¿Cómo jugar a Restart Unknown Travel? Restart Unknown Travel es un juego estilo páramo que combina gestión de simulación y contenido de desarrollo. El editor te ofrece estrategias para el equipo del juego, el mantenimiento de tarjetas, el oro de criptón y la rentabilidad de la tienda. adecuado para ti. Nuevo jugador.
En primer lugar, el mecanismo de equilibrio de este juego todavía está bien en la etapa inicial, no hay cartas de alto nivel que aplasten por completo a las cartas de bajo nivel. La calidad de los mercenarios de menor a mayor es verde, azul y morado. , naranja y rojo. Las ocupaciones se dividen en cuerpo a cuerpo, producción, fuerza aérea y auxiliar. Hay seis posiciones en la alineación, una posición cuerpo a cuerpo, una posición de la fuerza aérea y un total de cuatro posiciones para salida y apoyo.
Antes de comenzar la estrategia, debemos tener claros los siguientes puntos en la composición del poder de combate: 1. Mercenarios (calidad, nivel, ascenso de estrellas, avance). 2. Equipo (calidad, nivel, bonificación de conjunto). 3. Reliquias. 4. Chariot (libro ilustrado de mercenarios). 5. Libro ilustrado de pesca.
1. Mantenimiento de la tarjeta
Combinaciones de alineación temprana recomendadas: Cowboys, Aliens, una tarjeta violeta de salida, Ionization Iron Fist/Lucky Sister, Elvis Presley/Dry Bones in the Tomb
Resultado: El único dios real en la etapa inicial es el Gunslinger Cowboy (produce tarjeta verde, no sé si el funcionario hará cambios en la etapa posterior). Pero en la actualidad, los Cowboys están utilizando los recursos más bajos y apuntando al mayor rendimiento. Es correcto darles equipo a los Cowboys al principio sin pensar. Hasta qué punto es específico, lo compararé con algunas imágenes para comprobarlo por mí mismo.
Comparando las tarjetas verdes y las tarjetas naranjas con la misma calificación de estrellas, la producción de Cowboy es más del doble que la de Lucky Sister. ¿Por qué hay un efecto tan milagroso? Porque las cuatro posiciones de salida y auxiliar están ubicadas en el tanque, y cuatro personas forman una unidad, por lo que sin contar las convocatorias, en realidad solo tienes tres objetivos de ataque, cuerpo a cuerpo, fuerza aérea y tank Cha Cha Cowboy es un mercenario con una alta producción de un solo objetivo, y su ataque final solo tiene tres objetivos, por lo que al escalar torres y arenas, la producción de un solo objetivo > daño de alcance. Además, como vaquero con tarjeta verde, puede obtener fácilmente cinco estrellas, y las piedras de avance necesarias para avanzar son menores que el costo de las tarjetas naranja y roja. Definitivamente es una tarjeta C imprescindible al comenzar un páramo. En cuanto al diputado C, la tarjeta azul es fácil de obtener cinco estrellas, y puedes usarla primero si hay muchas al principio. Cualquiera que sea la tarjeta morada que venga, sube más. Entre las cartas naranjas de salida, se recomienda levantar Lucky Sister o Ionization Iron Fist, que tienen ruptura de armadura y ventajas. Entre las cartas naranjas, hay un CCC, que uso mucho, pero el mercenario convocado no es fuerte con bajo. estrellas Básicamente, las invocaciones se destruyen tan pronto como salen. Después de unos segundos, los mercenarios en sí no causan mucho daño, lo que los hace inútiles en la etapa inicial. No hay requisitos para la salida de la fiesta de microcriptón de tarjeta roja cero. Cualquiera que sea el caso, puedes obtener B·VA iniciando sesión durante 7 días. considere criarlos. Nota: Entre cartas de la misma calidad y ocupación, debes especializarte en una, ¡no las subas todas! ! !
Cuerpo a cuerpo: Zero Krypton Party y Micro Krypton Party recomiendan levantar cartas moradas. La tasa de cartas naranjas cuerpo a cuerpo no es alta (a excepción del Emperador Europeo). Entre las cartas moradas, recomiendo subir a Elvis Presley y Sword of Dawn tiene mayor franqueza ante seis estrellas, por lo que es más importante ponerse al día con el progreso al principio. Combinado con el alienígena de cinco estrellas (tarjeta azul auxiliar), es aún más poderoso. Las tarjetas rojas pueden salvar a los bailarines del viento.
Auxiliar: en la etapa inicial, las cartas auxiliares se utilizan para criar extraterrestres, y otras cartas no son muy buenas. Las cartas naranjas y rojas de baja estrella no son tan buenas como las de los extraterrestres. conseguirlos.
Fuerza Aérea: la carta violeta levanta las Alas de Horus y luego pasa lentamente a la carta naranja para levantar a Isis. El rendimiento de Isis es muy impresionante y también tiene ventajas negativas y de succión de sangre. Si la Fuerza Aérea tiene una gran cantidad de tarjetas rojas, pueden pasar directamente de tarjetas moradas a tarjetas rojas.
2. Tiendas
Puedes comprar cofres del tesoro de reliquias en la tienda ambulante. Puedes comprar a Elvis y Dawn en Arena Shop y Mercenary Shop en la etapa inicial, puedes alcanzar rápidamente las estrellas completas. Cómpralos a ambos, los cuales son accesorios para levantar estrellas. También puedes comprar la C principal de la tarjeta morada. El precio de la tarjeta morada es bajo y solo se necesitan 15 para sintetizarla. El comprador C puede comprar la tarjeta naranja si las condiciones lo permiten. Si está criando a Isis (fuerza aérea), tampoco se recomienda comprarla. De la misma forma, si las condiciones lo permiten, también puedes comprar una tarjeta roja y ahorrar poco a poco. Posteriormente necesitarás una tarjeta roja y el límite superior es mayor.
3. Equipo
Las bonificaciones para los trajes por debajo del nivel morado son todas de ataque, golpe y golpe crítico. A partir del equipo morado, hay trajes de salida y trajes defensivos. Se recomienda llevar un conjunto defensivo para combate cuerpo a cuerpo y apoyo. Cualquiera de las fuerzas aéreas servirá, depende de su propia situación, y las otras estarán bien con la producción.
4. Oro criptón
No entraré en detalles sobre Krypton Gold, pero sí Orden de Guerra> Fondo> Recarga Continua> Tarjeta Mensual> Publicidad Gratis. Puedes comprarlo para jugar sin anuncios durante mucho tiempo.