Cómo jugar el Contrato de Crisis en Arknights el 31 de marzo. Esta es una tarea desafiante hoy. Debes seleccionar un contrato para completarlo. Muchas personas no conocen la introducción a cómo jugar. a continuación. Cómo hacer el contrato de crisis de Arknights el 31 de marzo.
1.Selección de contrato
[Entorno de piedra de origen: disolución] La resistencia a hechizos de todas las unidades amigas se reduce en 12.
[Objetivo: Piedra excelente II] El valor de salud de todas las <Estatuas de piedra de la Guardia de la Tumba> aumentará en un 50%, el poder de ataque aumentará en un 50%, el poder de defensa aumentará en un 30% y la velocidad de movimiento aumentará incrementarse en un 30%.
[Entorno de piedra de origen: estímulo II] El poder de ataque de todos los enemigos aumenta en un 50%.
[Incinerador: Path of Fire III] La salud de todos los <Incineradores> aumenta en un 150%, el poder de ataque aumenta en un 50%, la resistencia a hechizos aumenta en 50 y el intervalo de liberación de habilidades se acorta en un 80%.
2. Configuración del operador
Operador principal: Thorn (3 habilidades, especialización 3)
Operadores requeridos: Guardia de bloqueo Melanza, Guardia de ataque grupal Popka, Furong de leche individual, Piedra de resurrección rápida, Cuchillo nocturno Toolman
3. Proceso de juego
Al principio, despliega grava para bloquear al primer enemigo y luego despliega espinas hacia abajo en la posición que se muestra.
Una vez que la habilidad de espina sea lo suficientemente buena, úsala.
Continúe desplegando la leche individual (a la derecha) como se muestra en la imagen, y luego use la grava en el medio de abajo para bloquear al enemigo y permitir que las espinas salgan.
Usa a Melantha para detener al siguiente enemigo después de que pase la bola de fuego.
Como se muestra en la imagen, el mago camina hasta esta posición y usa el detonador para hacer estallar la piedra y enterrarla.
Aquí la gárgola se libera directamente y el mago que escupe fuego usa al hombre de herramientas para bloquearla y dejar que las espinas se encarguen de ella.
Lo mismo ocurre con el próximo Pyromancer.
Usa el pilar de piedra para aplastar a la segunda gárgola directamente.
Simplemente elija uno de los dos últimos magos para detenerse y deje que el restante se vaya a casa para que el médico lo atienda.