¿Cuál es la trama de Charles the Tank Engine? Es posible que algunos amigos no se atrevan a descargar y probar el juego después de escuchar que es un juego de terror de supervivencia de mundo abierto, pero, de hecho, este juego es muy bueno y tiene varias características agregadas. El juego. La jugabilidad única de la trama imaginaria tiene varias tendencias de la trama esperando que elijas. La trama es abierta y cada elección que hagas determinará la dirección posterior de la trama, por lo que el final final también lo decides tú. Si te gusta, puedes descargarlo e intentar desbloquear varios juegos. De hecho, el nivel de horror no es malo. Ahora les presentaré de qué se trata la historia de Charles Train. es un juego.
Análisis de la historia de la trama de Charles the Tank Engine
En primer lugar, el contenido de la historia del juego, el protagonista debe ir a una isla cubierta de vías de ferrocarril, conducir un pequeño tren y eliminar al monstruo brutal y sanguinario: Charles the Spider Locomotive. El objetivo final del juego es matar. Carlos.
En la isla, los jugadores deben completar múltiples tareas secundarias para recolectar chatarra y mejorar el pequeño tren que conducen. Cada tarea secundaria es diferente. Si el jugador no está dispuesto a realizar demasiadas tareas secundarias durante el juego, entonces la línea principal El proceso. Puede que sólo lleve unas pocas docenas de minutos.
La trama principal es muy corta, el protagonista necesita robar huevos de araña de tres fortalezas de los secuaces de Charles en la isla, porque Charles aparecerá de vez en cuando para atacar al jugador durante el juego, pero cada vez. Cada vez que resulte herido, escapará rápidamente, por lo que debes usar estos tres huevos de araña para atraer completamente a Charles, luchar hasta la muerte con él y obtener la victoria final.
Por supuesto, los jugadores definitivamente harán la mayoría de las tareas secundarias. Después de todo, solo completando estas tareas se podrá conseguir la gran cantidad de chatarra necesaria para mejorar el tren. Es a través de estas misiones secundarias que la duración del juego se puede ampliar hasta las dos horas.
La jugabilidad también es muy sencilla: solo necesitas operar la locomotora para deambular por la vasta isla y seguir las instrucciones del mapa para completar gradualmente las tareas de recolección, que no solo incluyen recolectar chatarra, sino también tareas en las que puedes ganar armas. .
Se puede ver en las tareas secundarias que el creador todavía está muy reflexivo. Se esfuerza por hacer que cada tarea sea única. La que más me impresionó fue la tarea fantasma de coleccionar ocho pinturas. Aún así fue un poco aterrador experimentarlo. El resto de misiones son algo mediocres, sin mucha creatividad.
El sistema de actualización y el sistema de armas del juego son aún más aburridos. La función principal de la chatarra que mencioné anteriormente es mejorar los atributos del tren pequeño.
Además de usarse para reponer la salud del tren, la chatarra tiene solo tres atributos actualizables, a saber, velocidad, daño y armadura, y cada atributo solo puede tener un máximo de diez niveles, combinados con varias tareas secundarias marcadas en la isla. mapa, no es difícil adivinar que debes completar la mayoría o incluso todas las tareas para obtener los mejores atributos de combate, para que puedas ver el núcleo de todo el juego a través de la interfaz de actualización.
Hay cuatro armas principales en el juego, cada una con funciones diferentes. Aunque la intención original del autor es que los jugadores usen cuatro armas en combinación, en lo que respecta a mi experiencia personal después de completar el nivel, usar solo el lanzacohetes es suficiente. eliminar Para matar a Charles, no es necesario utilizar otras armas en absoluto.
Además, las armas no tienen ninguna sensación de impacto. Aunque la escena final de la batalla BOSS es bastante expresiva, el sistema de armas reduce la calidad de todo el juego.
Finalmente, hablemos del rendimiento gráfico. Dado que el juego se vende por 76 yuanes, en teoría los gráficos deberían ser más refinados, pero no es así.
La escena al principio del juego es decepcionante. Los NPC no hacen ningún movimiento con la boca al hablar. Si el juego está desarrollado por un solo desarrollador y tiene capacidades técnicas limitadas, entonces al menos se deben evitar los primeros planos de los personajes. tanto como sea posible. Sin embargo, las rígidas expresiones faciales del NPC se muestran de manera destacada en el juego. Para ser honesto, esto puede hacer que los jugadores se salten la escena fácilmente.
En segundo lugar, los rígidos movimientos del cuerpo del protagonista me dieron la ilusión de regresar a "Mount and Blade" durante el juego (el punto clave es que no hay comparación en la jugabilidad entre los dos), especialmente cierta misión secundaria que requiere que el jugador salta a un edificio alto para obtener archivos. La rigidez que se puede sentir claramente en la perspectiva en primera persona realmente no se parece al rendimiento de la tecnología de juegos actual.
Lo anterior es un análisis general del juego. Si la mayor ventaja del juego es lo que es, es la rica imaginación de usar la locomotora como el cuerpo principal del juego, especialmente el final abierto al final, lo que implica que. Habrá grandes movimientos más adelante en el juego (tal vez).