Este artículo es una lista de los 12 finales de "El héroe vive en un Pigeon Bard". Los jugadores que quieran conocer todos los finales de este personaje deben venir y echar un vistazo.
En la actualidad, se han resuelto todos los finales del poeta, incluidas las condiciones desencadenantes y las recompensas. Hay dos líneas de viaje en la línea de logros del poeta, una es un final fallido y la otra es un final perfecto, que está pendiente de prueba.
Cabe señalar que completar los requisitos previos no necesariamente conduce a la siguiente tarea. Especialmente al hacer la línea esmeralda, a menudo se rompe si puedes completar el final depende de la suerte.
Lista de versiones de texto:
1. Escribe una nueva leyenda (rama), final incompleto, 45 años, no se han encontrado requisitos previos hasta el momento, se puede liberar si te lo saltas todo, existe la probabilidad de que aparezca un viejo enemigo a los 45 años, ingresa el final después de derrotar y recompensar al aliado Night Dire;
2. Hermoso final (dulce sueño), final incompleto, 41-55 años, 42-50 años, la mujer en el sueño aparece en la pregunta y respuesta, después de completar, habrá una resurrección y un hermoso final con probabilidad. de 51+, y se otorgarán 50 medallas;
3. El sacrificio del asesino (redención), final incompleto, 26-35 años, aparecerán dos opciones a los 26+, elegir ir juntos (exigiendo justicia), y luego el ataque del asesino, el sacrificio del traidor. aparecerá en la cuadrícula de batalla a partir de 31 años y otorgará 200 medallas;
4. Defender la patria (invasión), final incompleto, 41-45 años, las condiciones son justas, 41+ hay una alarma de intrusión de prueba, 45 viejos enemigos salen a defender la patria y el país, logrado después de que la batalla fracasa, y Se otorgan 200 medallas;
5. Remolino de golpe (palacio), final del fracaso, 46-55 años, 46+ aparece luchando contra los grilletes del palacio (familia real 1), 55 viejos enemigos aparecen en un remolino de golpe, logrado después del fracaso, sin recompensa;
6. Sintetizar jade arcoíris (experiencia de vida), final de fracaso, todo clave, 11+ encuentro de aventura con jade de patrón plateado, 16+ encuentro de aventura con tasador, 21+ un evento para encontrar xx jade cada 5 pisos, 61+ prueba para revelar el misterio de la experiencia de la vida, identidad abandonada de más de 66 aventuras, desafío de 75 viejos enemigos fallidos, sin recompensa;
7. Desafío del Príncipe Demonio (experiencia de vida), final fallido, todo clave, 11+ encuentro de aventura con jade de patrón plateado, 16+ encuentro de aventura con tasador, 21+ un evento para encontrar xx jade cada 5 pisos, 61+ prueba para revelar el secreto de la experiencia de la vida, 66+ Aventura Identidad abandonada, 75 Desafío del viejo enemigo exitoso, 81+ Batalla de maldiciones Fracaso del desafío del Príncipe Demonio, sin recompensa;
8. Vida ordinaria (experiencia de vida), final perfecto, todo clave, 11+ encuentros de aventura con jade de patrón plateado, 16+ encuentros de aventuras con tasador, 21+ un evento para encontrar xx jade cada 5 pisos, 61+ prueba para revelar el misterio de experiencia de vida, 66+aventuras e identidades abandonadas, 75 viejos enemigos para sintetizar esmeraldas, 81+éxito en el desafío del Príncipe Demonio en la Batalla de la Maldición, 81+pruebas en la prueba del Despertado, 86 años- vieja batalla de espejos en una vida ordinaria, habilidad de recompensa Bright Ratchet;
9. The Betrayer Wizard (Wizard), final incompleto, 71-80 años, 71-79 tiene un mago desconocido con cuadrícula de equipo de reemplazo, 80 posibilidades de convertirse en un mago traidor, habilidad adicional Andromeda Fury;
10. La última autobiografía (rama), final perfecto, 81 años, 81+ batalla de dioses, recompensado con la habilidad Holy Coffin of Life;
11. Mirror Lake (viaje), final fallido, 11+Pluma Negra, 16+Seven Seas Pier, 16+Bosque de Hierro, 21+Scorching Sun Peak, 26+Star Sea, Portal Oscuro enemigo de 35 años (rift 1 ), 40 Portal de Luz enemigo antiguo (Pase 2), 41+Frontera Extraña (Pase 2), 46+Gran Valle del Rift (Pase 2), 51+Fondo Marino (Pase 3), sin recompensa;
12. (Viaje), final perfecto, toda la clave;