Las diferentes copias del juego Diablo 4 tienen diferentes jefes que los jugadores deben desafiar. Muchos jugadores han preguntado sobre la explicación detallada de los atributos de defensa de la versión beta pública de "Diablo 4".
Las principales fuentes de límites de vida son las siguientes:
1. Afijo aleatorio para peto
2. Incrustación de rubí
3. Algunos de los gritos de batalla y pasivos de Bárbaro (solo Bárbaro)
4. Explora el mundo abierto y obtén bonificaciones permanentes del Altar de Lilith.
arriba: Diablo 4 no recomienda acumular ciegamente el límite superior del volumen de sangre. Los jugadores también necesitan combinar ciertas capacidades de defensa. Mejorar el volumen de sangre efectivo (EHP) es la clave.
Los métodos de recuperación de vida son los siguientes:
1. Use una botella de sangre para restaurar inmediatamente el 35% de su salud máxima y restaurar un cierto valor absoluto de sangre en 3 segundos (según el nivel de su botella de sangre)
2. Existe la posibilidad de que aparezcan afijos aleatorios que regeneran vida por segundo en cascos y collares.
3. Aparecerán afijos aleatorios que restauran la vida después de matar en cascos, collares, anillos y otros equipos. También puedes obtener este atributo incrustando calaveras en las armaduras.
4. Cuando se satisfagan algunos efectos de habilidad y efectos pasivos, se restaurará una cierta proporción de tu vida.
5. Pozos curativos en la naturaleza, fuentes de sangre en mazmorras y médicos en las ciudades.
arriba: El mecanismo de recuperación de vida es muy débil en Diablo 4. En la mayoría de los casos, se basa principalmente en comer botellas de sangre. Efectos como alta segunda recuperación, alto robo y alta recuperación de vida al golpear, similares a los de Exile, básicamente no existen en Diablo 4. Especialmente en comparación con el daño que te causa el enemigo, es aún más insignificante, por lo que para algunos afijos de equipo que curan y restauran, también puedes considerarlos como de baja prioridad y dar paso a mejores afijos de salida.
Se parece al escudo es del Exiliado. Es una película blanca que aparece en tu bola de salud. Cuando sufres daño, se puede deducir en lugar de tu salud.
Sin embargo, el refuerzo tiene una duración y desaparecerá una vez que se acabe el tiempo. La duración de múltiples períodos de refuerzo se calcula por separado. Entonces, a veces habrá un período de disminución.
Arriba: El efecto de este atributo está relacionado principalmente con tu límite superior de vida en el juego. Si tu vida es alta, el refuerzo que obtienes también es alto. Si tienes menos vida, el refuerzo también es bajo. Se debe fortalecer el volumen sanguíneo alto. Sí, es gratis si no lo usas.
Barrera fuerte
La armadura en Diablo 4 es el principal método de reducción de daños.
Actualmente se desconoce la fórmula de reducción de daño de la armadura. Según información conocida, el efecto de reducción de daño de la armadura está relacionado con la diferencia de nivel entre el jugador y el monstruo.
Cuanto mayor sea el nivel del monstruo, más débil será el efecto de reducción del daño de la armadura del jugador.
Se puede calcular una tasa de reducción de daño en función del nivel del monstruo, el nivel del jugador y el valor de armadura actual; por ejemplo, es una reducción de daño del 60%.
Además de reducir el daño físico, la armadura también reduce el daño elemental (fuego, hielo, electricidad, veneno, sombra), pero el efecto de reducción de daño es solo el 50% del daño físico (la mitad del efecto), por ejemplo:
La tasa de reducción de daño del 60% en la parte con letras rojas del artículo anterior es del 60% para la reducción de daño físico, pero la reducción del daño elemental es solo del 30%.
La resistencia se divide en 5 categorías según fuego, hielo, electricidad, veneno y sombra.
La reducción del daño elemental por resistencia es intuitiva. Por ejemplo, si un jugador tiene un 10% de resistencia al fuego, el daño por fuego recibió *90%; si el jugador tiene un 60% de resistencia al rayo, el daño del rayo recibió *40%;
Cabe señalar aquí que la reducción de daño elemental se calcula en segmentos.
1. La armadura primero reduce el daño. Si recibes 100 puntos de daño por fuego, la armadura primero reduce el daño en un 30% y el daño recibido pasa a ser 70 puntos.
2. Si el jugador se ve reducido aún más por la resistencia elemental, si el jugador tiene un 10% de resistencia al fuego, el daño recibido = 70*(1-10%) = 63 puntos
3. Si el jugador tiene otros afijos o efectos que reducen el daño por fuego en este momento, el jugador continuará reduciendo 63 puntos de daño.
Si el equipo tiene el afijo "El daño por fuego que recibes se reduce en un 12%"
Entonces el daño por fuego recibido por el jugador en este momento=63*(1-12%)=55.44
Lo que hay que tener en cuenta aquí es que las diferentes fuentes de reducción de daño se calculan de manera superpuesta. Suponiendo que el jugador haya obtenido un 50% de resistencia al fuego y el atributo de "reducir el daño por fuego en un 50%", entonces el jugador no tendrá 100. % de inmunidad al daño por fuego. En cambio, los cálculos de reducción se realizaron por separado y el resultado final fue un 25 % de daño por fuego, que se redujo en un 75 % (este ejemplo no tiene en cuenta la reducción del daño elemental de la armadura).
arriba: Según el desmantelamiento de la fórmula de confrontación, los beneficios reales de la resistencia elemental se han vuelto menos altos, por lo que al considerar los afijos de equipo, se debe prestar más atención a los afijos de daño, seguidos de los afijos de resistencia.
Además de la armadura y la resistencia, también hay algunos efectos de afijos que también pueden reducir el daño. También agregan un nuevo enlace de cálculo en el proceso de participar en el cálculo de reducción de daño para reducir aún más el daño.
1. Obtener dureza/protección (Fortificar) brinda una reducción total del daño del 10% (los bárbaros pueden obtenerla fácilmente a través de habilidades)
2. En PvP, todas las profesiones pueden obtener una reducción de daño adicional del 92% (aquellos que no juegan PvP no necesitan considerarlo, es solo un método de equilibrio del diseñador)
3. Los afijos aleatorios en la coraza tienen la posibilidad de producir algunos afijos de reducción de daño específicos, como reducir el daño de largo alcance en un xx% y reducir el daño de corto alcance en un xx%.
4. Efecto de reducción de daños provocado por habilidades como el Sudario oscuro del guardabosques.
5. Los efectos de algunos afijos legendarios, como los afijos enumerados en la sección de resistencia anterior.
Si estos afijos de reducción de daños son iguales, se sumarán y luego se calcularán. Si son de diferentes tipos, se calcularán igualmente por superposición.
La barrera es una especie de cubierta protectora. Después de obtener la barrera, se desplegará un escudo blanco en el lugar del personaje. Este generalmente se puede obtener a través de algunos afijos legendarios. También es relativamente largo y no se encenderá con frecuencia. También se puede utilizar como medio de defensa.
Cuando te golpean para juzgar, esquivar te dará la oportunidad de evitar ser golpeado, evitando así por completo el daño y diversas condiciones anormales causadas por el golpe. Sin embargo, el daño causado por dañar continuamente el suelo no se puede evitar.
Cómo obtener atributos de evitación:
1. Cada punto de agilidad otorga un 0,025% de posibilidades de evasión.
2. Es posible que aparezcan afijos aleatorios en pantalones y zapatos.
3. Algunos de los talentos pasivos del guardabosques aumentan directamente las posibilidades de evasión en un 3%.
4. Algunos afijos legendarios, como "Aumentas la posibilidad de esquivar en un x% contra enemigos que están sujetos a efectos de daño continuo".
Vale la pena señalar que los diferentes atributos de esquiva se calculan por separado y no se sumarán.
Por ejemplo, el guardabosques del jugador A obtiene un 30% de probabilidad de esquivar a través de atributos de agilidad y talentos pasivos, y también usa el afijo legendario ["Aumentas la probabilidad de esquivar en un 20% contra enemigos afectados por efectos de daño continuo"], luego su probabilidad final de esquivar no es 30% +20%=50%.
En su lugar, presione 30% primero para juzgar si la esquiva fue exitosa y luego presione 20% para juzgar nuevamente.
Esto asegura que no habrá ninguna situación en la que esquivar al 100% resulte en invencibilidad. Y un solo atributo de esquiva no puede alcanzar el 100%.
Resumen ARRIBA: A través del resumen de desmantelamiento anterior, el mecanismo de defensa de Diablo 4 fomenta la superposición de múltiples efectos, y una sola acumulación de un determinado efecto de defensa a menudo no es la solución óptima.
Todo el mundo necesita acumular una cierta cantidad de sangre, aumentar una cierta cantidad de armadura y desarrollar una resistencia adecuada para tener una defensa básicamente buena.
Sobre esta base, será más seguro para aquellos que tengan la capacidad de obtener algunos medios adicionales de reducción de daño a través de afijos legendarios y efectos de habilidades.
El editor obtuvo este método a través de muchos experimentos, por lo que puede seguir la guía del editor con total libertad, siempre que siga estrictamente cada paso, podrá resolver este problema fácilmente.