Se lanza oficialmente el servidor espacio-temporal del juego móvil Fantasy Westward Journey. Muchos jugadores no tienen muy clara la diferencia entre los dos. El editor presentará las diferencias entre los dos a los jugadores en detalle, así como el análisis de varios problemas. , etc., y hay muchos más. Los problemas detallados se tratan en el artículo. Echemos un vistazo en detalle, espero que pueda ayudar a todos.
La última versión de escritorio: Fantasy Westward Journey Time and Space, no hay nada que decir, es sencilla y conveniente. Lo que es más importante es el ángulo de visión súper grande de 16:9, que te permite capturar al rey demonio y al demonio terrestre con más dirección: puedes ver lejos.
Servidor espacio-temporal: Muchos jugadores expresaron que no entendían cómo era este servidor espacio-temporal.
Aumenta la velocidad de actualización de 69 a 89.
Después de que el servidor alcance el nivel 89, ya no se abrirá en el nivel 90 como los servidores anteriores. El servidor anterior tardó 777 días en abrirse desde el nivel 89 al nivel 115. Después de que el servidor de espacio-tiempo alcance el nivel 89, el servidor se detendrá en el nivel 89. Solo 777 días después, el servidor se abrirá directamente en el nivel 115.
Me gustaría mencionar un juego de prueba anterior: Hongmeng Mind Method. Creo que algunos amigos lo saben.
La técnica mental de Hongmeng permite a los jugadores del nivel 70 (90) actualizar al nivel 89 (115) a una velocidad extremadamente rápida, y la experiencia debida se puede acumular y pagar lentamente en el nivel 89 (115). El motivo del diseño de este juego también es muy simple.
A algunos jugadores que han logrado avances, como los de 70 o más de 90 años, les resultará difícil ser aceptados por un equipo de nivel 89 o un equipo de nivel 115 debido a su nivel. Habrá un largo período de tiempo en el que no podrás participar en varios juegos. La llamada presión creciente es grande. Este tipo de experiencia afectará en gran medida el disfrute del juego por parte de los jugadores, haciéndolos incapaces de persistir y darse por vencidos. Obviamente, esto no es lo que el juego quiere ver. La técnica mental de Hongmeng fue probada y luego desapareció. Quizás después de una consideración exhaustiva, descubrí que no es una buena solución.
Por lo tanto, surgió el plan del servidor espacio-temporal.