¿Cómo jugar a Storyteller? Este es un juego de rompecabezas reactivo que ha ganado muchos premios. Puedes crear libremente varias historias y experimentar grandes historias sin precedentes. Déjame decirte cómo pasar de nivel.
Capítulo 1 Vida y muerte
1 amor
La función más importante del canal de enseñanza es enseñarte a leer el título.
2 desamor
3 otra vida
Capítulo 2 Desamor
1 recuperar
Por primera vez aparecen condiciones adicionales. Si no hay una escena de muerte, por supuesto no habrá necesidad de muertos.
2 milagros
3 desgracia
A Edgar se le puede emparejar con todos. Si todos lo rechazan, las tres personas restantes deben casarse una vez. No es difícil de entender.
La idea de dejar morir a Edgar primero no es factible.
4 tristeza
Tutorial que te muestra que puedes lograr tus objetivos sin llenar el guión gráfico.
Capítulo 3 Fantasma
1 inspiración
Olvidar que estás muerto es un truco narrativo habitual en algunos cuentos.
2 asombro
A partir de aquí se escenifican por turnos un gran número de dramas éticos que involucran a personas y fantasmas.
3 Reunión después de romper el espejo
4 desastre
Capítulo 4 Bodega
1 veneno
Cuidado con los hombres homosexuales
2 tragedia
. . . . . .
3 rabia
Cuidado con las lesbianas
4 celos
Trama sangrienta clásica
Capítulo 5 Belleza
1 maldición
2 engaño
Si al príncipe sólo se le permite ver a Taini, no la besará. Es como una rana. ¿Cómo sabe el príncipe si ella se ve bien bajo la piel?
3 competidores
La clave es volver a la forma antigua para obtener una buena revisión.
4 Tolerancia
Simplemente deja morir al que fue elogiado antes. Se ha añadido un nuevo acantilado mecánico, donde el último, en una relación hostil, matará al primero.
Capítulo Seis Mansión
1 asesinato
¿Quién no estaría loco siendo ama de llaves? Matar, matar, matar, matar.
2 armas
De hecho, es un pequeño tutorial sobre la mecánica de las armas. El personaje que le quitó el arma la devolverá cuando regrese a escena.
3 huellas dactilares
El nuevo personaje detective puede obtener información de huellas dactilares investigando armas, que pueden usarse para realizar arrestos. De hecho, este capítulo nos guía para comprender un nuevo mecanismo: la información.
4 inocentes
La persona que al final toca el arma homicida no es necesariamente el verdadero asesino, es una extensión del nivel anterior.
Capítulo 7 La conspiración de la corona
1 oponente
Puede considerarse como un tutorial sobre la relación hostil entre personajes y cómo explotarla.
2 rescate
Se puede considerar que la enseñanza de la escena del secuestro introduce escenarios de personalidad para los personajes. La información importante es que existe una relación inicial entre los personajes y que la relación puede cambiar según los acontecimientos.
3 usurpadores
Observa cómo se pasa la corona, esta es una mecánica que usaremos una y otra vez en los siguientes niveles.
4 El ladrón
Nuevo disfraz de escena, sólo disponible para el Barón.
La condición adicional es invertir el hilo de pensamiento y dejar que el dragón salve a la persona.
Capítulo 8 Secreto
1 escena del crimen
Nuevos testigos de escena, una nueva forma de que los personajes obtengan información.
Según la información obtenida, se puede cambiar el comportamiento del personaje.
2 ladrones
Es una lección sobre la actitud del personaje hacia las armas.
3 venganza
Informarle a la dama sobre la muerte del duque puede cambiar su comportamiento de no empuñar un arma.
4 Reportar un delito
El duque no estaba en casa, por lo que la dama tendría que morir.
Es una buena idea que no sea necesario emitir la orden después del incidente.
Capítulo 9 Justicia
1 traición
2 imperdonable
3 amnesia
Esta es la primera vez que hay un nivel con dos ramas. Solo haz que ambos lados pierdan la memoria una vez.
4 mala suerte
Secuestrado, usurpado, asesinado su amante, asesinado él mismo, las cuatro cosas.
Capítulo 10 El Rey
1 venenoso
2 resentimiento
La nueva escena del romance es también una de las pocas escenas que puede cambiar la relación entre tres personas.
3 Un ascenso meteórico
Algo así como. . .
4 trama
La clave es cómo el barón consigue la corona.
Capítulo 11 Monstruo
1 hombre lobo
La luna es la habilidad especial de Bernard.
2 dragón
Revisión de las habilidades de investigación de detectives
3 vampiros
El único nivel del tráiler que destaca más la jugabilidad, pero al final, solo hay un nivel. Es difícil no sentir que el equipo de producción se está metiendo con él.
4 profesor
La esencia es dejar que las dos personas se encuentren primero → uno de ellos encuentra al profesor → resuelve a la otra persona. Es solo que la forma humana y la forma de monstruo de los dos personajes tienen prioridad para la supresión. También es uno de los niveles más interesantes de todo el juego.
Capítulo 12 Drama
1 Edipo
Se introduce la relación entre padres e hijos, y la regla importante es que puedes matar primero y contarlo después (
2 guardar rencor
La canalización es una forma de transmitir mensajes hostiles.
3 Salomé
Si puedes entender la cadena lógica de este nivel y la forma de crear "hostilidad", no habrá problemas más adelante.
4 gordos
El llamado nivel tributo que recarga el número
novela final
1 marido loco
Lo interesante es lo engañosos que son los nombres de los niveles. De hecho, lo que hizo Edgar no fue matar a su esposa, sino vengarse, pero el objeto de la venganza resultó ser su actual esposa.
2 pequeña aldea
La mayor dificultad es cómo establecer la identidad del "tío", pero en realidad no es nada difícil.
3 silencio
Indica que la información se puede utilizar a la inversa. Aunque creo que este nivel es en realidad un nivel de enseñanza, ¿por qué debería usarse como un tema importante?
4 revolución del amor
La última pregunta del test en clase. La clave es cómo hacer que las doncellas y los caballeros sean hostiles al rey y a la reina. Después de todo, nunca desobedecerían en circunstancias normales.
En este punto, todos los niveles del juego han terminado.