La versión móvil de Minecraft God of Creation Code Collection La versión móvil de Minecraft God of Creation Wood Axe Command Collection integra el código de comando más completo de Minecraft God of Creation para que los jugadores puedan resolver sus necesidades de comando en una sola parada.
Resumen de la lista de comandos del juego móvil de Minecraft Creator God
límite
//limit <límite> establece el límite máximo para el número de modificaciones de la mayoría de los bloques de operación. Solo es válido para usuarios. Puede usar este comando para evitar errores con consecuencias graves si el límite máximo se establece en el archivo de configuración. el límite superior establecido por este comando no anulará el límite superior establecido en el archivo de configuración
historia
//deshacer [número de pasos] Deshace tus últimas (o varias) operaciones
//rehacer [número de pasos] Rehacer las últimas (o varias) operaciones deshechas
/clearhistory Limpia tu historial
distrito electoral
//wand le brinda la herramienta de edición (el valor predeterminado es el hacha de madera. Use esta herramienta para hacer clic izquierdo para seleccionar la primera posición y hacer clic derecho para seleccionar la segunda posición).
/toggleeditwand cambia el modo de herramienta de selección para que pueda usar elementos como herramientas de selección normalmente
//sel establece la forma utilizada en la selección
//desel borra la selección actual
//pos1 establece la posición del bloque encima del bloque en el que estás parado como la primera posición de selección
//pos2 establece la posición del bloque encima del bloque en el que estás parado como la segunda posición de selección
//hpos1 Establece la posición del cuadrado apuntado por el puntero a la primera posición de selección
//hpos2 Establece la posición del cuadrado apuntado por el puntero a la segunda posición de selección
//expand <cantidad> expande la selección en la dirección en la que miras
//expand <número> <dirección> Expande el rango de selección en la dirección especificada (las direcciones disponibles son norte, sur, este, oeste, arriba, abajo)
//expandir <número> <número en dirección inversa> [dirección] Expande el rango de selección en dos direcciones al mismo tiempo
//expand vert expande la selección desde el cielo hasta el lecho de roca
//contrato <cantidad> reduce la selección en la dirección en la que miras
//contrato <cantidad> <dirección> Reduce el rango de selección en la dirección especificada (las direcciones disponibles son norte, sur, este, oeste, arriba, abajo)
//contrato <cantidad> <número en dirección inversa> [dirección] Reduce el rango de selección en dos direcciones al mismo tiempo
//outset [-hv] <cantidad> Expande la selección en todas las direcciones
//insertar [-hv] <cantidad> limitar la selección en todas las direcciones
//shift <cantidad> [dirección] mueve el rango de selección sin mover el contenido de la selección
//size obtiene el tamaño de la selección actual
//cuenta <ID de bloque> Cuenta el número de bloques especificados en la selección
//distr [-c] Calcula la relación de distribución de bloques en la selección
Operación de selección
//set <block ID> establece todos los bloques de la selección en el bloque especificado
//reemplazar <para bloquear ID> Reemplazar todos los bloques no aéreos con el bloque especificado
//reemplazar <desde ID de bloque> <a ID de bloque> Reemplazar todos los bloques especificados con otro bloque especificado
//overlay <block ID> coloca el bloque especificado encima de todos los bloques de la selección
//muros <ID de bloque> Utilice el bloque especificado para crear muros alrededor de la selección (excluyendo techos y pisos)
//esquema <ID de bloque> Usa el bloque especificado para crear paredes, techos y pisos alrededor de la selección
//suavizar [Número de iteraciones] Suaviza el mapa de altura de la selección
//deformar deforma el contenido de la selección según expresiones geométricas
//hollow hace que los objetos dentro de la selección sean huecos
//regen regenera el área de selección
// mover [Cantidad] [Dirección] [ID de bloque retenido] Mover el contenido de la selección Puede especificar un bloque para llenar el área vacía después del movimiento.
//apilar [Cantidad] [Dirección] Apilar el contenido de la selección
//naturalizar Establece las 3 celdas en la superficie de la selección en suelo y el fondo en piedra en bruto
portapapeles
//copiar Copia el contenido de la selección actual. Tenga en cuenta que se almacenará su posición relativa a la selección.
//cortar corta el contenido de la selección actual
//pegar [-ao] Pega el contenido del portapapeles. Si usa la bandera -a, los bloqueos de aire serán ignorados
//rotar <ángulo> rotar el contenido del portapapeles
//voltear [dirección] voltear el contenido del portapapeles
//esquema o //guardar esquema [formato] <nombre de archivo> Guarda el contenido del portapapeles como un archivo esquemático (mcedit es el único formato actualmente)
//esquemático o //carga de esquema [formato] <nombre de archivo> carga el archivo de esquema en el portapapeles
//esquemático o //lista de esquemas muestra una lista de todos los archivos de esquemas
//esquemático o //formatos de esquema muestra todos los formatos de esquema disponibles
/clearclipboard borra el contenido del portapapeles
generar
//generar <ID de bloque> <ecuación> Genera una forma basada en la ecuación dada
//hcyl <ID de bloque> <radio> [altura] genera un cilindro hueco vertical
//cyl <ID de bloque> <radio> [altura] genera un cilindro sólido vertical
//esfera <ID de bloque> <radio> [sí (si se genera arriba)] genera una esfera
//hsphere <ID de bloque> <radio> [sí (ya sea generado arriba)] genera una esfera hueca
//pirámide <ID de bloque> <tamaño> genera una pirámide
//hpyramid <block ID> <size> genera una pirámide hueca
//forestgen [tamaño] [tipo] [densidad] genera un bosque
//calabazas [tamaño] genera un huerto de calabazas
Utilidad
/toggleplace Alterna entre el primer punto de selección y su ubicación
//rellenar <bloque> <radio> [profundidad] llena un agujero
//fillr <bloque> <radio> llena un hueco completo en modo recursivo
//drain <radius> drena agua o magma cercano
/fixwater <radio> Aplanar la superficie del agua cercana
/fixlava <radio> Aplanar la superficie de lava cercana
/removeabove [tamaño] [altura] elimina el bloque encima de ti
/removebelow [tamaño] [altura] Elimina los bloques debajo de ti
/replacenear <tamaño> <desde ID de bloque> <a ID de bloque> Reemplazar bloques cercanos
/removenear [bloque] [rango] Eliminar bloques cercanos
/snow [radio] simula nevadas
/descongelar [radio] Derretir la nieve cercana
//ex [rango] extingue las llamas cercanas
/carnicero [radio] Mata criaturas cercanas
/remove <type> <scope> Elimina entidades cercanas Los tipos incluyen "items" (items), "arrows" (flechas), "boats" (barcos), "minecarts (minecarts)", "tnt" o "xp" ". (Balón de experiencia)
//verde cerca de zonas verdes
herramienta de bloqueo
/chunkinfo obtiene el nombre de archivo del fragmento en el que se encuentra actualmente
/listchunks muestra la lista de fragmentos utilizados
/delchunks genera un script que elimina fragmentos
súper pico
//Ajustar el estado del súper pico
/sp single cambia al modo súper pico de bloque único
/sp área <rango> Cambiar al modo súper pico de área
/sp recur <alcance> Cambiar al modo súper pico recursivo con alcance
herramienta
/tool selecciona la herramienta a vincular
/none cambia a sin herramientas
/info Cambiar a herramienta de información
/tree [Tipo] Cambia a la herramienta de árbol, tipos de árboles disponibles [árbol, regular, grande, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, abedul, blanco, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <Block ID> Cambia a la herramienta de reemplazo de bloques
//el ciclador cambia a la herramienta de desplazamiento de valores de datos
//herramienta pincel Utilice el comando /herramienta para seleccionar el pincel (ver /pincel)
cepillar
/brushsphere [-h] <ID de bloque> <alcance> Cambiar a la herramienta de pincel de esfera
/cilindro de cepillo [-h] <ID de bloque> <rango> [altura] Cambiar a la herramienta de cepillo cilíndrico
/cepillo portapapeles Cambiar a la herramienta de pincel del portapapeles
/cepillo suave <rango> [número de iteraciones] Cambiar a la herramienta pincel suave
/size <rango> Modificar el rango del pincel actual
//mat <block ID> Modifica el material utilizado por el pincel actual
//máscara borrar máscara
//máscara <máscara> Establecer máscara
//gmask <máscara> Establecer máscara global
transmitir
/unstuck se teletransporta al espacio disponible más cercano
/ascend se teletransporta hasta un nivel
/descender se teletransporta hacia abajo un nivel
/ceil [autorización] Teletransportarse al principio
/a través de la pared puntiaguda
/jumpto se teletransporta al bloque especificado
/arriba [distancia] Teletransportarse a cierta distancia
Instantánea
//restaurar [nombre de la instantánea] Restaurar desde la instantánea especificada
// uso de instantánea <nombre de instantánea> Usar una instantánea específica
//lista de instantáneas [número] muestra las últimas instantáneas
//instantánea antes de <fecha> busca la primera instantánea antes de la fecha indicada
//instantánea después de <fecha> encuentra la primera instantánea después de la fecha dada
guion
/cs <nombre del script> [parámetros...] ejecutar un script
/.s [parámetros...] Ejecuta el último script ejecutado con nuevos parámetros
/<nombre del script>.js [parámetros...] ejecutar un script JS
orden general
/searchitem Buscar un elemento por nombre
/worldedit Lista de comandos de WorldEdit
/worldedit ayuda [comando] muestra una introducción al comando dado, o enumera todos los comandos disponibles si no se proporciona ningún comando (igual que //ayuda)
//worldedit reload recarga el archivo de configuración de WorldEdit
//la versión de worldedit muestra la versión de WorldEdit
//worldedit tz establece temporalmente tu zona horaria
// cambia rápidamente al modo de rendimiento de alta velocidad
bioma
/biome muestra el bioma de tu ubicación
/biomelist muestra todos los biomas disponibles
/biomeinfo [-pt] Muestra el bioma donde se encuentra el bloque puntiagudo
//setbiome [-p] <Bioma> Establece la selección en el bioma especificado -p parámetro establece el bioma de su ubicación
Lo anterior es el contenido completo de la versión móvil de Minecraft God Code Collection y la colección de instrucciones de Minecraft God Wood Axe.