Aunque no hay muchos personajes en el juego, el mismo personaje puede tener múltiples ocupaciones diferentes, por lo que todavía hay habilidades para combinar. Déjame decirte cómo combinar la alineación clásica de MT. Si aún no sabes cómo combinar una alineación que se adapte a tus necesidades, entonces debes seguir el ritmo. En esta ocasión te traeremos dos alineaciones más prácticas, puedes probarlas.
1. Tres garantías y una alineación:
1. Composición de la alineación: MT (primera fila del equipo de guerreros), Druida (druida auxiliar con sangre adicional), Chamán (chamán auxiliar con sangre aumentada), Pícaro (producción principal).
2. Fuerza de la alineación: esta alineación es relativamente fuerte ya sea en la promoción de mazmorras o en la arena, y también es una combinación relativamente popular recientemente.
3. Coincidencia de ideas: el único punto de salida de este equipo es el "ladrón". Como guerrero defensivo, MT no necesita contar con la salida, básicamente depende únicamente del ladrón para cosechar. Como druida auxiliar, existe una ligera brecha en la fuerza en comparación con un chamán auxiliar, pero no afecta esta alineación de tres garantías y una. El MT súper defensivo puede bloquear más daño del BOSS, por lo que los principales ladrones de producción pueden maximizar directamente la producción. En términos de agregar puntos de habilidad, también es relativamente simple. Lo principal es señalar todos los efectos de ganancia para que puedas maximizarlos.
2. Combinación tradicional:
1. Composición de la alineación: MT (primera fila del equipo de guerreros), cazador (la salida principal del equipo), mago/ladrón (la salida principal del equipo), auxiliar (tanto el auxiliar Druida como el auxiliar Sasha).
2. Fuerza de la alineación: esta es una alineación que es más adecuada para nuevos jugadores y se puede utilizar desde la etapa inicial hasta la etapa posterior.
3. Ideas coincidentes: una alineación de doble núcleo relativamente estándar. La unidad de salida recomendada en la etapa inicial del juego es el mago. Después de una ola extremadamente fuerte, la eficiencia del mago al limpiar torres en la etapa inicial será enorme. aumentado, por lo que puede acelerar el progreso del entrenamiento del personaje. Después de abrir la Soul Tower en la mitad del juego, puedes reemplazar al mago y elegir al ladrón. El cazador de resultados principal es el núcleo del equipo, por lo que el cambio de trabajo debe ser hacia el rey bestia. Para obtener ayuda, personalmente recomendaría al Chamán. La fuerza del Chamán en la etapa posterior es mucho mayor que la del Druida de apoyo. Después de todo, es una habilidad de ganancia porcentual.
Lo anterior es una guía para usted sobre cómo combinar la alineación de reaparición clásica de My Name is MT. Estas dos alineaciones se usan comúnmente en los juegos. Puede elegir la alineación que más le convenga según sus propias preferencias.