The Fool's Advance es el monstruo de élite del juego. Para muchos jugadores,... Cada vez que los conoces, les duele la cabeza. A continuación, te traemos la estrategia del Fool Advance Team de Genshin Impact.
Genshin Impact The Fools’ Vanguard con guía de gráficos y texto
1. Características del Equipo de Avance de los Locos . El Equipo de Avance de los Locos tiene dos estados, con escudos abiertos y sin escudos.
Cuando el escudo no está abierto , la resistencia física de los tontos es -20% y la resistencia a cada elemento es del 10%. Y no está en un estado fuerte. Puede ser golpeado por el fuerte golpe de Keli, el golpe en la cabeza del arquero. y el E de Madara se carga, y las dos secciones del E de Sugar se golpean para volar o golpear con fuerza. Puede ser atraído por los movimientos finales de Wendy y Sugar, pero la eficiencia de la atracción varía según el tipo.
Después de abrir el escudo , la resistencia física del equipo de avance de los Locos se vuelve 80%, y la resistencia de cada elemento se vuelve 110%. Está en un estado fuerte y no puede ser golpeado ni derribado por ningún medio, excepto, por supuesto, el de Zhongli. petrificación.
2. El equipo de avanzada analiza la rotura del escudo y las contramedidas.
Puño de viento: tipo cuerpo a cuerpo, las habilidades especiales son Escudo de viento y Vigorización.
① Escudo contra el viento
Wind Fist levanta un escudo frente a él. El escudo puede absorber todos los elementos excepto los elementos de roca y convertirlos en un poderoso golpe de elementos absorbidos. Atraerá al personaje hacia él y es muy poderoso. Cuando el escudo contra el viento absorbe elementos, también teñirá el puño del viento con el elemento. El escudo contra el viento puede resistir un ataque elemental frontal. Este ataque no causará daño al puño del viento. Tenga en cuenta que es solo una vez. Flower Arrow será absorbido, pero el escudo contra el viento no puede bloquear el daño de la explosión. Además, el escudo contra el viento puede absorber elementos desde cualquier ángulo. Sin embargo, los ataques elementales que no sean los del frente no pueden ser resistidos por el escudo contra el viento (lo que causará daño al puño de viento), pero pueden ser absorbidos (aún así activará el golpe). golpe elemental del puño de viento).
② Vigorating Wind Fist golpea el suelo y deja escapar un rugido para animarme. La batalla aún no ha terminado. Vigorizar a los compañeros de equipo aliviará el aturdimiento de los tontos que quedaron aturdidos por el escudo roto y abrirá el escudo nuevamente.
③ Contramedidas: El estado de despertar de Wind Fist es muy extraño. El escudo solo se despliega cuando se levanta el escudo contra el viento, y todas las resistencias aumentarán una vez que se baje el escudo, incluso cuando el golpe elemental esté en el estado cargado, su resistencia. se reducirá y volverá al estado no despierto, por lo que puedes usar personajes con mayor daño físico u otros personajes para sacar violentamente el escudo contra el viento cuando el escudo esté abajo.
3. Martillo de trueno: tipo cuerpo a cuerpo. Después de entrar en estado de combate por un período de tiempo, el escudo se abre y la explosión es extremadamente alta. Los métodos de ataque son golpear y balancear el martillo.
Romper el suelo y el martillo de trueno es el método de ataque más dañino. Puede lanzar al personaje por el aire, pero el movimiento hacia adelante es obvio.
Swing Hammer y Thunder Hammer Balancea el martillo tres veces para atacar a los personajes que están cerca de ti. Las dos primeras veces aturdirán al personaje y la tercera puede derribarlo.
① Contramedidas: el martillo del trueno es relativamente torpe y el movimiento hacia adelante del ataque es obvio. Cuando mueve el martillo, simplemente esquiva hacia atrás. Lo principal aquí es hablar de lo que puede ser un dolor de cabeza para la mayoría de las personas, es decir, el martillo de carga después de que se despierta el Thunder Hammer. Tiene un gran alcance, un gran daño y es difícil de evitar.
Aquí hay un ejemplo vívido, la segunda habilidad del Rey de la Gloria Zhong Wuyan, sí, de hecho, siempre que esquives detrás del martillo del trueno en este momento, su martillo será esquivado. Por el contrario, si esquivas hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha. , serás golpeado por él. Por supuesto, para los jugadores que nunca han jugado Honor of Kings, recuerden correr detrás de Thunder Hammer o esquivar dos veces en cualquier dirección. Sin embargo, todavía recomiendo practicar correr detrás de Thunder Hammer, porque en el combate real, después de esquivar dos veces seguidas, hay un CD incorporado que nos impide esquivar temporalmente. En este momento, es fácil evitar daños clave. , y la esquiva continua consume más energía.
Antes de despertar, puedes retrasar el tiempo de apertura de su escudo como se describe en ①. Después de abrir el escudo, el martillo de trueno entra en un estado fuerte y debes usar elementos de hielo para romper el escudo lo antes posible.
Mosquete: tipo de largo alcance, abre el escudo después de entrar en estado de combate por un período de tiempo, el método de ataque es disparo en ráfaga y disparo continuo.
Burst &&El método de ataque del arma cuando no está despierta. Dispara una bala de elemento fuego a la vez, lo que puede congelar al personaje.
4. Disparo continuo
Después de despertar, el arma de fuego tiene un método de ataque adicional. En la primera mitad del ataque, gritará líneas como freír y asar, y luego disparará sucesivamente tres balas de elemento fuego con un gran daño, que pueden derribar al personaje.
Contramedidas: el arma saltará hacia atrás cuando el personaje esté demasiado cerca o antes de despertar, puede ser volado por el elemento viento o golpeado con fuerza por el personaje de la espada con una sola mano. Esto puede retrasar el tiempo de apertura de su escudo. El escudo, el elemento agua debe usarse para romper el escudo lo antes posible. Cuando el mosquete dispara continuamente, debes optar por mantener una posición relativa con él y moverte en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. Por supuesto, aquellos que dominan el ritmo de los ataques del mosquete también pueden optar por girar hacia la izquierda y hacia la derecha, pero aún así es así. Se recomienda moverse en una dirección, diciendo en silencio en su mente, cada segundo. Es fácil esquivar todas las balas de mosquete corriendo una o dos veces. Cuando no hay ningún mosquete en la perspectiva del swing, después de escuchar la línea icónica del mosquete, inconscientemente debes esperar medio segundo y luego esquivar.
Rock Mage: un mago de largo alcance. Después de entrar en estado de combate por un período de tiempo, el escudo se abre y el área de habilidad especial parpadea y el ataque básico se fortalece.
5.campo
Los proyectiles dentro del dominio serán bloqueados, es decir, los ataques de largo alcance dentro del dominio son ineficaces y también se resistirán los ataques de largo alcance fuera del dominio.
Flash&&Después de despertar, Rock Mage puede moverse a través de Flash, similar al movimiento del Abyss Mage, para distanciarse rápidamente del personaje.
El ataque básico se fortalece&& después de despertar, el ataque del Rock Mage cambia de disparar una gema a disparar tres gemas.
Contramedidas: se recomienda encarecidamente utilizar un personaje de espada a dos manos para romper el escudo. La eficiencia de rotura del escudo es mejor que la sobrecarga o el ataque con elementos de roca. Por supuesto, el Sr. Zhong y el Sr. Mandrill se consideran circunstancias especiales. Después de romper el escudo, el Rock Mage solo puede moverse saltando hacia atrás. Es fácil de alcanzar, tiene poca resistencia, no tiene habilidades especiales, puede volar y es fácil de matar instantáneamente.
Ice Fatty: tipo cuerpo a cuerpo. Por lo general, abre su escudo cuando se encuentra. Su método de ataque especial es la colisión con rociador y la presión de Taishan.
Colisión&& Solo cuando Bingpang está cerca de Bingpang puede Bingpang golpear al personaje con su gran barriga, lo que puede repeler al personaje. Es el único método de ataque de Bingpang cuando Bingpang no abre su escudo.
6. Rociar
Ice Fatty rocía niebla de hielo hacia adelante, y la niebla permanecerá en el aire, provocando continuamente la adherencia del hielo y un daño considerable al personaje.
7. El monte Tai es abrumador
Los ojos de Ice Fatty se vuelven rojos y salta sediento de sangre hacia un personaje lejos de él. Cuando aterriza, causa daño en el área y puede derribar al personaje.
Contramedidas: cuando Ice Fat libera la niebla de hielo, se recomienda esquivar rápidamente hacia ambos lados y luego retirarse, porque la niebla de hielo de Ice Fat permanecerá en el aire y, una vez unida al personaje del elemento hielo, la velocidad de movimiento disminuirá y Esquiva directamente hacia atrás. No es fácil esquivar el elemento de hielo, así que primero esquiva hacia ambos lados y luego mantén la distancia. No es difícil evitar la cima de Ice Fatty, porque el Ice Fatty que despega no se moverá en el aire, y el punto de aterrizaje está fijo en la posición del personaje cuando despega (a veces no puede saltar por razones del terreno). Si te mueves casualmente, estarás lejos de la posición original. Una cierta distancia es suficiente, pero el punto clave es que después de que Bing Fat salta y hace una pausa, puedes aprovechar este momento y usar rápidamente el elemento fuego para romperlo. escudo Sin embargo, mi sugerencia personal es que los estudiantes con Diona y buenas prácticas puedan usar Diona para abrir el escudo de hielo, de esta manera básicamente puedes ignorar la niebla de hielo de Fatty Ice y usar directamente el elemento fuego para romper el escudo.
Water Fatty: tipo de largo alcance, abre el escudo después de entrar en estado de combate por un período de tiempo, nodriza, el método de ataque son bombas de agua de largo alcance, la habilidad especial es leche de burbujas
Las bombas de agua&& son similares a las balas de mosquete y son de un solo disparo.
8. Leche de burbujas
Lanza una bola de agua con forma de burbuja para dar una gran respuesta a los demás miembros del equipo de avanzada de los Fools.
Solución: Aquí viene el punto clave. Lo que mucha gente más odia de Shui Pang es su leche por su gran cantidad. Muchas veces nos concentraremos en resolver la grasa del agua. Sin embargo, después de que la grasa del agua abre el escudo, no es tan eficiente como el trueno, el fuego y el hielo para romper los escudos. De hecho, los senos acuosos se pueden bloquear con el cuerpo del personaje o las creaciones de elementos rocosos, y los senos de burbujas son inofensivos, ¿qué tal eso? ¿Estás sorprendido? Por lo tanto, en la batalla, después de dominar varias veces, podemos detener la leche de Shui Fat en el momento crítico. Además, el ritmo de ataque de Shui Fat es muy simple: toma un sorbo de leche y dispara una bomba de agua. Además, no tiene métodos de movimiento como cargar, saltar hacia atrás y parpadear. Tampoco puede darse leche a sí mismo. él atacando a Shui Fat con elemento de hielo en estado de escudo abierto, durante la batalla, se recomienda infligir un daño feroz al monstruo de agua sin escudo tan pronto como te encuentres. Si no puedes perder segundos, usa el elemento de hielo para romper. el escudo, o use el elemento viento para extender el elemento hielo y romper el escudo.
2. Análisis práctico
En el combate real, a menudo nos encontramos con varios miembros del equipo de tontos de avanzada juntos.
Salida: Mosquete, Martillo Trueno, Puño de Viento (Puñetazo Elemental) > Grasa de Hielo, Mago de Roca > Grasa de Agua
HP: Grasa de hielo, Martillo de trueno> Lanza de fuego, Puño de viento, Mago de rocas, Grasa de agua
En vista de las habilidades especiales de cada equipo de avance, nuestros objetivos de ataque prioritarios son generalmente Wind Fist y Shui Pang, y Wind Fist > Water Pang. Me gustaría darte un pequeño consejo. Cuando Feng Fist levante su escudo, podemos usarlo. Diona para estimular directamente su elemento Puño, pero debido a que el golpe elemental en este momento es un ataque de atributo de hielo, el escudo de Diona puede absorber el golpe tranquilamente y luego explotar el puño de viento para emitir. El puño de viento tiene poca resistencia y es muy frágil. Sí, podemos derrotarlo.
En segundo lugar, no hay un orden fijo. La única sugerencia es romper el escudo primero, primero romper el escudo de Ice Fat Fire Gun y Thunder Hammer puede dejarlo a un lado, porque el campo del Rock Mage no es común. usado, y el uso del mismo varía de persona a persona. Si eres un personaje cuerpo a cuerpo, el campo no tendrá ningún impacto para ser honesto. También te permitirá ignorar temporalmente al Mago de Roca. personaje de rango, también puedes atraer a los monstruos fuera del campo y luchar contra ellos. La velocidad de ataque de Qieyan Mage es lenta y es fácil de evitar moviéndose. Personalmente, siempre golpeo primero el Thunder Hammer, porque el Thunder Hammer tiene una fuerte capacidad de sobresalir y un gran daño. Puedo evitar los ataques de largo alcance del Fire Spear Mage moviéndome.
Finalmente, me gustaría recomendar dos personajes muy prácticos para jugar a la vanguardia, Xin Yan y Diona. Después de abrir el escudo, Diona puede ignorar la grasa del hielo, congelar la grasa del agua y destruir rápidamente a Layton. Xin Yan puede ignorar los mosquetes después de abrir el escudo, y el personaje de la espada puede atravesar rápidamente el escudo de roca. Al mismo tiempo, ambos pueden frenar los golpes elementales de Wind Fist y completar la muerte prioritaria de Wind Fist.