La descripción general de la estrategia del juego "Identity V" Orfeo es un problema que los jugadores pueden encontrar en el juego Identity V. El editor ha recopilado soluciones específicas a este problema aquí. Si estás interesado, ¡ven y echa un vistazo!
1. Acción del campamento del Inframundo: los personajes del campamento del Inframundo con habilidades confirmarán si deben usarlas. Después de la confirmación, todos los personajes supervivientes del campamento del Inframundo abrirán los ojos y decidirán eliminar al objetivo.
2. Operaciones del campamento en el mundo humano/entre la vida y la muerte: los personajes expertos en el campamento humano activan sus habilidades según las instrucciones, mientras que los personajes restantes esperan el amanecer.
1. Competencia por el cetro: Una vez finalizada la primera noche, comenzará la competencia por el cetro dorado. Dentro del tiempo especificado, los jugadores que quieran competir por el cetro levantarán la mano y hablarán por turnos. Antes de que todos los jugadores hayan terminado de hablar, los jugadores que decidan participar en la competición pueden abandonar la competición en cualquier momento. Los jugadores que abandonen la competición no pueden participar en sesiones de votación posteriores.
2. Decisión de la votación: Una vez que todos los jugadores hayan terminado de hablar, todos los jugadores que no hayan participado en la batalla por el cetro participarán en la votación, y el jugador con más votos se convertirá en árbitro en caso de empate, el candidato con más votos; El empate hablará de nuevo, y después del discurso, todos los demás jugadores votarán juntos. Si la votación sigue empatada, no habrá árbitro en esta mesa; si no hay nadie postulándose, no habrá árbitro en esta mesa. El árbitro recibirá un cetro de oro, que puede determinar el orden de intervención en la sesión de votación posterior, lo que representa 1,5 votos después de que el árbitro sea eliminado, puede optar por pasar el cetro y nombrar un nuevo árbitro; Destruir el cetro. Si es así, la Mesa ya no tiene árbitro.
A excepción de la batalla por el cetro en el primer acto, el resto del tiempo entrará en la sesión de oratoria diurna después del amanecer.
Una vez anunciada la muerte, el árbitro determina el orden de los discursos. Si no hay árbitro, el sistema determina el orden de intervención.
Después de que todos los jugadores hayan terminado de hablar, los jugadores votarán dentro del tiempo especificado. No votar dentro del límite de tiempo se contará como abandono. El jugador con el mayor número de votos será eliminado y pronunciará sus últimas palabras.
Si hay un empate en la votación, la persona con el voto empatado pronunciará un discurso de PK. Después de una ronda de discursos, los jugadores restantes votarán nuevamente. Si la votación en esta ronda sigue estando empatada, nadie será eliminado y se irá directamente a la oscuridad.
Cuando se eliminan todos los personajes del campo del Inframundo, las facciones restantes ganan; cuando se elimina "Entre la vida y la muerte", gana el campo del Inframundo.
Si tiene otros amigos que también tienen problemas con este problema, envíeles rápidamente esta guía para ayudarlos a resolver el problema. Finalmente, gracias a todos por leer atentamente esta guía que les presentó el editor. Cada vez que la ven, es una motivación para que el editor continúe.