En esta ocasión les traeré los detalles y soluciones para la actualización de la versión del 24 de marzo de "Son of the Forest". De hecho, muchas personas no saben cómo resolverlo, por lo que el editor le dará pasos detallados para resolver este problema, para que pueda resolverlo de una vez.
Se agregó un nuevo jefe demonio al final de Hell Cave.
Añade cultistas muertos al mapa.
Se agregó un nuevo tipo de cabaña caníbal de dos pisos.
Se agregó un recolector de lluvia de caparazón de tortuga.
Se agregó una nueva variante esponjosa más dura.
Se agregó una nueva sala de control en el área residencial del búnker.
Se agregó un nuevo sistema de cuevas.
Agregar panel de administración para el cliente administrador
Elementos de trama agregados
Se agregó un sistema de respaldo automático al sobrescribir los guardados.
Se movió Golden Armor al nuevo sistema de cuevas.
Se eliminó la entrada con contraseña al área de lujo del búnker y ahora se requieren otros medios para abrirla.
Los elementos del contenedor en un jugador ahora guardan su estado y permanecerán en ese estado si se abren o se rompen.
Brillo mejorado de las antorchas encendidas en vista en primera persona.
Eliminar la lógica de cambio instantáneo de temporada del modo de suspensión
Niveles de turbulencia mínimo/máximo del viento ajustados para evitar una distorsión extrema de la malla en las intensidades más altas.
Cuando la leña se queda sin combustible, la madera se desmorona y luego se puede reemplazar con leña nueva.
Ya no se pueden fijar muebles o tirolinas a puertas y portones
Se reubicaron las babosas muertas en el área de alojamiento del búnker para que puedan regresar al búnker.
Los jugadores ahora pueden usar la mayoría de los elementos para zurdos mientras se deslizan.
Cerrar el menú de guardar te regresará al juego en lugar del menú de pausa.
Se cambió la cara de la tarjeta de acceso de mantenimiento a un personaje no jugador.
Mejoras en el texto en finlandés y chino tradicional
Aspecto mejorado de la recogida de papel antiguo.
Añade libros a la estantería del área de lujo del búnker.
Se eliminó la recogida de escopetas del área de lujo del búnker.
La imagen de recogida de Golden Armor ahora es una armadura completa y se coloca en el modelo Burnt Skeleton.
Posicionamiento mejorado de la linterna de mano y el encendedor al deslizar el dedo
Se agregaron ubicaciones de despertar adicionales en Hell Cave.
Aumento de la saciedad obtenida al consumir MRE (raciones militares) y reducción de la saciedad obtenida al consumir comida para gatos.
Los conejos y las ardillas ahora trabajarán más duro para evitar a los jugadores y correr más rápido.
Se agregaron reacciones de golpe únicas a los jefes de restaurantes y se reemplazaron sus animaciones de derribado con escopeta por animaciones de balanceo más pequeñas.
Los jugadores ya no reciben daño de supervivencia mientras están atados a una estatua.
La armadura dorada ahora absorbe el 70% del daño demoníaco en lugar del 90%.
Mayor tiempo de quema de hogueras.
La cantidad de combustible para incendios proporcionada por hojas y dinero en efectivo se ha incrementado 10 veces.
Tiempo reducido para cargar completamente la motosierra.
Las linternas ahora reemplazarán automáticamente las baterías antes para que puedan completarse antes de que la luz comience a atenuarse.
Se solucionó un problema con la duplicación de artículos usando contenedores de almacenamiento.
La configuración personalizada de duración del día ahora funciona correctamente
Se solucionó un problema por el cual múltiples enemigos podían aparecer dentro de las bases construidas por los jugadores.
Se corrigió el fenómeno emergente en la animación de bloqueo del machete.
Se solucionó un problema por el cual el halo en Tech Armor estaba visualmente demasiado difundido.
Se realizaron mejoras generales en Navmesh.
Se solucionó un problema por el cual salir del menú de guardar causaba que el HUD volviera y mantuviera el estado del menú en pausa.
Se solucionó un problema que bloqueaba el movimiento del jugador al comenzar a excavar para resolver problemas de alineación.
Los pisos ya no permiten colocar paredes si encima hay vigas inclinadas
Si un objeto portátil requiere el uso de dos manos, equiparlo ahora también dejará caer cualquier madera en la mano del jugador, solucionando un problema por el cual el planeador desaparecía cuando los jugadores intentaban equipar la madera mientras lo sostenían.
No bebas agua mientras nadas
Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido del jugador jadeando no se eliminaban.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores morían inmediatamente si sus respiradores se quedaban sin aire al saltar al agua.
Las hogueras ya no activarán los aspersores antes de encenderse
Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores entraran en un estado incorrecto si morían mientras realizaban interacciones en el inventario (como comer o fabricar).
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en el estado incorrecto al equipar, almacenar y equipar elementos rápidamente.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces podían usar teclas de acceso rápido para comenzar a comer mientras iniciaban otras acciones.
Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales del telescopio se atascaban en la pantalla si el jugador abría el menú de pausa mientras usaba el telescopio.
Si el jugador no se queda quieto cuando aparece el libro tutorial, el libro tutorial se guardará.
A excepción de los libros, los objetos que no estén en pie se pueden volver a equipar.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían dejar un fuego mientras intentaban encenderlo y luego el fuego se volvía interactivo mientras realizaban otras acciones.
Se solucionó un problema por el cual tenías que apartar la mirada del fuego antes de poder interactuar con él después de encenderlo.
Los huevos de tortuga ya no eclosionarán en los estantes ni en las bolsas de los jugadores.
Se solucionó un problema por el cual el localizador GPS no se borraba después de recogerlo de un guardado y cargarlo.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores que cerraban la bolsa de sorpresas mientras pasaban el cursor sobre un objeto faltante y luego hacían clic en cualquier parte de la bolsa de sorpresas obtenían el objeto de Virginia.
Se solucionó un problema por el cual el artículo no se podía equipar desde el inventario si no era un artículo de mano izquierda o derecha.
Si el jugador ha recogido el localizador GPS táctico en el ataúd, ya no se mostrará después de recargar el guardado.
Se solucionó un problema por el cual las duraciones de las temporadas del cliente y de la consola no estaban sincronizadas si la temporada inicial era primavera.
Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido del jugador jadeando no seguían al jugador a menos que estuviera corriendo.
Se solucionó un problema por el cual la cantidad total de artículos propios, incluidos los artículos en el tapete, no se mostraba al pasar el cursor sobre un artículo elaborado en el tapete.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en la posición de caída al saltar y abrir el menú de selección rápida al mismo tiempo.
Se corrigió la lógica por la cual los jugadores siempre disparaban al soltarse de la cuerda al morir, lo que causaba que se equipara el elemento incorrecto después de la muerte;
Se solucionó un problema por el cual los jugadores aún podían sacar una bolsa de sorpresas en el fuego sin tener una bolsa de sorpresas.
Se solucionó un problema por el cual el daño de supervivencia no podía surtir efecto en juegos archivados.
Los clientes en juegos multijugador ahora se sincronizan con la configuración de efectos de consumibles y daño de atributos del anfitrión.
Se solucionó un problema por el cual destruir una casa en el árbol sin terminar produciría madera infinita.
Se solucionó un problema por el cual las sugerencias de ubicación permanecían vigentes cuando una ubicación cambiaba de válida a no válida en algunos casos.
Se solucionó un problema por el cual las vigas sostenidas por paredes no propagaban adecuadamente el daño a las vigas de soporte conectadas.
Se corrigieron algunos bordes abiertos en acantilados de todo el mundo.
Se corrigieron algunos casos en los que los árboles desaparecían al caminar en cuevas sobre el mapa.
Se solucionó un problema en el modo multijugador por el cual el anfitrión y el cliente recibían diferentes cantidades de combustible de madera.
Se corrigió la aparición de nieve en algunas plantas de interior en invierno.
La visualización de manchas de sangre en los demonios ahora debería coincidir con la parte del cuerpo que fue golpeada.
Se solucionó un problema que causaba que los helechos caídos volaran por el aire.
Se solucionó un problema por el cual Kelvin podía morir quemado por una fuente de fuego.
Se solucionó una situación en la que algunos personajes de IA entraban en un estado no válido.
Navegación AI mejorada en edificios.
Se evitaron algunos casos de animales y enemigos que aparecían en estructuras construidas por jugadores.
Se evitaron algunas situaciones en las que los enemigos intentarían moverse hacia fuentes de estímulo inalcanzables.
Se solucionó un problema por el cual las bolsas de sorpresa aún se podían equipar en parcelas de huertos sin que un jugador tuviera un inventario.
Se solucionó un problema en el modo multijugador por el cual las formas combinadas de la ropa del jugador no se aplicaban correctamente en ciertas situaciones.
Se solucionó un problema por el cual, al equipar una recogida de libros, aún podían ocurrir otras interacciones mientras se reproducía la animación de visualización.
Plantar semillas en el jardín ya no consumirá dos semillas a la vez
En un jugador, los cofres y contenedores de objetos ya no aparecerán cerrados si el jugador los abre, huye y luego regresa.
Se solucionó un problema por el cual los artículos portátiles no se volvían a equipar si la máscara no se elevaba activamente cuando el jugador usaba un respirador y salía del agua.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían recuperar elementos cuando el escenario de fin del juego se activaba antes de que el jugador recogiera los elementos caídos.
Se solucionó un problema por el cual todos los elementos siempre realizaban su primera acción observada después de equipar un walkie-talkie.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atascados al abrir bolsas de sorpresas si la fogata era destruida mientras agregaban elementos a la fogata.
Se solucionó un problema por el cual la interfaz de ubicación del muro de defensa se mostraba debajo del acantilado.
Se solucionó un problema con las calcomanías de construcción de pilares que cubrían las manos.
Se solucionó un problema que causaba que el jugador se quedara atascado en el estado de caída después de interactuar con el mensaje de encendido varias veces mientras encendía.
Se corrigieron las hachas de fuego y las hachas modernas que sonaban como carne al golpear metal.
El efecto de sonido de las olas rompiendo en la orilla ya no está configurado para transmitirse
Se agregaron algunos eventos de audio adicionales al pasar el mouse y recoger las flechas.
Distribución ampliada de oradores para eventos de discursos de criaturas mutantes.
Se hicieron más consistentes los niveles de primeros planos de eventos de audio de criaturas mutantes.
Se corrigieron gritos ocasionales muy fuertes de criaturas mutadas que ocurrían a media distancia.
Efectos de audio ajustados como viento, corriente, pasos del jugador, criaturas mutantes, etc.
Se corrigieron cortes en algunos audios comunes de oración de criaturas mutantes masculinas.
Se agregó control deslizante de volumen de audio para el intercomunicador.