En los juegos de cartas actuales, los atributos de desarrollo son cada vez mayores, pero los atributos estratégicos adecuados para las competiciones competitivas son cada vez menores. Todavía no es fácil encontrar un juego de cartas que se centre en la estrategia, por lo que este número le traerá Ven. a las últimas recomendaciones de juegos de estrategia de cartas. Los juegos de cartas se crearon originalmente para aplicaciones de batalla estratégica. Los juegos de cartas antiguos casi solo tenían batallas estratégicas. Incluso si tenían atributos para desarrollar, todavía se usaban para ayudar en las batallas estratégicas. Los siguientes juegos tienen el sabor de los juegos de cartas antiguos. ¡eche un vistazo!
1. "Alien: Luz y Magia"
"Alien: Light and Magic" integra muy bien la estrategia de las cartas y el desarrollo de las cartas. El desarrollo de las cartas no se trata solo de acumular valores, sino de transformar los atributos de las cartas. Cada carta tiene sus propios beneficios y la dirección de transformación de varios atributos. Las habilidades con las cartas con la bendición de diferentes atributos producirán diferentes efectos de combate. Este es el verdadero significado del desarrollo de las cartas y está relacionado con la estrategia de las cartas. La batalla del juego es el momento de probar completamente la estrategia de las cartas. La combinación de la alineación y el momento de liberación de las habilidades son igualmente importantes.
2. "La tribulación del cielo y la tierra: la segunda venida de Youcheng"
"Heaven and Earth Tribulation: The Second Coming of Youcheng" es un juego de estrategia de cartas que se centra en el juego de ajedrez de guerra. El juego de ajedrez de guerra proporciona más espacio para la estrategia de cartas. Además de la aplicación de las habilidades con las cartas, el posicionamiento de las cartas también. Es igualmente importante que los jugadores traten las cartas como Go, y los atributos de cada pieza de ajedrez son diferentes. Por lo tanto, cada juego debe analizar el problema desde una perspectiva a largo plazo. La jugabilidad del ajedrez de guerra no es tan simple y tosca como la de los soldados. A veces estamos jugando a una guerra psicológica y fingir retirarnos también es un método estratégico.
3. "Onmyōji"
"Onmyoji" es un juego de estrategia de cartas que se centra en el combate por turnos. La visión del mundo del juego es muy amplia y diversa. Los personajes de las cartas han ido mucho más allá del alcance de Hyakuki Yakou y han comenzado a incursionar en un universo mitológico más amplio. , pero no importa cómo se actualice la trama principal y no importa cómo se agreguen los personajes de las cartas, la jugabilidad principal del juego sigue siendo la estrategia de cartas por turnos. La alineación no es tan simple como el shikigami, sino la estrategia. La alineación del alma del equipo shikigami también es igualmente importante. Cada vez que entrenas un shikigami es equivalente a un estudio de alineación.
4. "Viaje libre a Occidente"
Todos los personajes de las cartas en "Journey to the West" necesitan aprender varias habilidades. Los puntos de habilidad son limitados y deben concentrarse al asignarlos. Los puntos de habilidad deben ganarse, y la forma de ganarlos es completar varias formas de. batallas. Las habilidades de algunos personajes de cartas no son solo para los oponentes, sino también para los compañeros de equipo, como las habilidades que pueden restaurar el volumen de sangre o aumentar la tasa de golpes críticos. Por lo tanto, al hacer coincidir la alineación de cartas, debes considerar el factor de adquisición de habilidades. Cuando peleas, no puedes usar todas las cartas que tienes en la mano a la vez. Solo siendo capaz de doblarte y estirarte podrás controlar la situación de la batalla y aprovechar la estrategia de las cartas.
5. "Arknights"
"Arknights" también es un juego de estrategia de cartas que se centra en el juego de ajedrez de guerra. Lo que se diferencia del anterior es que el juego de ajedrez de guerra de este juego tiene algunos atributos de defensa de torres. Aunque los personajes de las cartas tienen ciertos movimientos, todos lo son. Opera dentro de un rango fijo, y el rango fijo se determina en el momento en que el jugador juega la carta, por lo que tiene una sensación de defensa de torre. Sin embargo, los personajes de las cartas se pueden actualizar continuamente durante la batalla, lo que indirectamente compensa la diferencia. restricciones de movimiento. Los gráficos de las cartas del juego son excepcionales y vale la pena coleccionar cada una. Sin embargo, la jugabilidad principal del juego es la estrategia de cartas.
6. "La guerra mágica del caballero"
"Knight's Magic War" es un juego móvil de estrategia de cartas de estilo fantástico occidental. Los héroes de cartas del juego están divididos en razas. Los atributos de cada raza son mutuamente excluyentes. En este tipo de crisis, formar una alineación de una sola raza logrará el efecto de amplificación racial. Tanto el ataque como la defensa son muy superiores a las alineaciones del mismo nivel. Además de la combinación de alineaciones, también existe la combinación de habilidades. La combinación de habilidades no se limita a la raza. La letalidad de la combinación de habilidades es mucho mayor que el aumento de la raza.
7. "Dimensión de la cocina"
"Cooking Dimension" no es un simple juego móvil de cocina gourmet. Aunque los jugadores también tienen que abrir una tienda para entretener a los clientes y cocinarles comida deliciosa, la jugabilidad principal del juego es una verdadera batalla de estrategia con cartas, porque los ingredientes para cocinar se obtienen. Vamos, los fondos de mantenimiento del hotel también son recompensas por hazañas heroicas. El equipo de comida del jugador necesita eliminar monstruos en todo el mundo para evitar que los monstruos contaminen la deliciosa comida que hace feliz a la gente. Platos clásicos antropomórficos Equivale a dejar que la comida vaya al campo de batalla.
8. "El registro de cientos de literaturas clásicas"
Los personajes de las cartas en "100 mundos de Wenhua Lu" son todos personificaciones de tesoros nacionales. No hay límite para el tipo de patrimonios culturales, como accesorios de vestir, pinturas chinas en tinta, paisajes de jardines, cerámicas bordadas, etc. Se han transformado en hombres guapos y mujeres hermosas, y se han convertido en luchadores valientes y capaces. Los personajes de las cartas tienen sistemas de espíritu de lucha independientes. El sistema de espíritu de lucha tiene múltiples direcciones de entrenamiento. A veces, incluso puede convertir a un tirador de largo alcance en un asesino cuerpo a cuerpo. La forma de entrenarlos depende de las necesidades de la alineación, y la dirección del entrenamiento puede ser. cambiarse en cualquier momento. Los mazos específicos pueden liberar habilidades combinadas, y el poder de ataque de las habilidades combinadas es más fuerte que el de las habilidades ordinarias. Casi todas las alineaciones pueden liberar habilidades combinadas, pero la fuerza es diferente.
9. "Curiosidades de la navegación"
La estrategia de cartas de "Navigation Adventures" es bastante especial. Los héroes de cartas y las habilidades de cartas están separados. No solo los héroes de cartas necesitan formar una alineación, sino que también las habilidades de cartas deben elegir una alineación con anticipación, de lo contrario sucederá durante el combate. desajuste. Cada acción de combate de un héroe de cartas se activa mediante habilidades de cartas. Las mismas habilidades de cartas se utilizan en diferentes héroes de cartas y sus efectos también son diferentes. Por lo tanto, el uso de habilidades de cartas es el núcleo del juego.
10. "Fantasía de Chang'an"
"Chang'an Fantasy" ayuda a los jugadores a ahorrar la mayor parte del tiempo de actualización en forma de desarrollo inactivo. Debido a la gran cantidad de tarjetas, el sistema proporcionará a los jugadores las alineaciones recomendadas. Ayuda a los jugadores a superar fácilmente la etapa de novato. En la etapa posterior, los jugadores todavía tienen que estudiar las rutinas de alineación por sí mismos. Sin embargo, no existe una rutina de alineación universal y el momento de los movimientos durante las batallas de cartas también es muy importante. Capturar y domesticar espíritus demoníacos puede permitirles que te sigan a la batalla. Los espíritus demoníacos tienen un efecto adicional en todas las unidades de la alineación de cartas.