En el juego "King of Salted Fish", la Guía de estrategia de Yama King de prueba de los Diez Palacios "King of Salted Fish" es un elemento de colección en el juego. Los jugadores deben recolectar cada uno para completar la colección. Los jugadores que quieran recolectarlos todos pueden completar la tarea de recolección lo antes posible de acuerdo con la Guía de estrategia de la Prueba de los Diez Palacios del Rey Yama "Rey del pescado salado" de un vistazo y completar la estrategia de recolección.
Análisis del rey Yama:
"Rey de Yama", el movimiento definitivo tiene dos etapas de daño, primero un daño de alcance y luego un daño por decapitación a los generales con poca salud del equipo, a juzgar por la descripción de la habilidad, parece ser un desgaste directo ...
Habilidad 1 (Sure Lian): el ataque normal ataca al objetivo más alto y reduce el efecto curativo.
Parece que Huang Yueying, el primer atacante, es el MVP en la lucha contra este jefe. Puede resistir el daño y matar.
Habilidad 2 (Príncipe Guardia): Si el escudo no surte efecto, entonces será inútil luchar contra el jefe. Cao Ren Black and White Wuchang debe ser el seguidor del jefe. Mira el significado de las habilidades: quien luche contra el jefe. ser golpeado por los dos.
La alineación no se puede cambiar a mitad de las Pruebas de los Diez Palacios. ¿Esta configuración significa que el jefe podrá derrotar a Cao Ren en una vida?
Habilidad 3 (Máscara de Hierro): El ataque del seguidor del jefe impondrá un estado aleatoriamente. Después de ser atacado por dos estados diferentes, la mitad de la salud actual se deducirá directamente.
Parece que Zhen Ji es necesario para derrotar a este jefe, simplemente deshazte del estado.
Contramedidas:
Zhuge, Yueying y Zhen Ji, además de un general principal.
Gongsun Zan debería poder tomar las posiciones restantes...
Huang Yueying puede sufrir el daño o, si tiene suerte, puede cooperar con Zhuge para controlar directamente al jefe hasta la muerte.
Este jefe analiza sus habilidades. Todavía es bastante difícil.
Finalmente, están los privilegios de jefe que no se acumulan.
Equivale a que los jugadores que hayan superado al quinto jefe cada semana tengan 5 tiempos más de temperamento libre que aquellos que hayan superado al cuarto jefe, en lugar de 15 veces.