¿Cómo combinar la alineación de monstruos en Teamfight Tactics S8.5 para lograr el mejor efecto? El editor aquí le brinda información estratégica súper completa en línea para que pueda elegir y experimentar. Le recomendamos los mejores efectos de combinación y algunos recursos de buena experiencia para que elija en línea. Si no sabe cómo combinar, puede venir aquí para. echa un vistazo.
1. Introducción a la alineación
Composición del vínculo: 4 monstruos + 3 mechas + 2 guardias + 1 ancla meteorológica + mensajero caído
En primer lugar, permítanme explicarles que es difícil realizar la transición de esta alineación desde el principio al medio plazo y requiere un alto nivel de dominio de la alineación. No se recomienda que los principiantes la utilicen directamente en las clasificaciones. Comprenda la alineación antes de usarla.
Hoy en día, Hacker Mecha Druid es la alineación más popular. En realidad, hay muchos jugadores que están relativamente restringidos en esta alineación, como Lucky Vigus, Mecha Supreme/Guard Jhin, High Guard Kai'Sa, Gao Xingshou y 3/4 Draven. Puede ser derrotado, pero la mayoría de las alineaciones son difíciles de formar.
Este conjunto de monstruos mecánicos es relativamente fácil, pero esta alineación tiene más cartas de alto costo, requiere una mayor comprensión de las piezas de ajedrez y los bonos, y es menos capaz de realizar transiciones a corto y mediano plazo.
La idea central de esta alineación es el control. Hay varias piezas de control de grupo en la alineación: Fiddlesticks (usa Rammus antes de venir), Garen, Janna y Morgana. La alineación se reduce y se posiciona para atraer al enemigo. El control puede producir una reacción en cadena para formar una cadena de control. Después de una ronda de habilidades para todos los miembros, la mayoría de las piezas de ajedrez del enemigo pueden ser derrotadas y recolectadas. Si Thor tuviera runas exclusivas, su velocidad y capacidad de control de alineación mejorarían a un nivel superior.
Esta alineación es una alineación doble C. Thor es la C principal del sistema legal. Sus habilidades tienen una capacidad de daño muy alta cuando las piezas de ajedrez enemigas se juntan. aumenta el daño, mientras que las lesiones graves. El punto clave es que puede reducir significativamente la resistencia del enemigo.
Belvis es el C secundario de producción física, por lo que puede causar un gran daño incluso si el equipo no es adecuado, y su capacidad de recolección es extremadamente buena. Cuando juega contra Draven y Warwick, se le puede emparejar con Night Blade y su capacidad de supervivencia es. Excelente Con Thor, puede causar una muerte rápidamente bajo supresión de lesiones graves.