Muchos jugadores están buscando una guía para el final perfecto de The Witcher III. El editor os la contará a continuación, y aquellos que estén interesados no deberían perdérsela.
En el juego "The Witcher 3 Next Generation Edition", los jugadores pueden obtener diferentes finales al completar las tareas que reciben. La tarea de seguir las pistas primero requiere que el jugador vaya al letrero de Nuo City para recibir la tarea y luego vaya al guardia para hablar con él.
Luego, los jugadores se encontrarán con Lambert, trabajarán con él para matar al monstruo murciélago en la cabaña y luego regresarán al lugar original para cobrar la recompensa. Las dos personas se separaron y buscaron a Kaladin por separado. El jugador debe completar la tarea antes de que se complete la tarea de Wuwu; de lo contrario, se considerará un fracaso.
Después de encontrar a Kaladin, los jugadores deben tomar las decisiones que quieran. Diferentes elecciones darán lugar a diferentes finales para los jugadores. El final perfecto de la misión de seguir las pistas requiere que el jugador elija la opción de matar a Kaladin o no matarlo. Elegir matar a Kaladin hará que Lambert y Geralt se separen. Elige no matar y Kaladin se lo agradecerá a Geralt.
En el juego "The Witcher 3 Next Generation Edition", los jugadores se encontrarán con una variedad de enemigos diferentes. A medida que avancen en el desarrollo del juego, se encontrarán con más y más enemigos, y los jugadores deberán elegir según las características de los enemigos. Crea las estrategias correspondientes y derrótalas con éxito. Al enfrentarse a diferentes enemigos, los jugadores usan diferentes armas. Los jugadores deben usar espadas de acero para derrotar a humanos o monstruos humanoides. Cuando se enfrentan a monstruos, pueden optar por usar espadas plateadas para derrotarlos.
Cuando el jugador se encuentra con un enemigo, siempre que saque la espada que tiene en la mano, inmediatamente entrará en estado de combate. En este momento, el sistema de combate bloqueará automáticamente al enemigo frente al jugador.