Al jugar "Super Pioneer", encontrarás algunos problemas, como no conocer los atributos de la revista. ¿Conocen el contenido de los atributos de la revista? Puede que algunos amigos no lo sepan. A continuación, les daré una introducción detallada. Si está interesado, venga y eche un vistazo.
>>Colección extraordinaria de estrategias pioneras<<
Introducción: El diseño superior acelera enormemente la velocidad de recarga;
Introducción: Se ha ampliado la capacidad del cargador, lo que permite cargar más balas a la vez;
Introducción: La capacidad del cargador aumenta considerablemente, pero también ralentiza la velocidad de recarga;
Introducción del efecto:
1. Balas calientes: aumenta el coeficiente de penetración de la bala entre un 6% y un 10%;
2. Cargador extendido: la capacidad máxima del cargador aumenta entre un 15% y un 25% y la velocidad de recarga se reduce en un 15%;
3. Cargador de dos puntos: cada recarga solo llena el 50% de la capacidad del cargador y la velocidad de recarga aumenta en un 50%;
4. Recuperación de bala: el coeficiente de penetración de la bala aumenta en un 4% y la última bala se recupera cuando el objetivo es derribado con éxito;
5. Bomba tranquilizante: Aplica una desaceleración de 12 segundos después del impacto. Cada capa reduce la velocidad de movimiento en un 3% y se puede apilar 25 veces;
6. Ojiva de fósforo blanco: inflige 2 segundos de quemadura al golpear y aumenta el consumo de durabilidad de la armadura del enemigo en un 50%;
7. Cadena de munición: la velocidad de recarga aumenta entre un 16% y un 25%;
8. Ojiva de racimo: el daño a objetivos dentro de 30 metros aumenta en un 12% y el daño a objetivos fuera de 30 metros se reduce en 12%;
9. Bala debilitante: añade 10 segundos de efecto debilitante después de un golpe crítico;
10. Balas de ruptura: Cuando la armadura del enemigo queda inutilizada al disparar, se causará al enemigo un daño adicional equivalente al 20% del límite superior de durabilidad de la armadura (máximo 50);
11. Marcar bala: cuando el disparo impacta, el objetivo quedará marcado en el minimapa durante 10 segundos;
12. Ojiva penetrante: aumenta el coeficiente de penetración en un 12% y reduce la tasa de consumo de durabilidad de la armadura enemiga en un 80%;
13. Peso ligero: el tiempo de recarga se reduce en un 12 % y la capacidad máxima del cargador aumenta en un 8 %.