todos los obstáculos en la superficie del planeta. La transformación del relieve requiere una base de investigación sociológica y consume mucha energía y tiempo.
Los planetas seleccionables en las estrellas (incluidos los planetas habitables, los planetas no habitables y las estrellas) están todos dentro del rango que puede ser modificado por el planeta de comando de la consola, pero los atributos básicos de la clase de estrella permanecen sin cambios: por ejemplo, un cierto El tipo de estrella se puede modificar mediante el comando planet_class pc_black_hole Se cambia a un agujero negro, pero no se puede construir ningún descompresor en él.
Por ejemplo, se puede construir una esfera Dyson sobre un agujero negro modificado por el Gusano del Tiempo.
Si se modifica el tipo de estrella, el tipo de estrella original seguirá apareciendo en la vista de la Vía Láctea (es decir, el mapa grande).
Ejemplo: Modificar el tipo de planeta a Gaia y seleccionar el planeta planet_class pc_gaia
Planeta seleccionado planet_class pc_<tipo de planeta>
planeta desierto
clase_planeta pc_desierto
planeta seco
clase_planeta pc_arid
planeta pradera
clase_planeta pc_savannah
planeta tropical
clase_planeta pc_tropical
planeta terrestre
clase_planeta pc_continental
planeta oceánico
clase_planeta pc_océano
planeta tundra
clase_planeta pc_tundra
planeta polar
clase_planeta pc_ártico
planeta alpino
clase_planeta pc_alpine
planeta gigante gaseoso
clase_planeta pc_gas_giant
asteroide
clase_planeta pc_asteroide
Asteroide de cristal de hielo
clase_planeta pc_ice_asteroid
asteroide cristalino
planet_class pc_rare_crystal_asteroid
planeta fundido
clase_planeta pc_fundida
Planeta desolado
clase_planeta pc_barren
Planeta desolado
clase_planeta pc_barren_cold
planeta venenoso
clase_planeta pc_tóxica
planeta congelado
clase_planeta pc_congelada
planeta muerto
clase_planeta pc_nuked
planeta colmena
clase_planeta pc_hive
Planeta mecánico
clase_planeta pc_machine
planeta barrera
clase_planeta pc_protegida
planeta de inteligencia artificial
clase_planeta pc_ai
planeta incubadora
clase_planeta pc_infestada
planeta gaia
clase_planeta pc_gaia
mundo anillo
clase_planeta pc_cybrex
estrellas tipo B
clase_planeta pc_b_star
estrellas tipo A
clase_planeta pc_a_star
estrellas tipo F
clase_planeta pc_f_star
estrellas tipo G
clase_planeta pc_g_star
estrellas tipo K
clase_planeta pc_k_star
estrellas tipo M
clase_planeta pc_m_star
Gigante roja tipo M
clase_planeta pc_m_giant_star
Enana marrón tipo T
clase_planeta pc_t_star
agujero negro
clase_planeta pc_agujero_negro
estrella de neutrones
clase_planeta pc_neutron_star
púlsar
clase_planeta pc_pulsar
mundo anillo
planet_class pc_ringworld_habitable
mundo anillo roto
planet_class pc_ringworld_habitable_dañado
mundo anillo mundo anillo
clase_planeta pc_ringworld_tech
mundo anillo roto
planet_class pc_ringworld_tech_dañado
mundo anillo
planet_class pc_ringworld_seam
mundo anillo roto
planet_class pc_ringworld_seam_dañado
Estación residencial orbital
clase_planeta pc_habitat
planeta virtual
clase_planeta pc_envuelta
planeta roto
clase_planeta pc_rota
aplastar planeta
clase_planeta pc_destrozada
nanoplaneta
clase_planeta pc_gray_goo
Planeta roto
planet_class pc_egg_cracked
asteroide cristalino
clase_planeta pc_crystal_asteroid
Sector del Mundo Anillo Blindado
planet_class pc_ringworld_shielded
Estación residencial bloqueada
planet_class pc_habitat_shielded
planeta urbano
clase_planeta ciudad_pc
Planeta olvidado
clase_planeta pc_relic
Los rasgos representan las características funcionales, habilidades y personalidad de una especie entre las estrellas. En el juego, los jugadores pueden preseleccionar las características de la especie inicial antes de que comience el juego.
Después de agregar cibernética (ascensión mecánica para agregar características) a la especie, se arreglará la ruta de ascensión.
Sin embargo, después de agregar características psiónicas a una especie, la ruta de ascensión no se arreglará y es muy probable que aparezca un error con dos características psiónicas.
Ejemplo:
Agregue rasgo fuerte a la especie 0 (la especie inicial del jugador) add_trait_species 0 fuerte
Remove_trait_species 0 solitario remove_trait_species 0 solitario
Añade atributos positivos
add_trait_species @ <rasgos de la especie>
Eliminar atributos negativos
remove_trait_species @ <rasgos de la especie>
Lista de propiedades de especies.
característica
Efecto
ingeniero nato
+15%
Ingenieros Naturales
Salida del punto de investigación de ingeniería del terreno.
físico nato
+15%
Físicos Naturales
Trazar la salida del punto de investigación de física
sociólogo nato
+15%
Sociólogos naturales
Resultado del punto de investigación de sociología de la tierra
reproducción rápida
-10%
Reproductores rápidos
Puntos necesarios para el crecimiento de la población.
Dotado
+1
Talentoso
Nivel de habilidad del líder
Aprende rápidamente
+25%
Aprendices rápidos
Velocidad de adquisición de puntos de experiencia del líder de carrera
+20%
fuerte
daño a las tropas terrestres
Fuerte
+5%
Producción de minerales
+50%
Nómada
Velocidad de inmigración
Nómada
-25%
Costos de reasentamiento
gregario
+5%
Comunal
felicidad de la población
encanto extraordinario
Después de convertirse en gobernante, +25 opiniones de otras civilizaciones sobre el país
Carismático
durable
+15
Duradero
Longevidad del líder
+100%
cuerpo autocurativo
HP de guarnición
Resiliente
+50%
defensa de guarnición
Respetuoso con el medio ambiente
-20%
conservacionista
Costo de consumibles
agricultura
+15%
Agrario
trazar la producción de alimentos
frugal
+15%
Ahorrativo
Producción de energía terrestre
Diligente
+15%
Industrioso
Producción de minerales
+10%
inteligente
Salida del punto de investigación de ingeniería del terreno.
Inteligente
+10%
Trazar la salida del punto de investigación de física
+10%
Resultado del punto de investigación de sociología de la tierra
adaptable
+10%
Adaptado
adaptabilidad ambiental
obediencia
+25%
conformistas
Atractivo de la ideología gobernante.
+40%
acérrimo
daño a las tropas terrestres
Acérrimo
+10%
Producción de minerales
Muy fácil de adaptar
+20%
Extremadamente adaptable
adaptabilidad ambiental
respetable
+75
Venerable
Longevidad del líder
cibernética
+20% adaptabilidad ambiental
cibernético
+5% de producción de mineral de tejas
+10% de daño al ejército terrestre
+5 % de producción de puntos de investigación de ingeniería del terreno
medio
+5 % de producción de puntos de investigación de física de la trama
psiónico
+5 % de producción de puntos de investigación de sociología de la trama
+5% de producción de energía en parcela
+5% felicidad poblacional.
sabroso
+50% de alimentos proporcionados por la población
Delicioso
+10% de producción de mineral en bloque
+10% producción de alimentos en la parcela
castración mental
-50% de producción de cohesión de la trama
Nervio grapado
-50% producción energética de la parcela
-75% de la producción de puntos de investigación de física de la trama.
-75% de la producción de puntos de investigación de ingeniería de tramas.
-75% de producción de puntos de investigación de sociología de la trama.
prolífico
-30% de puntos necesarios para el crecimiento de la población.
Fértil
+5% felicidad de la población
+20 % de producción de puntos de investigación de ingeniería de mosaicos
Conocedor y conocedor
+20 % de producción de puntos de investigación de física de la trama
Erudito
+20 % de producción de puntos de investigación de sociología de la trama
+1 nivel de habilidad de líder
Vibrante
+30% adaptabilidad ambiental
Robusto
+30 vida útil del líder
Ejemplo:
Para modificar la adaptación del desierto a la adaptación a la sequía en una especie con ID de especie 1, add_trait_species1trait_pc_arid_preference y remove_trait_species1trait_pc_desert_preference
add_trait_species@ trace_pc_<características del hábitat>
remove_trait_species@ trace_pc_<características del hábitat>
*Recomendado copiar y pegar (usado con debugtooltip)
Los rasgos de líder representan las características funcionales, habilidades y personalidad de un líder entre las estrellas.
Especialización Corvette add_trait_leader @ trace_ruler_corvette_focus 60
Especialización en destructor add_trait_leader @ trace_ruler_destroyer_focus 61
Especialización en crucero add_trait_leader @ trace_ruler_cruiser_focus 62
Especialización en acorazados add_trait_leader @ trace_ruler_battleship_focus 63
reclutador add_trait_leader @ trace_ruler_recruiter 64
trace_ruler_from_the_ranks add_trait_leader @ trait_ruler_from_the_ranks 65
fortificador add_trait_leader @ trace_ruler_fortifier 66
Shentong Logística add_trait_leader @ trace_ruler_logistic_understanding 67
Pionero militar add_trait_leader @ trace_ruler_military_pioneer 68
Bélico add_trait_leader @trait_ruler_warlike 69
Atención a la arquitectura add_trait_leader @trait_ruler_architectural_sense 70
Espíritu pionero add_trait_leader @ trace_ruler_frontier_spirit 71
Planeta Shaper add_trait_leader @ trace_ruler_world_shaper 72
Mar de estrellas add_trait_leader @ trace_ruler_home_in_the_sky 73
industrial add_trait_leader @ trace_ruler_industrialist 74
Ojo de Bole add_trait_leader @ trace_ruler_eye_for_talent 75
relaciones profundas add_trait_leader @ trace_ruler_deep_connections 76
Carismático add_trait_leader @trait_ruler_charismatic 77
Siervo del Pueblo add_trait_leader @ trace_ruler_champion_of_the_people 78
add_trait_leader expansionista @ trace_ruler_expansionist 79
Preste atención a la agricultura add_trait_leader @ trace_ruler_fertility_preacher 80
inversor add_trait_leader @ trace_ruler_investor 81
minero espacial add_trait_leader @ trace_ruler_space_miner 82
explorador add_trait_leader @ trace_ruler_explorer 83
organizador de flota add_trait_leader @ leader_trait_fleet_organizer 84
reformador add_trait_leader @ líder_trait_reformer 85
experto add_trait_leader @ leader_trait_ruler_erudite 86
Cyborg add_trait_leader @ líder_trait_ruler_cyborg 87
add_trait_leader sintético @ leader_trait_ruler_synthetic 88
psíquico add_trait_leader @ leader_trait_ruler_psionic 89
Persona elegida add_trait_leader @ leader_trait_ruler_chosen 90
Mente colmena add_trait_leader @ leader_trait_ruler_hive_mind 91
Inteligencia de máquina add_trait_leader @ leader_trait_ruler_machine_intelligence 121
Base de código inestable add_trait_leader@leader_trait_unstable_code_base 133
host de babosa cerebral add_trait_leader @ leader_trait_ruler_brainslug 244
Puño de Hierro add_trait_leader @ leader_trait_iron_fist 43
Veterano add_trait_leader @ leader_trait_army_veteran 44
Oficial naval retiradoadd_trait_leader @ leader_trait_retired_fleet_officer 45
Entusiasta de la arquitectura add_trait_leader @ leader_trait_architectural_interest 46
Agrario add_trait_leader @leader_trait_agrarian_upbringing 47
Intelectual add_trait_leader @ líder_trait_intelectual 48
Ingeniero Ambiental add_trait_leader @leader_trait_environmental_engineer 49
Erudito add_trait_leader @ leader_trait_governor_erudite 50
Cyborg add_trait_leader @ líder_trait_governor_cyborg 51
Add_trait_leader sintético @ leader_trait_governor_synthetic 52
Psíquico add_trait_leader @ leader_trait_governor_psionic 53
Persona elegida add_trait_leader @ leader_trait_governor_chosen 54
rectitud Lingran add_trait_leader @ leader_trait_righteous 55
Avaricia corrupta add_trait_leader @ leader_trait_corrupt 56
Soldador asesino add_trait_leader @ leader_trait_warbot_tinkerer 125
Diseño asistido por IA add_trait_leader @ leader_trait_ai_aided_design 126
excavadora add_trait_leader @ líder_trait_bulldozer 127
Analítico add_trait_leader @ leader_trait_analytical 128
host de babosa cerebral add_trait_leader @ leader_trait_governor_brainslug 242
Nanomáquina individual add_trait_leader @ leader_trait_governor_gray 243
Comerciante de ciudad-estado add_trait_leader @ leader_trait_enclave_trader 248
Especialista en gestión de residuos add_trait_leader @ leader_trait_waste_management_specialist 251
Empresario adorador del dinero add_trait_leader @ leader_trait_nuumismatic_priest 252
oracle add_trait_leader @ líder_trait_governor_oracle 258
Meticuloso add_trait_leader @ leader_trait_meticulous 92
Un destello de inspiración add_trait_leader @ leader_trait_spark_of_genius 93
despreocupado add_trait_leader @ líder_trait_carefree 94
Roamer add_trait_leader @ líder_trait_roamer 95
Arqueólogo add_trait_leader @ leader_trait_archaeologist_ancrel 96
Arqueólogo add_trait_leader @ leader_trait_archaeologist 97
paranoico add_trait_leader @leader_trait_paranoid 98
fanático add_trait_leader @ leader_trait_maniacal 99
Asistente de IA personalizado add_trait_leader @ leader_trait_custom_AI_assistant 100
Ayudante de IA inteligente add_trait_leader @ leader_trait_sapient_AI_assistant 101
Especialidad: Ciencia de Materiales add_trait_leader @ leader_trait_expertise_materials 102
Experiencia: Mecánica de propulsión add_trait_leader @ leader_trait_expertise_propulsion 103
Experiencia: Tecnología aeroespacial add_trait_leader @ leader_trait_expertise_voidcraft 104
Experiencia: Industria add_trait_leader @ leader_trait_expertise_industry 105
Experiencia: Manipulación de campos de fuerza add_trait_leader @ leader_trait_expertise_field_manipulation 106
Experiencia: Física de partículas add_trait_leader @ leader_trait_expertise_particles 107
Experiencia: Tecnología informática add_trait_leader @ leader_trait_expertise_computing 108
Experiencia: Teoría psiónica add_trait_leader @ leader_trait_expertise_psionics 109
Experiencia: Teoría del Nuevo Mundo add_trait_leader @ leader_trait_expertise_new_worlds 110
Experiencia: Arte de gobernar add_trait_leader @ leader_trait_expertise_statecraft 111
Experiencia: Biología add_trait_leader @ leader_trait_expertise_biology 112
Experiencia: Teoría militar add_trait_leader @ leader_trait_expertise_military_theory 113
Curador add_trait_leader @ leader_trait_curator 114
Erudito add_trait_leader @ leader_trait_scientist_erudite 115
Cyborg add_trait_leader @ líder_trait_scientist_cyborg 116
add_trait_leader sintético @ líder_trait_scientist_synthetic 117
Psíquico add_trait_leader @ leader_trait_scientist_psionic 118
Persona elegida add_trait_leader @ leader_trait_scientist_chosen 119
portador de toallas add_trait_leader @ leader_trait_towel 120
Catalogador add_trait_leader @ leader_trait_cataloger 134
host de babosa cerebral add_trait_leader @ leader_trait_scientist_brainslug 238
frustrado add_trait_leader @ líder_trait_traumatizado 253
deshabilitado add_trait_leader @ leader_trait_maimed 254
Arqueólogo inspirado add_trait_leader @ leader_trait_inspired_archaeologist 255
Investigador inspirado add_trait_leader @ leader_trait_inspired_researcher 256
Topógrafo inspirado add_trait_leader @leader_trait_inspired_surveyor 257
Restringido add_trait_leader @ leader_trait_restrained 24
héroe legendario add_trait_leader @ leader_trait_charismatic 25
carnicero add_trait_leader @ leader_trait_butcher 26
Predicar con el ejemplo add_trait_leader @ leader_trait_glory_seeker 27
Sillón sillón add_trait_leader @ leader_trait_armchair_commander 28
Especialista en logística marítima add_trait_leader @leader_trait_army_logistician 29
Erudito add_trait_leader @ leader_trait_general_erudite 30
Cyborg add_trait_leader @ líder_trait_general_cyborg 31
add_trait_leader sintético @ leader_trait_general_synthetic 32
Psíquico add_trait_leader @leader_trait_general_psionic 33
Persona elegida add_trait_leader @ leader_trait_general_chosen 34
Guerrero mercenario add_trait_leader @ leader_trait_general_mercenary_warrior 35
Reutilización de piezas add_trait_leader @ leader_trait_parts_cannibalizer 129
Infundir miedo add_trait_leader @ leader_trait_demoralizer 130
Núcleo moral errático add_trait_leader @ leader_trait_erratic_morality_core 131
host de babosa cerebral add_trait_leader @ leader_trait_general_brainslug 239
estratega add_trait_leader @ leader_trait_trickster 0
Especialista en logística de flotas add_trait_leader @ leader_trait_fleet_logistician 1
ingeniero add_trait_leader@leader_trait_engineer 2
En llamas add_trait_leader @ leader_trait_aggressive 3
Cauteloso add_trait_leader @ leader_trait_cautious 4
Explorador experto add_trait_leader @ leader_trait_scout 5
inquebrantable add_trait_leader @ leader_trait_unyielding 6
neurótico add_trait_leader @ líder_trait_nervous 7
Es tan rápido como el viento add_trait_leader @ leader_trait_gale_speed 8
perezoso add_trait_leader@leader_trait_lethargic 9
Entrenamiento centinela add_trait_leader@leader_trait_sentinel 10
afinidad de colmena add_trait_leader @ leader_trait_hive_affinity 11
Cazador del vacío add_trait_leader @ leader_trait_void_swimmer 12
Etéreo add_trait_leader @ líder_trait_ethereal 13
Crucero dimensional add_trait_leader @ leader_trait_dimensional_stutter 14
Asesino de dragones add_trait_leader @ líder_trait_dragonslayer 15
Erudito add_trait_leader @ leader_trait_admiral_erudite 16
Cyborg add_trait_leader @ líder_trait_admiral_cyborg 17
Add_trait_leader sintético @ leader_trait_admiral_synthetic 18
Psíquico add_trait_leader @ leader_trait_admiral_psionic 19
Elegido add_trait_leader @ leader_trait_admiral_chosen 20
Base de datos Cybrex add_trait_leader@leader_trait_cybrex 21
Guerrero mercenario add_trait_leader @ leader_trait_mercenary_warrior 22
Gran Khan add_trait_leader @ leader_trait_great_khan 23
Destinado a encontrarse con add_trait_leader @ leader_trait_foredoomed_to_a_rendezvous 59
Bucle de mantenimiento add_trait_leader@leader_trait_maintenance_loop 132
Punto de restauración add_trait_leader @ leader_trait_restore_point 135
host de babosa cerebral add_trait_leader @ leader_trait_admiral_brainslug 240
Ambición del infierno add_trait_leader @leader_trait_admiral_hells_heart 241
Interceptor de caravanas add_trait_leader @ leader_trait_caravan_counter 247
La tecnología es un concepto de juego importante en Stellaris.
Para un imperio interestelar, el nivel tecnológico es sin duda uno de los criterios más importantes para medir la fuerza, que determina directamente si el imperio puede destacarse en la competencia por la hegemonía. Hay un total de 430 tecnologías en el juego, pero en un solo proceso de juego, es casi imposible que los jugadores dominen todas las tecnologías al mismo tiempo.
ERROR de la versión: investigar todos los códigos de tecnología antes del final de la cadena de eventos de L Star Gate resultará en que L Star Gate no pueda abrirse.
Investigar todas las tecnologías: research_all_technologies <valor 1> <valor 2>
<Número 1> = Cualquier número del 0 al 430 excepto 1. Si no investigas tecnología de eventos, puedes dejarlo en blanco.
<Valor 1>=1 La investigación de tecnología de eventos puede hacer que el juego deje de responder
<Valor 2> = número de capas de tecnología de reciclaje; déjelo en blanco si no es necesario
El beneficio de ascensión es un elemento recién agregado del DLC Utopia.png Utopia Después de desbloquear toda la rama tradicional, puedes desbloquear una ranura de puntos de ascensión.
Hay tres rutas principales de ascensión entre las que pueden elegir los imperios ordinarios, incluida la ascensión genética, la ascensión psíquica y la ascensión humana sintética. Estas tres direcciones son independientes entre sí, lo que significa que el imperio solo puede avanzar cada vez más en un camino de ascensión y no puede combinar el poder divino de la energía psíquica con la conveniencia de la inteligencia artificial. El Imperio Mecánico tiene su propia ascensión mecánica exclusiva.
Unidad de cohesión <valor>
Para aumentar la cohesión en la cantidad <valor>, ingrese solo la unidad sin agregar un valor específico. Aumentará la cohesión en 500.
La población es el atributo principal del planeta en "Stars". Todos los edificios y divisiones del planeta deben tener una población activa para producir un trabajo normal.
copy_pop <código de especie> agrega 1 <código de especie> para representar la población en el planeta seleccionado
grow_pops <número de población> agrega <número de población> al planeta colonizado seleccionado. Este método de agregar población no es controlable.
"Una megaestructura es una especie de proyecto gigante interestelar entre las estrellas, similar a las maravillas de la civilización". La construcción de algunas megaestructuras requiere desbloquear talentos especiales de ascensión. La construcción de megaestructuras lleva mucho tiempo y requiere una gran inversión de recursos, pero una vez. construidos, los beneficios pueden ser muchas veces mayores que los de los edificios convencionales.
create_megastructure Dyson_sphere_5 Esfera Dyson
create_megastructure matriz centinela spy_orb_4
create_megastructure think_tank_4 Centro científico
create_megastructure gateway_final star gate
create_megastructure matte_decompressor_4 descompresor de materia
create_megastructure Strategic_coordination_center_3 centro de mando estratégico
create_megastructure mega_art_installation_3 Instalación de arte gigante
create_megastructure interestelar_assembly_4 ensamblaje interestelar
crear_megaestructura ring_world_3_mundo anillo intermedio
efecto remove_megastructure=this Seleccione la entrada de megaestructura y elimínela
En Stellaris, un Imperio es un grupo social que consta de uno o más sistemas planetarios bajo una regla. A diferencia de la definición estricta de "imperio" en la vida real, los países con seis tipos de gobierno en "Estrellas" (democracia, oligarquía, dictadura, monarquía, mente colmena e inteligencia artificial) pueden denominarse imperios. En Stellaris, cada imperio está controlado por un jugador (incluidos los jugadores de IA).
La estructura administrativa dentro del imperio se divide en tres niveles: imperio - sector (sector central y sector normal) - planeta o luna habitable (capital y colonia). Tanto el sector estelar central como el sector estelar ordinario están compuestos por uno o más planetas (o lunas habitables), de los cuales el capital debe ubicarse en el sector estelar central.
observar Ingrese al modo de observación del mar. Si no hace una pausa en este momento, la IA se apoderará temporalmente de su imperio.
jugar <código de imperio> Juega el imperio correspondiente, 0 es el imperio del jugador
Los barcos son una parte importante del imperio interestelar en "Stars" y se dividen en barcos militares, barcos civiles, etc. Una "Flota" consta de una o más naves y es una unidad espacial básica que los jugadores pueden controlar. Los jugadores pueden comandar flotas para luchar o construir instalaciones de estaciones espaciales para explorar la galaxia.
add_ship <nombre del barco>
El nombre del barco aquí es el texto antes de los caracteres intermedios en la interfaz de detalles del barco (haga clic en el icono de la lupa después de seleccionar el barco)
Ejemplo:
add_ship dragon engendra el dragón éter
add_ship Las aberraciones planares generan pesadillas planas
add_ship El prototipo genera el barco de investigación de este imperio.
Todos los barcos conocidos se pueden generar con observación (habrá un ERROR de textura cuando se genere la misteriosa fortaleza)
La encuesta explora todo el mapa (lo que provocará que la cadena de eventos pioneros no pueda continuar).
En Stars, los recursos se obtienen a través de un concepto llamado "depósito".
*Muy útil, solucionando el dilema de tener solo divisiones urbanas después de modificar el planeta.
Seleccione el planeta, abra la consola e ingrese el siguiente código: agregue 1 bloque de energía (solo escriba uno, lo mismo a continuación): efecto add_deposit = d_arid_highlands barren plateau efecto add_deposit = d_hot_springs aguas termales agregue 2 bloques de energía: efecto add_deposit = d_rushing_waterfalls rapid efecto cascada add_deposit = d_searing_desert efecto desierto caliente add_deposit = d_frozen_gas_lake lago de gas congelado más 3 bloques de energía: efecto add_deposit = d_geothermal_vent efecto de ventilación geotérmica add_deposit = d_underwater_vent efecto de ventilación submarina add_deposit = d_tempestous_mountain efecto de montaña en tormenta violenta add_deposit = d_junk_hollows efecto de depresión de basura add_deposit = valle_irradiado irradiado efecto valle add_deposit = d_underground_generator_blocked área de generación de energía abarrotada (parece no tener ningún efecto) efecto add_deposit = d_underground_generator área de generación de energía subterránea y agrega 2 parcelas máximas efecto add_deposit = d_numas_breath Aliento de Numa y agrega 2 parcelas máximas
Agregar 1 bloque de mineral: efecto add_deposit = d_veiny_cliffs efecto de acantilado de veta add_deposit = d_mineral_fields mina agregar 2 bloques de mineral: efecto add_deposit = d_prosperous_mesa efecto de mesa próspera add_deposit = d_ore_rich_caverns efecto de cueva de mineral rico add_deposit = d_odd_factory_wreckage_2 (no chino) agregar 3 bloques de minerales: efecto add_deposi t= d_rich_mountainEfecto de montañas ricas add_deposit = d_submerged_ore_veins efecto de venas de aguas profundas add_deposit = d_junk_wastes efecto de suelo de desechos de basura add_deposit = d_impact_crater efecto de pozo de anillo de impacto add_deposit = d_underground_mine_blocked mina abarrotada (parece no tener ningún efecto) add_deposit = d_underground_mine mina subterránea y Agregue 2 terrenos máximos, agregue Efecto de 4 bloques de mineral add_deposit = d_metal_boneyard depósito de chatarra de metal mineral +4 sociología +10% efecto add_deposit = d_worm_mine mina de cincel giratorio agregar 5 bloques de mineral: efecto add_deposit = d_ancient_mining_site mina antigua agregar 1 bloques de alimentos: efecto add_deposit = d_lichen_fields efecto add_deposit = d_bountiful_plains efecto add_deposit = Efecto d_rugged_woods add_deposit = efecto d_green_hills add_deposit = efecto d_tundra_forgiving add_deposit = efecto d_boggy_fens add_deposit = d_nutritious_mud tierra tierra de barro nutritiva agrega 2 bloque de alimentos: efecto add_deposit = efecto d_fungal_caves add_deposit = d_lush_jungle efecto de bosque exuberante add_deposit = d_fertile_lands efecto de tierra fértil add_deposit = d_great_river más 3 bloques de comida : efecto add_deposit = d_suelo_negro efecto de tierra carbonizada add_deposit = d_teeming_reef efecto de arrecife fértil add_deposit = d_marvelous_oasis efecto de oasis extraordinario add_deposit = d_tropical_island efecto de isla tropical add_deposit = d_fungal_forest colonia efecto de bosque add_deposit = d_junk_canals efecto de zanja de basura add_deposit = d_underground_farm_blocked cultivo lleno de gente cueva (parece no tener ningún efecto ) efecto add_deposit = d_underground_farm cueva de cultivo subterránea y agrega 2 parcelas máximas Agrega 4 bloques de granos efecto add_deposit = d_worm_farm La granja de cultivo en anillo agrega 5 bloques de granos: efecto add_deposit = d_hyperfertile_valley El valle extra fértil agrega 6 bloques de granos: efecto add_deposit = d_harvester_fields El campo cosechador puede crear 1 más planta de recolección de partículas: efecto add_deposit = d_dust_caverns. Las cuevas de polvo pueden crear 2 plantas de recolección de partículas más: efecto add_deposit = d_dust_desert Los desiertos de polvo pueden crear 1 planta de recolección de gas más: efecto add_deposit = d_bubbling_swamp. efecto add_deposit = d_fuming_bog El atolladero burbujeante puede crear 1 planta de recolección de cristales más: efecto add_deposit = d_cristalino_caverns La cueva de cristal puede crear 2 plantas de recolección de cristales más: efecto add_deposit = d_crystal_forest Efecto del Bosque de Cristal add_deposit = d_crystal_reef El arrecife de cristal puede crear 1 piedra de concha más para generar electricidad Fábrica: efecto add_deposit = d_betharian_deposit Descubrir la Piedra Betharian puede crear un efecto zoológico alienígena más add_deposit = d_alien_pets_deposit Descubrir mascotas alienígenas efecto add_deposit = d_valley_of_zanaam 30% de toda la investigación científica en el Valle de Zanaam más 4 puestos de investigación
La diplomacia es el intercambio pacífico entre imperios en Stars. Los imperios tendrán evaluaciones (favorabilidad) e índices de relación entre sí, que se ven afectados por factores como actividades diplomáticas, acuerdos diplomáticos, diferencias ideológicas y acciones amenazantes. Desde algunas perspectivas, la guerra es también una forma de diplomacia.
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