La habilidad de muro de fuego de Phoenix en "Fearless Contract (Valorant)" puede lograr diferentes efectos cambiando su uso. A continuación, echa un vistazo al tutorial de uso especial del muro de fuego de Phoenix en "Fearless Contract (Valorant)" presentado por el jugador "Love". Espero poder ayudar a todos.
La bomba relámpago de Phoenix se ha convertido en una habilidad relativamente poderosa en Valorant, junto con la habilidad de talento promedio de todos los tiempos Bola de fuego [que puede quemar al enemigo por sí sola y el daño es objetivamente corto] y el movimiento definitivo de habilidad especial (el nombre es olvidable ) Un poquito) resucitado una vez.
El conjunto de habilidades de Phoenix es en realidad bastante fuerte. Frente al KO de su competidor, se puede decir que los dos agentes tienen sus propios méritos en términos de bombas relámpago, fuego y habilidades definitivas.
[Las bolas de fuego corresponden a fragmentos, una puede autorregenerarse y es más versátil, la otra tiene una distancia de lanzamiento más larga y es más fácil de causar un gran daño] [En comparación con Phoenix, las dos bombas de destello tienen un retroceso de habilidad más rápido, un tiempo de destello más largo al acercarse rango, y son más convenientes Método de uso rápido, KO tiene escenarios de uso más flexibles y el flash lejano tiene un tiempo de flash más largo] [El movimiento final es que Phoenix carga más rápido y no requiere la ayuda de compañeros de equipo El efecto único de. El último movimiento de KO es más fuerte, pero no puede. La parte superior de la cabeza está demasiado hacia adelante, después de todo, no puede resucitar por sí sola].
Pero el muro de fuego es el punto clave que impide que Phoenix compita con KO. Se enfrenta a una de las habilidades más fuertes del valle actual: lanzamientos de larga distancia, 8 segundos de silencio, adquisición de información y dagas de detección que producen efectos en el muro. El muro de fuego parecía un poco fuera de su profundidad.
Entonces, ¿no hay lugar para el desarrollo de esta habilidad? La respuesta es no.
Por eso quería compartir con ustedes lo que descubrí sobre el uso de firewalls.
El primero es el principio de uso. El muro cortafuegos es en realidad muy similar a un objeto arrojado y es coherente con la lógica de liberación de humo de Jett. La trayectoria del muro cortafuegos se liberará primero. En lugar de formar humo en el punto de aterrizaje final, caerá verticalmente para crear un muro cortafuegos. Cualquier cosa que pueda ser atravesada por la trayectoria misma puede ser cruzada por el muro cortafuegos. Se puede utilizar algo de terreno sin cubrir para crear algunos muros cortafuegos especiales.
Primero, llegue al camino intermedio de las Reliquias del Mar Profundo.
Mire hacia la esquina a la izquierda de las puertas dobles que se encuentran más adelante.
Párese aquí, apunte con la mira hacia los aleros de arriba, salte + mantenga presionado el botón izquierdo del mouse (el propósito de saltar es hacer que la posición inicial del muro cortafuegos sea más alta, para que pueda sellarse más lejos, y mantenga presionado el botón izquierdo para cambiar el camino a través del muro cortafuegos (forma casi en ángulo recto a través del búnker).
Esto formará un muro de fuego que permitirá al atacante alcanzar el canal de conexión de forma segura desde el centro.
Un punto que se pasa por alto aquí es seguir presionando el botón izquierdo y seguir presionando hacia abajo para mantener la trayectoria del muro cortafuegos paralela al suelo para que el muro cortafuegos llegue más lejos. De lo contrario, la carretera no podrá recorrerse por completo.
Primero veamos la vieja imagen de los tres puntos.
Súbete a la caja frente a ti y apunta a la esquina de la caja de la izquierda, justo debajo de la viga de la izquierda (no tienes que ser demasiado preciso).
Salta + clic izquierdo y mantén presionado el mouse y muévelo ligeramente hacia la derecha para que la trayectoria pase por el cuadro en el punto A.
Esto formará un muro de fuego que puede despejar la esquina derecha (puede haber un error en la imagen) y bloquear la línea de fuego en el lado CT de la muleta A. Esto facilitará la limpieza del segundo piso y aumentará la tasa de victorias al regresar a la defensa.
Ven a este lugar en la Ciudad Perdida de las Dos Torres.
Ve aquí a las escaleras del frente.
Apunta a este lugar (probablemente, principalmente frente a la esquina de la torre en el punto A), salta como de costumbre + presiona el botón izquierdo con frecuencia.
Puedes conseguir una pared de este tipo (hay un espacio en el lado izquierdo, error mío), que puede ayudar a CT a realizar una transición segura al punto A cuando regreses a la defensa.