Todavía hay muchas personas que no saben cómo combinar la alineación de mechas Chaos Ember en Golden Shovel War. ¡Aquellos que estén interesados pueden echar un vistazo a la explicación detallada de la alineación de mechas Chaos Ember en Golden Shovel War!
Una lista de la alineación de Battle of the Golden Shovel Mecha Chaos Jhin:
1. Introducción a la alineación
Composición del vínculo: 3 Mechas de batalla 3 Cielo supremo 3 Guerreros del caos 2 Guardias místicos 2 Guardias 2 Mascotas 2 Monstruos 1 Mensajero caído
Esta alineación consta de tres partes: tres mechas, tres supremos y tres colgantes.
Los tres mechas incluyen: Galen, Leona y Monkey.
Garen heredó el vínculo de Seti (guardia y mecha de batalla), por lo que puede formar un vínculo de 2 guardias con Monkey.
La T principal de esta alineación suele elegir a Galen. Según el servidor de prueba actual de EE. UU., Galen es la carta de primera fila más poderosa entre las cartas de 4 tarifas.
Como unidad mecha, no solo tiene la capacidad de tanque de un S8 Seti, sino que también tiene las habilidades de aturdimiento grupal de una cerdita. Sett y Pig Girl fueron eliminados en la temporada 8.5. Galen Yu combina las ventajas de estos dos héroes. Puedes considerarlo como Pig Girl que trae su propio mecha y cambia de profesión.
Los tres cielos más altos incluyen: Jhin, Vigus y Pike.
El efecto de los Tres Cielos Supremos es: Invoca a un Zac, y Zac copiará otro vínculo de la unidad del Cielo Supremo más cercana a él. El otro vínculo de Jhin es el Guerrero del Caos, el otro vínculo de Vigus es la mascota y el otro vínculo de Pike es el hacker. En esta alineación, debemos dejar que Zach copie el vínculo Guerrero del Caos de Jhin para poder abrir 3 Guerreros del Caos.
Como C principal de esta alineación, Jhin, Leona y Zach pueden crear el efecto de vínculo de 3 Guerreros del Caos. Todo el mundo sabe que el vínculo del Guerrero del Caos significa que la pieza de ajedrez superviviente disfrutará de una bonificación de daño adicional. Leona será devorada por el vínculo del robot de batalla al principio, y Zach también se coloca en la primera fila para enviarlo, por lo que Jhin puede disfrutar de la bonificación de daño adicional del 45% proporcionada por 3 Chaos al comienzo de la batalla.
Además, Vigus también puede ser el C principal de esta alineación. Elegir a Jhin o Vigus como C principal depende del equipo que tengas. Si tienes mucho equipamiento legal, elige Vigusi, y si tienes mucho equipamiento físico, elige Jhin.
La composición de los tres colgantes es muy flexible, siempre que puedan complementar el control o abrir vínculos, todos pueden elegir según el combate real. Aquí recomiendo la combinación de Scarecrow + Urgot + Bullhead. La ventaja de esta combinación es que Scarecrow + Urgot combinado con Garen puede maximizar la capacidad de control de la alineación, combinado con Leona y Vigus, puede crear 2 secretos. La mascota Guard & 2 ha mejorado enormemente la alineación general. Además, si no tienes equipo para romper resistencias como Whisper o Electric Knife, también puedes elegir la nueva carta: Morgana. Sus habilidades no solo pueden proporcionar efectos de control, sino también reducir la doble resistencia del enemigo en un 40%. .
2. Recomendaciones de equipos
T principal: Galeno
Espada para beber sangre: Espada de tormenta + Capa negativa
Anti-armadura: Armadura de cadenas + Armadura de cadenas
Dragon Fang: Capa Negativa + Capa Negativa
Equipo opcional: Sunfire, Ion, Redemption, Gargoyle, Holy Shield, etc.
La Blood Drinking Sword es el equipo de alta calidad de Galen. Por un lado, Galen es una unidad mecánica con un alto valor de salud y puede hacer un buen uso del efecto de escudo de la Blood Drinking Sword. Por otro lado, la habilidad de Garen es el daño de área y puede usar el efecto chupador de sangre de la espada bebedora de sangre para restaurar una gran cantidad de salud. Se recomienda que los otros dos equipos sean anti-armadura + colmillo de dragón para mejorar la resistencia de Galen. Si no los tienes, también puedes elegir otros equipos carnosos como Sunfire e Ion.
Principal C: Jhin
Whisper: Arco recurvo + Guantes
Sin fin: Espada de tormenta + Guantes de puño
Muerte gigante: Espada de tormenta + Arco recurvo
Equipo opcional: justicia, interruptor de defensa, arma tecnológica, espada bebedora de sangre, etc.
El mecanismo de habilidad de Jhin es muy interesante: la velocidad de ataque de Jhin está limitada a 0,8/0,8/1, y la velocidad de ataque adicional se convertirá en una bonificación de poder de ataque. Cada cuarto ataque básico de Jhin disparará una bala que puede penetrar al enemigo con el HP más bajo, causando daño físico equivalente al 244/244/544% de su poder de ataque a los enemigos en línea recta, y la bala causará un daño mayor. a enemigos con puntos de vida más bajos, pero cada vez que la bala atraviese a un enemigo, el daño se reducirá en un 44%.
Se puede ver que el daño de la habilidad de Jhin se reduce considerablemente después de perforar, y se causa más daño al primer héroe en ser perforado, por lo que es mejor usarlo con muerte gigante y susurro para aumentar la velocidad de procesamiento de la primera fila. Y tratar con los héroes posteriores lo antes posible. La cuarta bala alcanzó a la persona de la última fila. Endless aumenta de manera simple y cruda el daño de los ataques y habilidades básicos, y también puede reemplazarse con otros equipos.
Otros equipos: el exceso de equipo de producción mágica se puede entregar a Vigus o Scarecrow, y el exceso de equipo de recuperación de maná se puede entregar a Pike o Urgot.
3. Sugerencias de runas
Runas de fortalecimiento regulares:
Categoría de poder de combate: caja del tesoro componente, loto nacarado, arco de axioma
Categorías de bonos: Hackers, Guardias Místicos, Guerreros del Caos
Runas de mejora de héroe:
Tianhu: Jhin - Ley de los Cuatro y Wrath of the Rift
Regla de cuatro: proporcione 1 [Jhin]. Por cada cuatro enemigos que mate en cada ronda de combate, le proporcionará 6 monedas de oro. De vez en cuando dejará caer una pieza de equipo básico.
Wrath of the Rift: Proporciona 1 [Jhin]. Cuando lo envíes al campo, tus jugadores en las últimas 2 filas al comienzo de la sesión de combate causarán un 20% de daño adicional.
También están disponibles mejoras de equipo para otros héroes de la alineación.
4. Ideas operativas
Alineación de transición temprana y media
Ideas operativas:
Es posible que descubra que la alineación de trabajadores a tiempo parcial es muy similar a la del hacker Gnar de ayer. De hecho, debido a que los componentes principales de Mecha Supreme Sky son tarjetas de alto costo, es necesario tener una alineación que pueda transportar equipos y ganar consecutivamente para funcionar en la etapa inicial. El hacker de ayer, Gnar, resulta ser muy poderoso a principios y mediano plazo. Gnar y Poppy también pueden adaptarse al equipo de Galen y Jhin, lo que los convierte en una alineación de trabajo de alta calidad. La diferencia entre estas dos alineaciones es si permanecer en 7 u 8 poblaciones y robar Gnar de tres estrellas a medio plazo, o sacar rápidamente 8 poblaciones y robar cartas para cambiar la formación.
En circunstancias normales, 2-1 extrae 4, 2-5 extrae 5, 3-2 extrae 6 y se logra la racha ganadora. Sube de nivel lo más rápido posible.
Alineación de formación media a tardía
Después de atraer entre 4, 7 y 8 personas, si el volumen de sangre es relativamente saludable, una estrella Ember y una estrella Galen pueden atraer a 9. Encuentra las tarjetas de cinco costos necesarias para la alineación, así como para Jhin y Galen de 2 estrellas en la población de 9 personas.
Si el volumen de sangre no es saludable, drene la población de 8 estrellas y busque a Jhin de 2 estrellas y a Galen de 2 estrellas. Estabilice el volumen de sangre y luego considere agregar población de 9.
Al buscar cartas, da prioridad a las 3 cartas Mecha y 3 Supreme Sky. No es necesario que tomes las 3 cartas colgantes todavía. Si puedes encontrar a Leona, deja que Zach absorba el vínculo del Guerrero del Caos de Ember para abrir 3 Caos. Si no puedes encontrar a Leona, deja que Zach absorba la mascota de Vigus para abrir 2 mascotas.
Por tanto, la situación ideal para una población de 8 es 3 Mechas + 3 Cielo Supremo + dos cartas de monstruo de cinco costes.
Si Leona no está disponible, puedes usar Jax para abrir 3 mechas primero. Primero puedes usar 3 mechas + 3 Supreme Sky + Riven y Shen para la transición.